cchopman Warhammer: Diskwars 【战锤:圆盘战争】新闻征服旧世界:一款凶猛的战争游戏 FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4295图文文章: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/50337640 “战胜的代价只是血流成河,而战败的代价却是失去一切。” - 帝国战争 在整个旧世界里,兽人的军队、混沌的恶魔、高等精灵和帝国士兵们互相战斗。英雄们鞭策着自己的军团投入战争。士兵们横尸遍野,弱小的军队只有被消灭的一途。最终只有战胜的指挥官能够成为传奇。 Fantasy Flight Games很高兴地为大家宣布即将上市的新游戏【战锤:圆盘战争】,这是一款结合英雄、军团和凶猛战争的游戏! 什么是【战锤:圆盘战争】? 【战锤:圆盘战争】概念是来自于由Christian T. Petersen和Tom Jolly所设计的Diskwars(圆盘战争)。【战锤:圆盘战争】是一款节奏明快,支持2至4位玩家共同享受一个小时左右的战术型战争游戏。整款游戏的背景会重新设定在战锤的世界里,并且提供以英雄为中心的军队构筑的灵活规则。此外,原来的Diskwars是一款集换式游戏,而【战锤:圆盘战争】不再让你再盲目购买模型了,核心装当中包括游戏当中一切你所需要的配件。 【战锤:圆盘战争】的游戏核心是圆盘。每个圆盘都代表了来自旧世界的英雄或部队,并配有独自的战斗数据,属性和特殊能力。 上图:圆盘剖析:1. 移动力;2. 攻击力;3. 抵抗力;4. 坚韧值;5. 指挥力(英雄);6. 生命值;7. 文本框(名称、关键词、属性和能力);8. 征募点数(英雄)或成本(部队)、种族符号及版本图标。每个圆盘上都列出了需要的信息,让你可以很容易地记住你的部队会如何与他人在激烈的战争中进行互动! 是什么东西让这些圆盘如此特别呢?那就是玩家会在战场中操纵它们。为了去移动圆盘,你只需要简单地一直翻动它们即可。因此,每个圆盘的移动不只是涉及到起点和终点,它还关系到整体性的路径,当它移动时,它会与地形和其它重迭的圆盘进行互动。 上图:在【战锤:圆盘战争】中,玩家利用翻动圆盘来移动部队。 每当一个圆盘利用这种方式翻动,并盖到另一个圆盘上面时,在上面的圆盘便被认为是「压制」下面的圆盘。这可以让被压制的那个圆盘不能激活,并在回合结束时,重迭的圆盘必须互相战斗。透过巧技性地压制对手的部队,他便能够击倒它们,取得战场的控制权,并赢得最终胜利! 上图:像这样,「卡尔.弗朗茨」便正在压制两个不同的兽人部队。 圆盘虽平,但机制却深 【战锤:圆盘战争】的战斗是既快速又激烈的。玩家们打出指挥卡来抢占主动权,并激活他们的部队。战斗会迅速改变战场上的形势,部队被摧毁而血流成河。英雄和他们的军团并肩作战,旧世界里激烈且纷乱的冲突迅速地在你的游戏桌面上展开。 透过与各式各样的地形要素、隐藏目标、军队构筑规则和圆盘本身能力之间的互动,【战锤:圆盘战争】便能够创建出只要花一个小时左右便能体验史诗般战争的游戏。 游戏的史诗起源是来自于旧世界的冲突,要打破中间的完美平衡,要的便是节奏明快的战斗,而如何增加当中的战术丰富度,也是开发团队一个特别关注的问题,游戏的开发设计师之一Michael Gernes为大家分享一下个中情况: “我曾经玩过Diskwars原作,而且非常钦佩它的快节奏的游戏风格和创新的圆盘翻动机制。这个核心体验会保留在【战锤:圆盘战争】当中。 “我大概是从13岁便一头栽进战锤的世界里。我是伴随着【白须矮人(White Dwarf)】杂志(注:战锤专门志)当中的精彩文章和战报长大的,我也玩过好几年战锤角色扮演游戏,而在过去的一年里,我一直在构筑并使用战锤奇幻战争里的斯卡文魔鼠,我还帮它们上色呢!因此,开发【战锤:圆盘战争】可以说是我半生中最大的梦想实现。 “【战锤:圆盘战争】是一款独特的游戏,我很高兴能够参与它的开发,当中包括它的战术定位、以英雄为中心的军队构筑和策略决策,这都让我感到战锤奇幻的设定都浮现出来。我也很高兴参与了我们战场设定的规则,不但增加可玩度,也让【战锤:圆盘战争】更贴近旧世界。游戏设定规则确保了玩家在每场游戏将会做出的决定,当中的战略和战术都会有着真正的影响,使每场游戏都是独一无二的体验。 上图:【战锤:圆盘战争】的地形会阻挡视线、减缓移动、提供掩护、提供更高的地面等等! “让【战锤:圆盘战争】能够把握住旧世界军队风格,确实是另一项最令人兴奋的挑战。作为一名战锤迷,我爱死了当部队的游戏能力能够忠实地反映出他们在旧世界背景的角色。我花了很多时间参考我的战锤军队书籍,并且努力塑造圆盘和指挥卡的能力,来让它们真正能够「对味」,同时也让它们符合Diskwars的游戏体验。“ 旧世界将血流成河 【战锤:圆盘战争】是一款结合了英雄、军队和残酷战争的史诗式游戏。核心装里的地形卡、目标、指挥卡、以及四个游戏种族超过60个圆盘,让你拥有游戏需要的一切,你和你的朋友将可以快速加入战局,并建立你们的第一支军队。 【战锤:圆盘战争】计划在2014年第一季度上市。在那之前,请密切注意我们的新闻(注:中文版尚未有计划),之后我们会跟大家分享有关于独特的圆盘机制、节奏明快的战斗、扩大战争、以及为不同的军队进行构筑的规则等! 【战锤:圆盘战争】是一款结合了英雄、军队和残酷战争的史诗式游戏,支持2至4位玩家。游戏核心是它的圆盘,这些圆盘是代表了来自旧世界的英雄及部队。它们会以翻动的方式在战斗上进行调动,如果任何两个圆盘在回合结束时呈现重迭的话,它们便必须彼此战斗! [/i
huanpishi 本帖最后由 huanpishi 于 2013-8-14 15:49 编辑 这是要出中文版的意思吗???!!!有兴趣~~~从图片看,感觉就像是实体棋子的俯视版,呵呵不知道玩起来是不是也一样。 可惜为啥基础版总是先出来这几个种族呢~~~唉,先出个蜥蜴人会怎么啊~~~