一刻馆 本帖最后由 一刻馆 于 2013-10-24 18:14 编辑 ----观光电梯----- 阅读第一期请点击——> 阅读第二期请点击——> 前言: 在此,我又一次特别感谢zy、凝之天、揣子、小希、少爷、小风、小马、22、稀客、菠萝、BH、雷二、tommy、小生等等好碰友的支持和帮助。{:soso_e181:} 本期为大家介绍16款游戏: ABACUSSPIELE Airlines Europe: New Bonus Connections Bang! The Dice Game Hanabi Deluxe Ricochet Robots Deinko Games Patchistory Funforge The Phantom Society Quantum Tokaido: Crossroads Lookout Games Náufragos: Die Schiffbrüchigen Agricola: Noch mehr St?lle für das liebe Vieh! Bremerhaven Caverna: Die H?hlenbauern Karnickel Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Suburbia Inc What's Your Game? Madeira
一刻馆 本帖最后由 一刻馆 于 2013-10-24 18:39 编辑 出版社:ABACUSSPIELE 该出版社最著名的要数动物园(Zooloretto)系列 Bang! The Dice Game 砰!骰子版 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/143741/bang-the-dice-game 出版公司:ABACUSSPIELE/dV Giochi 游戏机制:掷骰子、可变玩家能力 一直以来,我都以为Bang! The Dice Game是Bang!的扩展,没想到这竟然是一个独立游戏。这些设计师出某某游戏的Dice Game真是丧心病狂。 于是我特意下载了规则看:身份和角色(武将)的设计保持不变。此外,游戏中一共有5颗骰子,从警长(主公)开始顺序投掷,至多三次之后执行所有骰子的效果——子弹1就是对距离为1的玩家出“杀”(当然,没有人可以出“闪”),啤酒就是吃“桃”,如果投出了3颗或以上加特林就是“万箭齐发”!………… Hanabi Deluxe 烟花豪华版 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi 出版公司:ABACUSSPIELE 游戏机制:合作、手牌管理、记忆、凑组 Hanabi Deluxe无疑是本届Essen最具有收藏和观赏价值的游戏之一。对于这款大家已经熟知的游戏,在这里无需多讨论游戏本身的优劣,只纠结与这个材质如同麻将一般的豪华版:木质的盒子 Essen2013限量发行500套,德国零售商年底铺货。 Airlines Europe: New Bonus Connections Airlines Europe: New Bonus Connections是Airlines Europe的新扩展。碰撞机器人的新版也会亮相本次Essen。 ----出版社:ABACUSSPIELE 结束----
一刻馆 出版社:Deinko Games一家韩国桌游公司 Patchistory 拼接历史 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/144041/patchistory 出版公司:Patchistory 游戏机制:拍卖、拼接版图、投票、工人放置 这是一款来自于韩国的文明发展类游戏,从游戏的名称我们可以看出,玩家就是要从已经发生过的历史当中拼接出属于自己的历史。 所以这款游戏虽然融合了许许多多的机制,然而最大的亮点依然在其独特的卡牌拼图方式,新获得的卡牌必须将自己之前的卡牌部分覆盖,从而调整玩家的资源。此外,游戏结合了行动点分配,拍卖,投票,区域移动等等诸多元素并且提供了种类十分丰富的资源,最后,游戏中与相邻玩家建立贸易路线的互动方式也十分新颖有趣。 与同类型的nations相比,patchistory虽然依旧继承了历史巨轮的行动点分配机制和各项概念,然而其创新之处却是令人可喜的,独特的拼接板块方式,通过管理工人移动点数来激活效果的方式,投票得分的方式以及通过贸易路线来改变玩家之间关系的方式都使得人眼前一亮。然而,相应的,这款游戏的复杂程度也大大提高,种类繁多的各种资源的管理也让玩家应接不暇。假如你对重口味的文明发展策略类游戏有浓厚的兴趣,patchistory无疑是今年的不二之选! ----出版社:Deinko Games 结束--
