波菠罗 本帖最后由 波菠罗 于 2014-2-1 12:08 编辑 越界窥视无尽深渊洛夫克拉夫特式恐怖风格的《克苏鲁的召唤:成长式卡牌游戏》简介 此文为今年FFG的万圣节阿卡姆游戏系列科普文,在下为自己一生挚爱之题材而无偿(无责任)搬运,若有不当之处还请海涵指正。另,文章参考了战棋会的核心包规则,文中关于FFG阿卡姆之夜活动的内容未做翻译。蓝色字为笔者所加。原文地址http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4454 “我曾经由于窥探了世界尽头边界之外的事物而招致繁星间的恶魔……我曾经跨过次元之间的暗影缝隙来散布死亡与疯狂的种子……”——H.P. 洛夫克拉夫特,《活魔人(From Beyond)》 在H.P. 洛夫克拉夫特的惊悚神话小说中,疯狂的精神病患者,残忍的狂热信徒,禁忌的典籍,恐怖的邪物,还有那令人毛骨悚然的,超出人类常识与认知的远古存在。“它们”一般会在静默深邃的森林,蛛网密布的诡宅和陈旧不堪的博物馆中制造出各种让人欲罢不能、兴奋不已的超自然现象。 在过去的几周里,我们已经介绍了两款惊悚题材游戏:《远古封印》和《疯狂诡宅》。这些游戏能让你体验到洛夫克拉夫特笔下那诡异的神话世界,而今天介绍的《克苏鲁的召唤:成长式卡牌游戏》则有以下3项特点: 唯一关于洛夫克拉夫特神话的成长式卡牌游戏®;唯一本公司(FFG)洛夫克拉夫特主题之下对战游戏;唯一让玩家扮演远古邪神及其仆从的洛夫克拉夫特式游戏。 发掘远古邪神的秘密 《克苏鲁的召唤:成长式卡牌游戏》所处的宇宙中,人类并非唯一的高级生物。那里存在着我们无法感知的次元和超出人类已有经验的领域。 《克苏鲁的召唤》的背景设定于人类并非唯一高等生物的宇宙中。那里存在着人类无法企及的高次元异世界以及各种未知的领域。而同样超越我们认知的远古邪神和其他恐怖的生物就隐匿于此。“它们”有着不计其数的身形,其中某些存在还具有深不可测的原始力量。“它们”所处次元与人类世界相连的入口往往预示着灾难。 在这款游戏中,玩家之间需要争夺故事牌。这些故事牌代表着奇闻异事与恐怖传说,以及通过潜心调查所收获的重大发现。面对唯一的真相,你要么被逼疯,要么彻底解放自己。最先赢得3张故事牌的玩家赢得游戏的胜利。 然而,游戏中的狂热信徒、警察、罪犯和怪物们相互为获得故事牌的控制权而竞争,玩家们由此便会卷入4种抗争方式。由不同符号所代表的各种争夺方式都蕴含着风险与回报,并会造成不同的效果: 恐惧抗争:在一次恐惧抗争中,失败的玩家必须立即选择一个涉入故事的己方角色陷入疯狂(即盖放)。 战斗抗争:在一次战斗抗争中,失败的玩家必须立即选择一个涉入故事的己方角色得到一个伤害标志。奥术抗争:在一次奥术抗争中,获胜的玩家可以立即选择一个之前涉入故事的己方角色恢复为准备状态(即重置)。调查抗争:在一次调查抗争中,获胜的玩家可以立即在当前结算的故事牌上放置一个成功标志。 在你和对手结算完抗争效果后,若当前回合玩家的总技能值超过对手的总技能值,则他在故事中获胜并且放置一个成功标志到自己一侧。此外,若防守玩家没有角色涉入此故事,或者他涉入故事的角色的技能值为0,则当前回合玩家视为得到一次完胜,可以再放置一个成功标志。一般而言,在自己一侧放置了5个成功标志的玩家立即赢得该故事牌。 赢得一张故事牌后,你可以选择是否要触发这张故事牌的效果。以“超越时间的阴影(The Shadow out of Time)”(核心包157)为例,它的效果很强力,但也是一把双刃剑(效果为:每名玩家可以以自己弃牌堆顶部任意数量的卡片替换同等数量的手牌)。故事牌的效果往往会对游戏局势造成极大的影响;不过,效果的受益与受害对象也同时包括双方玩家。真相一旦揭示,影响往往是双向的。 