本帖最后由 半个冒险家 于 2014-5-11 10:58 编辑
好久没玩桌游,最近看到出了一款国人制作的战棋,看了介绍还不错(以前也参与过初期的测试),就入了一副看看。
这个游戏的质量,和游戏性都给我很大惊喜!

封面(背景是西凉军对抗曹操入侵)

全家福(1本规则,1本剧本,2块挡板,2页半算子,1张地形/VP/士气记录卡,一个绒布袋,几个骰子,几个塑料小袋,
1张两折版图)

两折版图,质量不错,很牢,摊开也很平整

摊开后约 40 x 56cm 地图颜色有点素,但也蛮古朴,看地形卡,一共11种地形

六角格系统

算子美工蛮漂亮,和地图一样风格,简约,清楚,古朴典雅。
但比一般战棋的很厚很多,这点我不太喜欢。
大约100个出头(后来剧本游戏中只用到大约30个)
【开箱到此完毕】
下午熟悉了下规则,试玩了一局(第一剧本,潼关前哨战)。
感觉不错,游戏是六角格系统,抽取将领并按能力激活N块区域的部队(一般1-2块),胜利方式有两种:一,突然死亡:游戏过程中一方士气达到一定高值(即另一方士气降到一定低值);二,按剧本到达一定回合后,VP胜利,VP获得来自杀死指定敌方将领,占领某要地等。
赶脚游戏中王牌武将还是比较厉害的(如西凉方的马超,曹操方的夏侯渊),指挥范围大,高攻,基本上主将死了蛮难再翻盘,但主将如果不应战,或者部队不承受伤害就退却话,就会获得【耻辱】标记(只能接受一次耻辱,已经有耻辱的部队,再收到伤害只能翻面),回合结束时结算所有耻辱,会降低士气,从而让对手有机会达第一种胜利,所以还是蛮紧张的。
武将之间可以单挑,不应战减士气,单挑也蛮刺激,根据能力各自投掷N6D,能力高的可投的骰子数量多,最高的一个点数+上任何相同的点数加成即为单挑战力(比如,6533,战力就是7,最高6+两个3成为一点, 比如6111,战力就是8点,最高6+三个1成为2点)。比较有意思的设计是,双方是先投骰子,然后在相互不知道对方几点的情况下,由守方决定战还是不战,不战对方将领会有奖励(战力+1),连续两次战败即被斩,亦可以【诈败】。
后来发觉玩这个游戏,阵型是很重要的,我选曹操军就是看到有机会击杀马超,贸然冲出大寨,结果马超耻辱(减士气)退败,但未战死。而我曹仁出击,大营空虚,阵型也断裂,结果被骑兵为主,高机动的西凉军包了后路,大败我军。
无论攻还是守,相邻的队部都可以提供加成,这点很关键,但是也会有相互抵消加成的情况。
[
总结:因为时间有限,就简单地玩了一盘,具备战棋的基本要素,6角格,指挥官激活,堆叠上限,翻面,ZOC,补给,VP等。还有单挑,日,夜的推进和夜袭,设计的比较出彩。算子数量适当,复杂对中等,计算也不多,就是大军相互咬住的时候,要考虑哪个部队主攻,攻哪里,要考虑自己的侧翼支援和敌方的侧翼防守加成,这个好像是关键点。还有决断在适当的时候夜袭,突袭敌方将领。
游戏节奏还是比较明快的,(仅测试第一剧本)平衡性也可以,一局45分钟,感觉还是蛮有意思的,关键游戏性不错。材料和制作质量不得不赞一个,很良心,可以是说是我看到过得国产战棋中最好的。
还送了本杂志(自带个日本战国题材的小游戏,血战什么馆,估计和这个也差不多),性价比还可以。我也算支持过国产战棋了,哈哈。


