本帖最后由 agilemean 于 2013-12-8 01:08 编辑
Innovation总体评价和攻略
自我介绍: 新人,偶尔在论坛看了Innovation介绍,然后就喜欢上了这款游戏,在网上玩了一阵,结合外国友人们的一些分析写了下文,供喜欢这款游戏的童鞋们参考。 网上玩Innovation的地址:innovation.isotropic.org,如果英文过关的话不妨上去练练手。
一、总体评价 Innovation是一款110张卡牌组成的游戏,非常容易收纳,但这不代表它在游戏中所占用的面积很小,更不代表它游戏的深度和可玩性。对这款游戏,我总结有以下几个特点:1、容易上手所谓容易上手,是说其规则非常简单,几分钟之内你就能大致明白这个游戏是怎样进行,因为这个游戏无非是由几个动作组成:抓牌、放牌、执行牌面文字、得分以及获得成就,知道这些你就可以开始进入游戏——照着牌面说的去做就行。不过有一点需要强调的,尽管规则简单,但由于Innovation有110张卡牌各不相同,因此不同卡牌间的组合千变万化,想在这款游戏中保持较高的胜率(本质上,我觉得卡牌游戏很难有常胜将军),对牌的熟悉是必不可少的。这就需要一定时间的学习和总结过程。2、可玩性高抛却一直无法在游戏中获胜的挫败感,这款游戏还是具有非常高的可玩性,主要原因就是上一段中已经提及的110张(实际在比赛中你可以打出的牌是105张)各不相同,组合牌层出不穷,每一局都充满了变化的可能性,你基本不能指望有固定的战术适用于这款游戏,你所能做的就是根据你所获得牌随机应变,根据你对牌库的了解以及概率计算去获得对你有利的牌(这些会再后半部分中详细分析)。3、策略性可能细心地人已经在上述文字中看出了问题,既然110张牌各不一样,这款游戏是不是随机性非常大而策略性过低,这是个见仁见智的问题,不过就我而言,我觉得这是一款随机性和策略性结合的较好的游戏。对我而言,一款好游戏就是需要动脑子,但不用左右为难非常纠结,同时在游戏中能带来愉悦或者刺激。幸运的是,Innovation做到了上述几点:对每一个你需要做的选择而言,选项一般不会超过8个,即发动某张牌的功能(最多是5张里面选一张)、抓牌、放牌,取得成就,在熟悉卡牌的基础上,你不需要很久的考虑时间和很痛苦的抉择;同时Innovation里某些牌的组合实在激动人心,一旦你能在合适的时机及时发动,可以直接改变整个游戏进程,这种刺激会让你渐渐爱上这款游戏。4、平衡性既然是一款纸牌游戏,每张牌的平衡性设计的如何就显得非常重要,如果某些牌过强而其他牌太弱,那么一个游戏就变成了比谁先抓到关键牌,这也就太无趣了。对于卡牌的平衡,我的理解是,一款游戏中必然有些重要而关键的牌足以改变比赛进程,但需要有对其克制的办法。有些牌可以在大部分时候都显得毫无作用,但也许在极端情况下可以发挥比关键牌更大的作用,这样的设计基本就可以算是平衡了,这个可以参考暴雪设计的电子游戏星际和魔兽。对于Innovation,我认为其基本做到了平衡,而且设计的非常巧妙,一方面,它通过赋予牌面两种标记,使牌面文字的特殊功效的发挥取决于牌面特殊标记(城堡、叶子、皇冠、灯泡、工厂、时间)的数量,这样即使某些牌的文字特殊功效很弱,但它提供了关键牌上文字功效发挥作用的必要特殊标记;另一方面,你没法靠一张牌获得胜利,每张牌都有其功效用完的时候,如果你不能用其他牌继续发挥有利于你得功效,那你的对手就会超过你并最终获得胜利。5、游戏背景对一款桌游而言,背景的重要性不言而喻,没有背景的桌游注定无法吸引较多的玩家的参与,这与桌游本身的定位以及我们大众的喜好是一致的,在游戏背景的贴合度上,Innovation只能说做的一般,它更像一款抽象游戏。