1,让别人落水只有选择航行卡才有可能,每一张航行卡的最顶部标示的事件就是某人落水。但是每轮划船的人都会摆一张航行卡作为后选,只有船尾的人有权利决定实施哪张卡,只有一张卡标示了全体落水:everone overboard.所以只有当船尾的人决定实施这张卡的时候,全体人才会落水。
2,落水后会自动回船上,不需要额外的动作
3,鱼在实施航行卡,执行某人落水的时候可以用,其实道理很简单,当还没确定实施哪张航行卡,还不知道谁会落水,怎么会贸然先丢死鱼下去?并且可以同时下好几桶鱼。
4,人名是决定条件之一,与谁抽取这个航行卡的人无关,口渴事件有几种变化,
如果两侧没有举拳头的小人和船桨,代表榜上有名的人无条件口渴1次。
如果只有举拳头的小人,代表被写了名字的人如果打了架就口渴1次。
如果只有船桨,代表被写了名的人如果划了船就口渴1次。
如果两种图案都有,代表被写了名的人只打了架就口渴1次,只划了船的就口渴1次,如果又打架又划了船就口渴2次
5,争斗如果平局,防守有利,被攻击方赢。另外打架的时候多多利用手里的武器,可以增加体型值。