fanqingwudi 本帖最后由 fanqingwudi 于 2013-8-27 11:39 编辑 在中文疯狂诡宅发售之际,发一个以前在杂志发表的软文,通俗的介绍一下疯狂诡宅这个桌游,让各位大大更加了解这个游戏。 世界的另一个真相 -《疯狂诡宅》(Mansionsof Madness)桌游赏析 “当你从阿卡姆郊外一条不为人知的小道上向北走了一个小时,一栋废弃的旧宅子进入了你的视野,它位于一座岩石山的山脚,被低矮的树林所环绕。在穿过宅子和树林之间贫瘠的空地时,会不由自主地感到一阵阵的阴森之气,仿佛有一只只眼睛躲在周围注视着你。宅子的大门敞开着。你看到里面东倒西歪的家具,整个房子就像是被洗劫过。你大声喊着“露丝”的名字,可是没有任何回应,所以你只好跟随着破坏的痕迹进入到宅子里。你顺着走廊来到满是血污的手术室时,房子剧烈地摇晃起来,仿佛是有什么巨大而又沉重的东西撞到了墙上。一次!又一次!突然手术室的另一扇门被撞开了,你看到今生都无法遗忘的事情,一团腐肉一样的东西,散发着尸体的恶臭,身体上长着上千只脓包似的眼睛,慢慢地向你蠕动过来。” ——《疯狂诡宅》片段《疯狂诡宅》,2010年由著名桌游公司FFG推出的以克苏鲁神话背景的2-5人对抗型桌面游戏。克苏鲁神话在国外就好像国内的西游记那样普及,这几年随着桌游的风靡,有着克苏鲁背景的桌游也渐渐进入玩家的视野,像《克苏鲁的召唤》《魔镇惊魂》都得到广大桌游玩家的推捧。而《疯狂诡宅》总体来说是一个大型豪华的COC跑团游戏,加上设计师精心设计的故事,往往能让玩家身临其境。玩过《Descent》的玩家能很容易上手,由一位玩家扮演大屋看守者,而其他玩家则扮演调查员,调查员的目的是为了阻止看守者的阴谋或者调查事件的真相,而看守者的目的则是为了完成自己不可告人的秘密。于是这两方通过激烈的对掐,来体验剧情的乐趣,而且玩家有充分的选择权,用不同的房事解开故事中的各种真相。如果说《Descent》是美味的快餐,吃完后有畅快淋漓的感觉;《疯狂诡宅》则是一道小火慢炖的精品鱼,需要慢慢地品尝回味。 恐怖的布局游戏初始扮演看守者的玩家先选择一个故事,基础版有5个故事可供玩家选择,而每个故事又有3个分支选择,也就是说就同一故事来说,就有3种不同的体验。而FFG的故事小扩也在如火如荼地发售,目前为止已经发售了4个小扩和2个大扩,所以玩家不用担心故事的可玩性。看守者根据选定的故事和分支,得到最终的目标卡,目标卡上标有看守者和调查员的胜利目标,而故事开始调查员是无从得知自己的胜利的目标,只有满足一定条件后才能知道最终获胜的目标,在游戏过程中,如果看守者或调查员在时间限制内都没有达成目标,那就是最坏的结局。 从上向下为,《疯狂诡宅》基础版,小扩1女巫季节,小扩2秘银石板,小扩3至死不渝,大扩1禁忌的炼金术,小扩4黄色之魂,大扩2寒冷的呼唤。 然后看守者根据选择的故事设置初始地图和线索卡、物品卡、锁闭卡等等,每个故事的地图都不一样,有荒芜的大屋,有阴森的坟地,有死一般寂静的学校,都和故事的地点吻合。而地图上的版块细节可谓精美,满地玩具的婴儿房,空空的婴儿床和老式摇椅好像刚刚有人还在房间。石棺微开的墓地,石碑上的蜘蛛网感觉在随风飘舞……在看守者布置的时候,调查员同时选择扮演的角色,有独自对抗邪恶的修女,给哥们复仇的黑道大佬,四海为家的流浪汉,让一个个鲜活的人物进入故事中。