牌名是某种人类发明,比如火药、工业化、互联网,而牌面文字的特殊功效是抓牌,换牌,得分,换分,将牌向某一方向延展,你很难从牌名和牌面文字的特殊功效中找到很强的联系,但这不能怪游戏设计的不好,如果真能让这两者之间找到严格的对应关系,那这将不仅使一款好游戏,更是一件精致的工艺品了。不过好在这并不影响游戏的可玩性,而实际,尽管牌的本身和游戏背景没太大关系,但整个游戏的进程以及给你带来的感觉还是很好地,你可以清楚地感受到从人类最原始的发明一直发展到最新的科技革命的进程,切身体会最新的科技带来强大的特殊功效并且随着各项发明的累积所产生技术外溢效果带来炫目的连锁反应,其实只要你愿意发挥你地想象力,游戏的背景就深藏在游戏的进程中。二、策略分析(一)、开局良好的开局是成功的一般,这话同样适合于Innovation,1时代的牌是整局游戏的基础,部分牌在游戏的不同阶段可以发挥不同的作用。1、Metalworking+Pottery流1)总的来说,1时代最重要的牌就是Metalworking(金属工艺,抓一张牌并显示,如果该牌有城堡标志,将该牌计分并重复上述内容,不然就作为手牌)了,因为它兼顾了得分和抓牌。在得分方面,除Metalworking本身,1时代有8张带城堡的牌,2时代有5张,3时代有4张,理论上这张牌最多可以得32分,这是什么概念呢,如果一切顺利地话,你可以足以获得1-6时代的成就的分数,只要有一张6时代的牌放在你面前,你就赢了。当然这是理想状态,实际上能用这张牌得个10-15分还是可以期待,一般而言,可以获得1-3时代的成就,除了得分外,这张牌保证了你每次必定能抓一张牌,也就是所你在得分的时候,手牌也在增加。有了这张牌,运气好的话基本是能赢下了,你所要做的就是尽可能继续得分,获得一张5时代以上的牌,以便尽快获得6个成就。唯一能和这张牌类似的就是Pottery(陶瓷,1、你可以从你手牌中归还做多三张牌,如果你归还了,抓一张等于你归还牌数量的牌并计分;2、抓一张1时代的牌)了,但Pottery相比缺乏连续得分的能力。值得一提的是Metalworking和Pottery的组合,在1-3时代利用Metalworking得分并清空牌堆,3时代后利用1-3时代牌堆已经被清空,用Pottery归还一张牌就可以得至少4分同时保留手上最少有一张牌,如果对手无法快速进入时代5获得the Pirate Code(海盗密码,1、我要求你从你的牌堆里转移两张4及以下时代的牌致我的分数区;2、如果有任何牌转移,将你牌面中带皇冠标记的牌移入积分区)进入时代6获得Vaccination(疫苗,1、我要求你将你分数区所有最低时代的牌转移回牌堆,如果你转移了,抓一张6时代的牌放在你面前;2、如果任何牌并转移,抓一张7时代的牌并放在你面前)大量转移走你的分数,你基本赢下了这局游戏。(这里就不讨论6时代以后的牌了,基本上在时代6就分出了胜负)基本上Pottery一旦开始发挥作用,很少有牌能将其转移走或者克制,所以游戏前期克制Metalworking就非常重要。具体克制的办法包括:a、最简单的克制办法就是获得比你对手更多地城堡标记,这时候City States(如果你有4个及以上城堡标记,我要求你将面前带城堡标记的牌转移到我的面前!如果你这么做了,抓一张1时代牌)就成了关键(确保你的城堡标记比你的对手多),然后指望你的对手要么放弃发动Metalworking不和你拼运气,要么指望你的对手执着于适用Metalworking而你的运气比你的对手好。对于一个希望将游戏进程更多地掌控在自己手中的,这不一定是个最好的选择。