一刻馆 本帖最后由 一刻馆 于 2013-10-24 17:50 编辑 出版社:Funforge Funforge最早是通过Tokaido出色的美工进入大家的视野。 Quantum 量子 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/143519/quantum 出版公司:Funforge 游戏机制:区域控制、掷骰子、网格移动、拼接版图、可变玩家能力 在这款游戏中,每个玩家都将会是一位舰队指挥官,分别来自四个不同的人类派系:Kepler Imperium、Andromeda Confederacy、Orion Republic以及Vulpes Alliance。彼此互相争斗以最终征服一个太空区间。 说到太空,那肯定有飞船之类的东西了。游戏的一大特色也就在于此——飞船全部都是标准的六面骰子,对,从1-6 6个数字的骰子,不同的点数代表不同的飞船,同时每种飞船还有特殊能力。而且飞船的战斗等级以及移动力也是有点数决定的。“6”代表着速度快但是皮脆的侦查舰,“1”则代表着慢但是非常强力的作战基地。 游戏的胜利方式也非常独特。每名玩家都有一定数量的量子立方体(Quantum Cubes)——这是一种巨大的行星能量收集器。如果你将自己所有的量子立方体都放置在了游戏版图上,那么你就获胜了! 游戏规则不难,每个玩家回合分为两个阶段。第一阶段有3点行动点数,能从5种行动中做出选择。第二个阶段有些类似于维护,所以流程上会很清晰,因此肯定容易上手,却也不失策略性。 Quantum 赢得了2012年度的IndieCade节(国际独立游戏节,E3展上出现的)的游戏设计奖。而当时,这个游戏紧紧是个测试版。相信它会在艾森上继续闪耀光彩! The Phantom Society 幽灵社团 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/142197/the-phantom-society 出版公司:Funforge 游戏机制:网格移动、分组作战、秘密部署单位 关于幽灵的游戏好像并不多。而The Phantom Society就是一款关于幽灵和幽灵猎手的游戏。 在游戏中,一方玩家扮演幽灵,另一方玩家扮演幽灵猎手。幽灵的目标是摧毁房间,使得摧毁房间的总价值高于一个数值。而幽灵猎手的目的就是在幽灵达到目标前,将所有的幽灵都揪出来。不过猎手们也要小心,由于你们不择手段,所以如果在你们闹的天翻地覆的房间里没有找到幽灵,那可算是这个房间让幽灵破坏掉了噢! 关于幽灵的对抗游戏我并没有见过很多。这款游戏的规则也并不困难,采取分组对抗的形式,游戏人数为2-4,不过4人是最佳状态,2个猎手,2个幽灵。每个幽灵玩家会获得2个不同颜色的幽灵控制。同一组的人要分开坐,脸对脸。先是一个幽灵开始行动,然后是幽灵左手边的猎人行动,以此类推。行动也很简单,幽灵是破坏房间,猎人是搜索房间(把房间翻个底朝天看有没有幽灵,没幽灵也算房间被破坏掉)。 游戏机制简单,也需要推理和运气,并且是团队对抗的形式,相信会有不少玩家喜欢。规则书上还有进阶的拍卖规则,供给熟练玩家使用。总的来说,应该是款不错的游戏,希望这次艾森展出不会让大家失望。 Tokaido Crossroads 东海岛:交叉路 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/144384/tokaido-crossroads 出版公司:Funforge 游戏机制:点对点移动、凑组 这是东海道的扩- -所以这也意味着光看画就能有理由买的东海道又多了好多精美的画。 首先这个扩会多个版图来放置扩新增的卡牌;其次,这个扩会在每个东海道的站点给予旅行者新的选择(除了旅馆)比如多加了个骰子,可以赌赌运气,多加了樱花树等等。 不仅仅是视觉上的盛宴,同时也是对游戏可玩性的极大补充。感觉上作者是想借这个扩平衡一些游戏的运气性,就算不是这个原因,单单是冲着新画去,对于有了基础的人来说也是有入手的必要了。 ----出版社:Funforge 结束---
