BattleLore战争之道第二版新闻 设计师专访 20130814
FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4296
图文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/50356182

【战争之道 第二版】是一款残酷战争和史诗策略的游戏,它让你们分别扮演达凯领主或尤扎伊尔利安,在特瑞诺斯的大陆上互相战斗。今天Fantasy Flight Games邀请到初版【战争之道】之父,也就是游戏设计师Richard Borg(著名的「指挥与军旗系统」的设计师)来谈一下他对新版本的想法。
FFG:【战争之道 第二版】当中什么东西让你最兴奋呢?
RB:当然是FFG将【战争之道 第二版】搬到高度奇幻的特瑞诺斯作为背景啦!与其它第二版游戏差不多,FFG也把一些全新的机制和有趣的游戏元素,融入整体概念当中。设计团队快了很多的时间,力求让【战争之道 第二版】能够带给玩家亲切感。对于基本模式而言,像命令部队、移动、战斗和其它游戏概念都非常直觉简单,也都会详细收录在基本规则书中。而对于想玩更复杂游戏的玩家而言,我们还设计了12页的补充参考说明书喔!另外,场景创建系统也是一绝呢!
FFG:以高度奇幻的特瑞诺斯作为背景如何对游戏设计产生影响呢?
RB:有了这样一个丰富的环境和FFG在线早有的相关东西情况下,对于【战争之道 初版】的元素将会改变及更新应该是不会感到奇怪的。有些元素被更广更大胆的概念所取代。举例来说,游戏用的模型增大到足以炫耀当中的细节,不过因为这个改变也要让一个部队内的模型数量作出调整才行。

上图:部份二版的游戏模型。
说到游戏用模型和部队,它们如何移动和战斗的机制,在【战争之道 第二版】当中,也跟初版的部队非常不同。将【战争之道 第二版】设定在特瑞诺斯当中,最令人兴奋的事也许就是这样一个丰富的环境,让设计空间和扩充性的潜力几乎是无可限量的。
FFG:对于全新的场景创建系统,你有什么看法呢?
RB:在设计上,新的场景创建系统让玩家能够快速地创建出有趣且具有挑战性的战争。每个种族都有7张独特的场景卡,场景卡会呈现属于该种族的那一半的战场风貌,以及部队部署的区域。当两个种族已经各自选择好一张场景卡时,两张场景卡便组成一个战场。每个种族的7张场景卡将为玩家提供了丰富的场景可能性。对于挑选部队进入战场来说,FFG的部队点数系统也为玩家提供了一个场景构筑的完整性。

上图:每张场景卡提供了独特的挑战和机遇。
FFG:达凯领主和尤萨两个种族中,哪个种族是你最喜欢的?
RB:这个问题确实很难回答。这两个种族都有其独特性,各自拥有一定的实力,这些实力都足以让一位玩家获得胜利。一个种族的军队里的每个部队都有其独特的属性和能力,虽然对于第一次接触的玩家来说,这可能似乎有点吃不消,但我们设计了部队参考卡,这足以提供玩家有用的摘要,直到熟悉游戏为止。每个种族也有其自己的战争之道卡牌库,跟经典版【战争之道】一样,这些战争之道卡也有一个战争之道费用,玩家必须支付这个费用才能打出卡牌触发效果。
FFG:你是否还有任何其它看法想跟粉丝分享呢?
RB:提起勇气,从今天起我们一同开始全新的冒险。我们并没有,也永远不会忘记我们的过去,但我们需要树立一个全新的,有些不同的前进方向。当我们开始在这个征途上,并沿着新环境里的路径前进时,我们会从过去的基础上所获得的知识茁壮起来,了解到光明的未来必定充满新的挑战和难忘的经历。好好享受【战争之道 第二版】吧!
谢谢您,Richard!
你准备好迎接史诗般的奇幻冲突了吗?当致命的生物横行于战场上时,只有你的勇气和敏锐的战术头脑可以保护你和你的麾下们。敬请关注【战争之道 第二版】的新闻,本款游戏准备在2013年第四季上市(这里指的是原文版)!