在选择角色时,玩家可以商量选择哪个角色的配合,一个智商高的角色和一个攻击强的角色更容易解开真相。地点、人物已经就绪,然后调查员读出本故事的序幕,一般故事的序幕都是一个迷,一个大大的问号。而在序幕中又有着蛛丝马迹的线索,这是解决事件的关键。 诡异的幼儿房 阴森恐怖的墓地 步步惊魂当玩家都设置好后,游戏是以每轮方式进行。在每一轮中,从调查员开始每个玩家依次进行其回合行动。调查员可以进行集体决策来决定其行动。当全部调查员都完成自己回合行动后,然后进入看守者行动回合,一轮过后从新开始,直到任意一方完成目标或者时间结束全部失败。在每个调查员回合中,只有2个移动点数和1个行动点数的分配,所以要合理分配自己的行动力,每走一步都要和队友配合,你永远不知道下一个房间会遇到什么,在游戏里要随时提醒自己只是个普通人,不是箭法超准的精灵小哥,也不是力大无穷的野蛮人战士。孤单英雄往往在这个游戏死得比较惨。 步步惊心~ 在调查员行动的同时,看守者可以耗用威胁指示物打出手中的神话卡进行互动,来对调查员进行精神或者肉体上的摧残。在看守者的准备阶段,故事都会要求看守者用特定神话卡组成神话卡堆,不同的故事有不同的神话卡堆,就好像故事的邪恶力量。比如调查员进入餐厅,想再进入厨房调查,看守者打出“晚餐是什么”神话卡,这时调查员看着散落在桌子上的肮脏餐具和已经腐烂的食物,一个未知的意念想去品尝他们,如果调查员意志薄弱就会受到精神和肉体的双重伤害。 分秒惊魂在《疯狂诡宅》中是有时间的概念的,每个故事都有5张事件卡,每一轮就相当于调查员在大宅的一段时间,一轮过后就会在最上面的事件卡上放一个时间标识,当时间标识数量等于事件卡背面的数字,看守者就翻开那张事件卡,结算上面的事件,相当于这段时间后大屋发生事情,当最后一张事件卡被翻开就是故事的结尾。每张事件卡推动着故事的进程,使得故事情节跌宕起伏,绝无冷场,就像看一部悬疑的小说,每到感觉安全的时候,又峰回路转险境迭生,同时每张卡上面的事件紧贴故事流程走,设计师计算好了几轮后调查员会处在什么样的阶段,越到最后感觉精神越紧张,有的事件卡还能对调查员造成一定的伤害,所以说在游戏中玩家会觉得时间紧迫,感觉有种无形的压迫感推动这个游戏。 大宅里的每一秒都是惊险的 战斗惊魂故事中的战斗是难免的,而《疯狂诡宅》的战斗系统是非常独特的。当调查员进入一个怪物的房间,必须先对这个怪物做一个恐怖鉴定,就相当于现实生活中看到怪物,人的意识反应,如果意识坚定的人必然不会被吓到,但是意识薄弱的人可能就会精神崩溃。然后调查员才能选择一个武器或者是赤手空拳攻击怪物。当然这不是网游,不是有个神兵利器,怪物就跟切菜似的被屠,攻击后,必须翻相应的战斗卡进行判定是否命中,比如让一个枪法好但体格弱的拜金女,去挥动一个大铁锤砸向怪物,命中的几率必然会小很多,反作用力甚至很有可能伤到自己。不同的怪物的抵抗力也是不尽相同的,游戏把怪物分为3类:人形类,兽形类和异形类。战斗力和抵抗力水平也是逐次提高的,比如人形类的丧失和异形类的修格斯相比那就是战斗力为5的渣渣。而遇到修格斯一类的BOSS级别怪物,战斗不一定是上策,逃跑也许是最佳选择,有时候能从大怪物的身边逃脱,也是令玩家心里暗爽的事。 