一刻馆 本帖最后由 一刻馆 于 2013-10-24 19:18 编辑 出版社:Lookout Games Castaways 漂流者之岛 BGG连接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71906/castaways 出版公司:Lookout Games 游戏机制:讲故事,工人放置 因为遭遇了海难你的船搁浅在了一个荒凉的小岛上。你是否有足够的信心与智慧在岛上求生,以等待救援船的到来呢? 为了做到这一点,你必须先搭起一座帐篷,然后探索小岛深处,并试图找到这座岛的制高点。你可以在那里看到海平面附近经过的船只。只有这样,当你发出求救信号时,才会获得救援。如果你得救了,你的故事将被全世界所知晓,但前提是你必须要有好的故事。当然,如果你没有得救,那么也没有人能听到你的故事了。 漂流者之岛这款游戏是以一群人遭遇海难搁浅在小岛上的故事为背景的半合作类游戏。玩家们必须合力修造他们的营地,收集食物和木材来保证篝火可以一直燃烧,并想方设法进入小岛深处,找到制高点,从而能看清周围的海面,找到经过的船只,寻求救援!玩家们必须把握好时间及时的给过往船只发出求救信号。即使所有的玩家都获救了,但只有他们其中的一个人可以获得游戏最后的胜利。在游戏的最后,谁能够活下来,复述幸存者们伟大的冒险经历讲出最好的故事,获得最多的故事点的玩家就会获得游戏的胜利。 通过对于规则的一些了解,我们得知这款游戏讲故事的机制并不是十分的突出,使得很多担心游戏可玩性的策略玩家可以松一口气了。 游戏的过程中每回合都会翻开一张事件牌结算相应的事件,而玩家可以通过收集各种物品或者执行探索荒岛的动作来获得故事点数,当有玩家探索到达荒岛最高点时,可以根据当前已经翻开的所有事件牌最下方的物品要求,玩家自己进行比对,如果所有玩家可以凑齐任意一张事件牌的物品要求,就代表玩家成功的给经过的船只发出了求救信号,从而顺利得到救援,游戏结束时呢,故事点数最多的玩家就会获得胜利,是一起合作寻找希望,还是让伙伴陪自己走向深渊,这永远都是一个让人纠结的问题。 但是无论如何这都是一款代入感极强的德式游戏,相信会给各位玩家带来不错的游戏体验。 Agricola: All Creatures Big and Small - Even More Buildings Big and Small 农场主2人版2扩—更多更多的建筑! BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardga ... d-small-even-more-b 出版公司:Lookout Games/Z-Man Games 游戏机制:工人放置 扩展游戏:Agricola: All Creatures Big and Small 这种偷懒的命名方式不知是不是学习了银河卡车…… 2人农场的第二个扩带来了27个新建筑,以及一个新的农场扩展板块。 和第一个扩所增加的建筑相比,2扩的建筑的功能似乎更为强大一些。如果说1扩的建筑非常平衡,甚至“平衡”到你可能不会去抢,2扩的建筑看上去会让人觉得是不是过于强力了~ 不过大多数新建筑会带来一些新的建筑上的限制或是要求,比如必须相邻建筑,或者不允许使用农场扩展板块,或者要求你必须在农场最上面或最下面留出空行等等。新建筑在提供了强力的combo同时,也要求你提前做出计划,加入2扩后的游戏得分大概会比基础时高出不少。 总的来看,似乎2扩带给游戏的变化会比1扩更多,也许会带来一些全然不同的策略。但具体怎样,要玩过才知道~ Bremerhaven 不莱梅港 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/137237/bremerhaven 出版公司:Lookout Games 游戏机制:拍卖、得到并运送、时间轴、工人放置 不莱梅港是一款适合1至4名玩家游戏的以港口为背景的经济游戏。每名玩家在游戏中拥有自己的港口,用玩家版图来呈现。在其上,你需要管理靠港的船舶——它们为你带来货物和旅客,签署合同——通过完成合同能得到金钱或声望,同时还要打理你的码头——有些地方用来堆放货物,有些地方则要清理出来建造建筑。而要想得到船,合同,建筑,或是改建码头的许可,就要使用玩家的影响力卡牌进行竞拍。 玩家手中始终握有5张影响力卡牌,在游戏开始时数值为1到5。在竞拍阶段,玩家轮流将影响力卡牌面朝下放到选定的行动处,参与对该行动的争夺。