拯救世界,或者让世界坠入无尽的黑暗 在《克苏鲁的召唤》中,你深入各种神秘的事件时往往会让一些角色受伤、迷失甚至陷入疯狂。你还可以依靠学识所发掘到的真相来封印大门,从而确保世界的安全……或者举行黯之仪式来召唤远古邪神。 游戏里共有8大派系,而核心包包括了其中的7种。这些派系由4个人类派系和4个远古邪神派系组成。每种派系都有自己的长处和弱点,以及独有的特色,这能让你的卡组形成流畅的套路。 人类派系 调查局—布莱克伍德调查局的关系网从警察局延伸到当地群众,他们的势力范围涉及阿卡姆镇隐匿的酒吧、码头和后巷,专注阻击远古邪神的仆从。该派系的特点是战斗,适合侵略性打法的玩家。 米斯卡塔尼克大学—没人比米斯卡塔尼克大学的渊博教授更熟悉远古邪神了。米斯卡塔尼克大学的主要打法是获取线索然后尽快逃离现场,尽量回避恐惧和战斗抗争。该派系擅长调查抗争和抽牌,适合刷牌流玩家。 黑帮—阿卡姆最无耻的组织。这些家伙了解许多内幕,并且试图从中牟利。他们毫无节操,只不过与远古邪神相比,所有的罪犯也能算得上正义之士。黑帮的优势是阴谋诡计:耗用对手的角色,降低技能值和偷换故事牌都还只是他们的小把戏。 银晓密会—表面上看仅仅是个权贵阶层的私人俱乐部,而背地里却以黑暗奥术来不懈的追求统治世界。银晓密会深谙魔法仪式,牺牲贡品以及召回主人派出的角色。该派系未包含于核心包,首发于《银晓密会扩充版》。 远古邪神派系 克苏鲁—克苏鲁崇拜贯穿于世界历史的各个文化领域,各个种族——乃至于非人类种族——之中。如同你所想象的一样,克苏鲁派系擅长让对手的角色陷入疯狂然后再彻底将其摧毁。当然这种打法有时会坑到自己,所以,要虔诚的向克总祈祷! 哈斯塔—哈斯塔的崇拜者主要由神经质的艺术家和疯子组成,而部分信众甚至连自己侍奉的对象都不清楚,散布类似于慢性中毒般的癫狂就是他们所有快感的来源。哈斯塔派系精于控制,经常手握各种取消效果,适合慢节奏的防守型玩家。 犹格·索托斯—犹格·索托斯本身就是通向异次元钥匙;而这也为其崇拜者所知。犹格·索托斯独树一帜的打法是循环——拿回弃牌堆的牌——还有检索出在当前形势下最合适你的牌。 莎布·尼古拉丝—孵化了无数各具形态仆从的恐怖母神,对流浪者、堕落者和疯子尤其具有吸引力。因而莎布·尼古拉丝派系总是会让场上堆满各种生物,常见的方式是以减费的方式打出低级的野兽和高费的怪物。此外破坏支援牌也是其强项。该派系适合偏好战斗的“一波流”玩家。 游戏中,你不但能选择派系来拯救世界或让世界堕入黑暗,还能任意混系。你可以构筑一套兼备大学的学识和调查局的火力的牌组,或者联合了克苏鲁与莎布·尼古拉丝之狂热信徒的黑暗派系牌组。即便构筑一套人类与邪神达成契约的牌组也没有问题。大学教授也会由于被自己所发现的黑暗之力所引诱而将身体献祭给犹格·索托斯不是吗?谁是黑帮的幕后老大?哈斯塔的仆从?很有可能…… 《克苏鲁的召唤》是一款适合玩家构筑和带入特定主题的奇幻风格游戏。尽管“英勇”与“邪恶”角色无法共事一家,但这不影响你发掘其他的组合。在洛夫克拉夫特的恐怖小说里,任何组合都合乎情理……只不过就看是以哪种疯狂的方式而已。 游戏玩法 体验《克苏鲁的召唤》的最佳方式就是拿起1盒核心包找到自己的基友,搭配好符合自己喜好的派系。核心包包含了7个派系(银晓密会除外)和两叠中立牌。选好2个派系的牌然后与1叠中立牌混合后,就可以开始互相捡肥♂皂啦。 每局游戏会进行数轮,直到一名玩家赢取3张故事牌为止。每轮又分为5个阶段。 重整阶段:回合玩家重置其所有处于耗用(横置)的卡牌,重整自己的所有领域(恢复资源),让一名疯狂的角色恢复为面朝上,但要处于耗用状态。 抽牌阶段:回合玩家抽取2张牌。 资源阶段:对于新玩家而言,资源阶段十分重要,不过有些不好把握。 游戏中的卡牌需要在汲取资源来支付费用后才能打出。