b、此外就是想办法盖住或者转走对手的这张牌,这种克制办法更加彻底,很多牌可以起到这个作用,比如利用某些牌的分享,包括Domestication(驯化,将你手牌中最低时代的牌放到你面前,然后抓一张牌)、Mysticism(神秘主义,抓一张牌并显示,如果牌的颜色和你面前的某张牌的颜色一致,将你抓到的牌放在你的面前然后抓一张牌)、Sailing(航海,抓一张牌然后放在你面前),Road Building(从你手中选择1或2张牌放在你的面前,如果你放了两张,你可以将你面前红色牌放在对手面前并将对手面前的绿色牌放在你的面前);或者是使用某些攻击牌,比如Monotheism(一神论,1、我要求你将你面前一张与我面前牌不一样颜色的转移到我的面前,如果你这么做了,抓一张牌并将其放在你面前对应牌堆得底部;2、抓一张牌放在面前同色牌堆的底部)、Engineering(工程学,我要求你将面前所有带城堡标记的牌转移至我的分数区)。c、更快地抓牌或者得分,减少牌堆中带城堡标记的牌,比如Clothing(衣服,1、从你手中融合一张与你面前牌颜色不一样的牌;2、你面前每多一张与对手面前颜色不一样颜色的牌,得1分)、Wheel(轮子,抓两张牌)此外还有以下的神战术组合:Metalworking+Clothing+Methematics+GunpowderMetalworking和Clothing使对手几乎无法同时封堵你在游戏初期的得分,一旦你顺利在前期拿到15分左右,你可以获得三个时代成就,运气好的话可以获得monument成就,然后用Mathematics将一张3时代牌升级到4时代,如果碰巧你成功升级为Gunpowder,那对手真的只能哭了,你距离胜利应该只剩在你面前放一张时代5的牌。
这种战术组合一旦出现,基本很难克制,除非你有City States、Argiculture或Pottery以及足够多颜色的牌,用City States获得城堡标记优势,用Pottery和Argiculture分享对手的Clothing,争取在分数和成就上不落后对手太多,让游戏转入时代4后再做打算。2、抓牌流:Wheel+Fermenting+Reforming这种战术首先需要建立在对手无法在开局大量快速得分的情况,如果不是,那你就放弃这个战术赶紧阻止对手得分吧。这套战术要实现的目的就是将游戏快速纳入中期,然后用手牌优势逐步建立标记和牌面的优势。这套战术同时需要有一定的叶子标记的优势,谨防Machinery和Alchemy,前者会把你的牌抢走,后者搞不好会让你把抓的牌全部吐回去。3、抢分流:Mapmaking+Madicine+Navigation+Pirate Codes这套战术首先得你的对手在前期获得了一定的分数,但分数一般不超过15分,而且在你发动抢分战术时其继续得分的能力已经被消弱,同时你要有足够的皇冠标记,将对手的分数转移到你的分数区,从而在分数和成就上赶上甚至超过你的对手。但需要注意的是,这套战术只是暂时的,因为其没有任何发展能力,所以不要迷恋于抢对手的分数,适时转型才是正事。4、升级流:Mathematics由于总会觉得高时代的牌要强于低时代的牌,所以一开始接触Innovation,估计都会喜欢升级流,但前文已经反复强调了,如果在开局阶段你无法阻止对手快速得分,那你基本已经输了。所以要玩升级流,首先要确保你的对手手牌足够差,没有Metalworking和Clothing。其次升级流的核心是Mathematics,一定要保护好这张牌,因为它实在是容易收到很多牌的攻击,比如1时代的Sailing、Domestication、Mysticism,也许会使你不得不抓牌然后盖住你的Mathematics,比如2时代的monotheism,有可能会把你的mathematics变成对手的分数,再比如3时代的Alchemy,4时代的Enterprise等等,当然最有可能盖住你的Mathematics的是它自己,比如升级了一张牌得到一张蓝色的牌。