当所有玩家的手牌用尽,对每个行动区域进行结算。对于建筑牌和船牌的竞拍,只有影响力总和最高的玩家赢得建筑牌,或是选定的船牌,而对于大部分其他行动,参与竞拍的玩家,即使没有获胜,也可以支付影响力差额的金钱来执行该行动。 船是货物或是旅客的重要来源。每张船牌左上角有一个时钟标记,用来表示这艘船会在港口停靠的时间,当这些轮次过去,船就会离港而去,带走船上剩余的货物。每轮可供争夺的船牌数量与玩家人数相等。 合同牌是钱和声望的主要来源。每张合同牌的左上角同样有一个时钟标记,你需要在该时限内将指定类型和数量的货物或旅客,移动到合同牌上。如果时限内没能完成,则有相应的惩罚。 建筑牌有各种各样的功能,有的建筑具有生产能力,有的在特点条件下给你带来收益,也有的可以用来容纳货物等等。建筑要建在港口中清理出来的空区域中,玩家需要管理自己的版图空间,判断是否有足够的空间摆放快要离港货船的货物,或是要开辟更多的空间来建造建筑。清理和建造的行动,是通过参与建设许可的行动的拍卖来得到的,你投入的影响力越少,执行行动需要支付的金钱就越多。 除此之外,每轮的新闻牌还会带来意想不到的事件,事件有好有坏,并且对所有玩家生效。游戏结束后,玩家的分数是由剩余的金钱乘以声望值,因此鼓励玩家在金钱和声望中均匀发展。 不莱梅港的核心机制应该还是拍卖。最重要的船和建筑,都是只有赢得竞标的玩家才能获得。将船带来的货物,放到相应的合同上来获取收益的设计并不是独创,但是倒计时的方式增加了一些新意。港口的玩家版上的空间,既可以用来建造建筑,也可以摆放卸下的货物,也增加了些许代入感。允许升级玩家手中的影响力牌,同时允许更改货物价格的行动,也为玩家提供了更多策略上的选择。不过有些遗憾的是,规则书中没有看到建筑列表,只能从说明书和BGG的图片里看到两三个建筑的功能,有趣的建筑相信会让游戏变得更加有趣。 Caverna: The Cave Farmers 洞穴农夫 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardga ... na-the-cave-farmers 出版公司:Lookout Games 游戏机制:工人放置 去年就看到这个游戏的消息,做为乌粉和农场主的爱好者,一直对这个在农场主基础上设计的游戏抱有很大期待。一得知规则放出,就马上下载看过一遍。现在分享一下规则看过之后的感想。 (规则书中卖萌的乌老师……) 游戏的背景从农场主欧洲中世纪的乡村,转移到了不知什么年代的大山里。玩家是住在洞穴里的矮人之家,在洞穴外是尚未开垦的森林,洞穴深处的大山中,埋藏着昂贵的宝石矿脉。游戏的进行方式与农场主很像,核心仍是工人放置。玩家轮流使用家庭成员执行行动,在回家阶段取回工人,在某些轮次后进行收获季,从田地上收割种植的作物,动物繁衍增多,你的家庭成员们则需要耗用食物来填饱肚子。随着游戏进行,越来越多的可选行动会进入游戏,行动出现的次序随机决定。而收获季的发生也增加了一些新的随机因素。 玩家的个人版图发生了很大变化。现在的版图分为两部分,左边是森林,可以开垦成田地,或者变做圈养动物的牧场;右边是大山。玩家的房间,也就是洞穴,一开始就在大山里,随着游戏进行,可以在大山中开凿出隧道和更多的洞穴,不仅可以得到石头等资源,还会为建设房屋和宝石矿做出准备。 这种将地貌清除,产生资源并腾出空位的游戏方式,从沼泽农夫开始出现,到了洞穴农夫中变得更加丰富。森林可以被开垦为农田,种上麦子或蔬菜,也可以清理为牧场,围上栅栏饲养动物。而大山可以被开凿成为隧道,在隧道上可以进行更深入的挖掘,并进而建造宝石矿;也可以开凿洞穴,洞穴可以装修成住宅,住宅是增加家庭成员必不可少的条件;洞穴也可以装修成其他功能各异的房间。洞穴农夫中提供了47个各不相同的装修板块,可以建造在洞穴上,提供不同的功能。装修板块大概可以类比成农场主中的设施牌。 在洞穴农夫中,玩家的发展可以分为两大方向,一种是与农场主相仿的农业畜牧业路线,这种路线大概会种植大量作物,饲养成批动物;而另一种则是全新的路线,你可以用武器武装你的矮人!靠探险获取丰厚的回报。在洞穴农夫里,每个家庭成员都可以装备上不同等级的武器,根据生产武器使用的石头个数不同,一开始的武器可以是1到8级。随着每次探险的进行,除了收获战利品,武器等级也会不断上升,最高可以达到14级。武器等级越高,探险的收获就越好。探险行动还有一个顺序限制,派去执行探险行动的家庭成员,必须是空闲工人中武器等级最低的,要想忽略这个顺序限制,可以使用宝石。 