你不能通过累加3个领域的资源来打出一张牌,而只能使用1个领域的资源来匹配支付所要打出卡牌的费用。 游戏初始时每位玩家会获得3个领域,每位玩家要从手牌中选择3张牌分别放置到3个领域之下。在资源阶段,你可以将1张手牌以面朝上、上下倒置的方式附加与其中一个领域作为资源。这样在你的第一个资源阶段后,自己的3个领域的资源为“2-1-1”(如下图)。 而在第二个资源阶段后,你的3个领域的资源为“3-1-1”(至多可打出1张3点费用的牌)或“2-2-1” (至多可打出2张2点费用的牌)。(详见下图) 任何一张手牌都能成为资源,因而在你抽牌后,你可以选择:将其保留直到打出,或将其作为资源来帮助打出其他的牌。 熟悉资源概念是你了解游戏节奏的基础。另外考虑到你打出的牌的派系至少要与你所汲取的领域里的一张牌一致,你还需要平衡各个领域的资源数量与派系类型,尤其是在操作资源构成较为复杂的牌组的时候。不过,掌握资源的玩法后会让你受益良多。你不再会受困于无法汲取资源或支付不起费用的卡牌了。 操作阶段:此阶段中玩家可以从手牌中打出角色和支援牌。 故事阶段:此阶段中,回合玩家可以先让角色涉入故事,之后对手玩家同样可以让角色涉入故事进行防守。然后你和对手要对有角色涉入的故事结算图示抗争。 乍看之下,故事阶段只是做简单的数学题。确认当前正进行结算的图示抗争,分别计算你和对手未耗用角色在该故事中所拥有的此类图示的总数。图示总数较多的一方赢得此次抗争。因而你可以预测到对手如何让角色涉入故事才能取得最佳收益。 但是,没有意外就不是克总的世界了,尤其是在故事阶段。越是在紧要关头,次元之间的边界就越是模糊脆弱,各种阴谋牌和触发效果会对图示抗争结算的结果产生巨大的影响。说不准对手会打开一个Twilight Gate (Twilight Horror, 12),从中召唤一个Many-angled Thing (The Gleaming Spiral, 99),强迫你牺牲一个角色。然后对手再让Many-angled Thing涉入一个你没有恐惧图示角色的故事,把你另一个角色弄疯! 如此这般,如此那般……《克苏鲁的召唤》为你塑造了一个可以为之沉迷的战栗世界,一个摇摇欲坠的悬置于无尽恐怖的无底深渊之上的世界。 你能从这恐惧中存活进而发掘出蕴含制胜之匙的线索吗? 谨以此文献给那些一直孤独坚守的同好们,吾,乃魔镇住人之波罗,将于尔等共同守望至繁星正确之时。 此文为万圣节《克苏鲁的呼唤:成长式卡牌游戏》系列介绍文的第一篇, 第二篇请参照: 深入幻梦境:《克苏鲁的召唤》扩展系列初探 /forum.php?mod=viewthread&tid=136891&fromuid=34775
苏怀玉 z1w0654 发表于 2013-11-8 19:46 这个坑有多大? 而且坑的是战棋会出中文版出的极无规律,五个大扩出了后面四个,所有小扩未出。最近不知道是不是受到了贴吧上民间汉化组的压力,战棋会立刻宣布将会追补上所有未出的大小扩……但时间貌似还很不明确。另外COC以后应该只出大扩了吧,FFG说是一年三个,不知道是否确实能如此。
viper_1 苏怀玉 发表于 2013-11-8 23:04 而且坑的是战棋会出中文版出的极无规律,五个大扩出了后面四个,所有小扩未出。最近不知道是不是受到了贴 ... 貌似,所有LCG以后都只出大扩了?印象中战锤、克苏鲁都是。
苏怀玉 viper_1 发表于 2013-11-10 14:48 貌似,所有LCG以后都只出大扩了?印象中战锤、克苏鲁都是。 战锤和克苏鲁确实是只出大扩了。但其他的LCG并没有这个计划。矩阵和冰火的小扩都出得风生水起的……我觉得其实是FFG的战略转移。同时开6个LCG的坑,人手不够,所以就把销量比较一般的战锤和COC的人手抽去研发矩阵和星战……