《疯狂诡宅》BOSS之一 大地母 《疯狂诡宅》BOSS之二 修格斯 但是这里要说到一点,战斗卡的设计,所有的调查员的攻击方式和怪物的攻击方式都是在同一张卡上显示,没想到FFG已经节省到这种地步,这就使得战斗卡显得无比的压缩,玩过几次后,翻开战斗卡都知道是什么内容,这也使得战斗部分不那么紧张了,希望FFG在以后的扩展追加新的战斗卡,增加游戏的紧张刺激程度。 探索惊魂像克苏鲁神话背景的桌游,战斗部分都不是主要的部分,毕竟神话中的怪物都是能秒杀人类的,而探索部分才是游戏的正菜,游戏中的好多物品,武器,甚至神器都需要探索才能够得到,而且最推动故事发展,揭开真相的线索也必须通过探索得到。游戏中代入感也是由此体现,每当调查员进入未知地点,翻开探索卡的一刹那,那种紧张的感觉就是游戏的精髓所在。而妨碍调查员探索的就是看守者设置的锁闭卡和障碍卡,这两种卡就相当于AVG游戏当中各种带机关锁子的门,有的需要蛮力打开,有的需要相对应的钥匙打开。而找到关键的钥匙则需要留意故事中的线索,一般细心的调查员都能通过线索找到一些蛛丝马迹,但是如果不能当前回合解决锁闭卡,则浪费了一个移动的点数,所以说调查员不要盲目地探索,在有限的回合,把真正的目标最大化才是聪明的选择。 每一次探索都有致命的风险 解谜惊魂在上面说的探索的同时,必然会涉及到解谜。基础版的谜题分为3各种类:符文谜题,接线谜题,开锁谜题。符文谜题就是拼图谜题,把一个混乱的图形拼成一个完整的图形。接线谜题是把从开始到终点的线路按照相邻组件红蓝一致的顺序连成一条线。开锁谜题是在谜题板上,每个谜题组件都调换成于相邻组件颜色一致才算解决。每次设置谜题,都是从谜题组件堆中随机抓取组件,也就是说每次的谜题都是随机的,加大了解谜的可玩性。要尝试解谜,一个回合的解谜点数相当于调查员用的智力值,一个高智商的调查员相比四肢发达的调查员更能完成解谜任务。每个解谜点数都可以对谜题做以下动作:交换(将相邻的两个谜题组件交换)、旋转(将一个谜题组件旋转90度,或将一个谜题版块旋转响应度数)、抓取(消耗2个解谜行动点数从未使用的组件中抓取一块,替换现有的组件,不能旋转)。如果在一个回合中用完了所有的解谜点数但仍然没有解决谜题的,谜题的组件按照当前状态放回,在以后回合调查员仍然可以再次解决这个谜题。 符文谜题之一:带血的画 总结也惊魂说了这么多,也只是管中窥豹,《疯狂诡宅》的魅力还不止这些,剧情控和喜换惊悚片的桌友强烈推荐此游戏。但是在这里提醒几点:1.此游戏没有中文版本,需要玩家的英语水平过硬,才能理解大段大段的英文剧情;或者像我这种英盲,只能在网上找中文贴条,俗话说只要有爱什么都不是问题。(PS:现在已经有中文了,当初发文时没有,所以这条毫无顾忌了)2.要有一个很好的很配合的看守者,一般买游戏的人,大部分都被充当看守者的角色,看守者虽然能狂虐调查员,但是也永远无法体验调查员的探险过程。而且好的看守者是要让调查员领略整个故事,而不是努力地完成目标,最好在剧情上加上自己的描述,这样才使游戏的乐趣大大提升。3.游戏的环境,恐怖惊悚类的桌游环境也是很重要的,当你压低语调说一段恐怖的剧情时,马上要说到关键的时候,突然旁边一桌一句“杀你妹啊”,一下子把整个的恐怖气氛打消没了。所以说这到底是不是你适合的菜,只有你才知道。