这里也体现出了游戏的平衡性,一般蓝色牌的升级能力较强,但同时蓝色牌中无用牌也是最多的,比如3时代的Translation、6时代的Encyclopedia。另外要强调一点,用升级流一定要控制节奏,升级是手段而不是目的,你的目的是获得那些强力牌,尤其是在具有划时代意义的时代4和时代6,你一定不愿把诸如Gunpowder、Enterprise、Print Press、Reforming、Industiralization、Vaccination、Classification、Atomic Thoery等留给你的对手,如果你的科技有一定的领先,不妨暂时放缓脚步,获得这几张牌后在升级到下一个时代。注意对手的牌面,如果对手有获得你牌面牌的机会,就不要再玩升级流了;如果有获得你手牌的机会,那只能玩升级流玩到低了。
中期:进入中期后,一旦低时代牌清空后,每次得分都有可能超过5分,而5分就意味着一个时代的成就;同时后期的牌单张可能就有很大的威力,因此强力得分牌和抓拍能力很强的牌大幅减少,而攻击牌迅速增加,进入中后期,要做的是不再是专注于得分,而是尽可能扩大你面前牌的威力,增加各类标记同时消弱对手的能力,在合适的时机结束游戏。中期很难说有什么固定的战术,主要看你能抓到什么牌以及谁先犯错。中期以后单张牌的威力大增,各种牌面的功能会产生一定的不确定性,这里就简单分析下几张中后期比较重要的牌:时代4:1、Gunpowder:时代4最重要的牌,之前已经提到过很多次了,不再赘述2、Enterprise-企业制:1)我要求你将牌面一张带皇冠标记的牌转移到我的面前,如果你这么做了,抓一张时代4的牌放在你的面前;2)你可以将绿色牌向右延展这张牌是可以确保中后期的皇冠优势,保证你的攻击性,确保后期你可以如果抓到Banking可以抢对手的带工厂标记的牌,如果抓到Skyscraper可以抢带时间标记的牌,从而保证你后期主要标记占优势,不出意外的话可以立于不败之地,但要注意对手面前如果有很多低时代的带皇冠标记牌,或者4-5时代的牌已经清空了,不要随意发动攻击,一来对手可以转移低时代的牌盖住你的重要拍,二来你一次攻击可能帮助对手升级面前牌。3、Reforming:之前也已经提到,详见抓牌流。4、Printing Press:1)你可以在你的分数区归还一张牌,如果你这么做了,抓一张比你面前紫色牌多两个等级的牌;2)你可以将你面前蓝色拍向右展开这张牌的升级功能非常强,一下子跳两个时代,如果你面前有时代4的紫色牌时,你可以直接到达可以说是最重要的时代6。
时代5时代5是一个得分的时代,有太多的得分牌,是一个可以结束游戏的时代。1)Coal-煤,1)抓一张时代5的牌放在你面前牌堆底部;2)你可以将你面前红色牌向右延展;3)你可以将你面前任意牌移入得分区,如果你这么做了,将该堆牌全部移入得分区。如果你的对手科技落后于你,短期来看不太可能抓到6时代及以上的牌,而你有已经获得了2个以上成就,最好时代4的成就还没有被对手获得,那你就放心大胆地去用这张牌了,大胆区得分吧。一般获得一个成就至少需要四个动作:得分、抓某时代牌,放该时代的牌,获得该时代成就,而用Coal,在你面前牌已经自我消灭得差不多的时候,你用一次Coal就可以完成3个动作,也就是说,你一个回合就可以获得一个时代的成就,可以说是整个游戏里最快获得时代成就的方式。但是,如果对手有可以获得你分数的牌,比如Pirate Codes、Vaccination、Combustion等,那你就适可而止,及时转型吧。2)Chemistry-化学:1)你可以将你面前蓝色牌向右延展;2)从牌堆抓一张比你分数区最高时代牌高一个等级的牌并计分,然后从你的分数区返回一张牌。还有很多东西来不及一起谢了,等有空再加上,未完待续。。。