宝石是洞穴农夫中一种很特殊的资源,几乎可以视为百搭。用它可以交换任何一个建材,麦子,蔬菜,或是任意一个动物(交换牛的时候要多花一个食物);除此之外宝石还有更强大的功能:耗用一个宝石,你可以立刻把一格森林变成一块农田或是一格牧场,也可以把一格山变为一格隧道,或是用2个宝石,将一格山变成一格洞穴。这么做不占工人和行动,例如,在放置工人执行播种行动时,你可以在播种前花费宝石来开辟新的农田,换得种子,并立刻在这个播种行动中使用它们。而且,你通过普通行动得到的地形板块,大多是两格大小的长条板块,比如牧场加农田,或是隧道加洞穴,通过使用宝石换来的单格地形块,能更好的帮你使用空间。 洞穴农夫中的农业系统与农场主几乎不变,但增加了两种新的动物:狗和驴。驴只能养在矿山中,狗更为特殊,它不需要占用牧场空间,但也不能在收获季中繁殖。你还可以将狗当作牧羊犬使用,在一个牧场格里放置N条狗的话,就可以在同一个牧场格中容纳N+1只羊。其他动物的放置规则几乎不变。 在洞穴农夫中仍然要喂养家庭成员,但是将农作物或是动物转换为食物变得简单了许多。每个家庭视为从游戏一开始就有了炉子,不用像在农场主中那样要自行建造。你随时可以按照一定比例进行转换。 行动牌中加入了二人农场主的设计:每轮的补给阶段,在有些行动牌上补充资源时,依据其上是否留有资源,补充的资源会有所不同。并且还增加了一种新的“模仿”行动。具有“模仿”效果的行动牌,在有对手使用后,你仍然可以通过支付“模仿”费用,来使用其上的行动。这似乎和沼泽农夫的额外行动有些相似。 游戏最后的记分和农场主有些相似,未使用的版图空间,缺少的动物种类,都会让你失去分数。家庭成员,农作物,动物,宝石,圈地,矿山,以及装修板块,都会为你带来分数。但是每种类别可以得到的分数不再有上限。不知这是否使极端发展某种或某几种动植物的路线成为可能。 洞穴农夫支持的人数是1-7人,有点出人意料。官方说游戏时间为人均30分钟,并且建议初次游戏不要超过5人。我想我是不太会希望加入一局7人游戏的…… 游戏的官方定价目前也已经放出,比农场和祈祷都高出不少,恐怕和游戏中的资源和动物都是木头米宝不无关系。总的来说,非常期待这款游戏,希望能早日玩到! Suburbia Inc 城郊公司 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/145196/suburbia-inc 出版公司:Bézier Games、Lookout Games、uplay.it edizioni 游戏机制:拼接版图、版块放置 扩展游戏:Suburbia 做为城郊的扩展,城郊公司中包括10个A时期板块,10个B时期板块,6个C时期板块,5个目标板块,两种新类型的板块:10个奖励板块,10个新的挑战板块;1个新的板块堆放版图,12个新的边界版图。 在这个扩展游戏里,你的地区决定成立公司,你可以修建独一无二的边界版图,带给你全新的奖励。通过在游戏过程中达到某些要求,可以得到全新的奖励板块和挑战板块。奖励板块会增加你的收入,挑战板块会增加你的声望。 扩展里最大的变化应该就是边界版图了。从附图中就多少能够领略到边界版图的奇葩之处……游戏提供的12个新边界版图会被洗混,并翻开3个展示出来。玩家在回合中多了一个新的选择,就是购买边界版图,放置边界版图的规则和放置其他板块的规则非常接近,你只需邻接至少一个已有的板块(不能是另一个边界版图)来放置新购买的边界。当然也不能覆盖到其他的板块。角度什么的完全没有限制,而之后也可以挨着任何边界来放置板块。边界版图的用法也与普通板块类似,完全可以把它看做一个形状古怪的板块——不知今后的扩展里会不会有形状更奇怪的板块出现。 奖励板块和挑战板块的获取方式与目标。在游戏进行中,当有玩家达到或超过板块上的要求,就可以得到其上的奖励,但是与目标不同,奖励和挑战板块的奖励,可以由多名玩家获得。 奖励板块放在B板块堆的最上面,当A板块用尽,需要用到B板块时,立刻评估玩家的版面,所有达到奖励板块要求的玩家都会得到奖励。而挑战板块放在C板块堆的最上面。当B板块堆用尽,需要用到C板块时,所有达成要求的玩家得到声望奖励。 这个扩展还相应的更新了solo规则,来使用扩展中的新元素。 Lookout本年Essen还有两款游戏展出——Karnickel和Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington(Snowdonia的扩展) ----出版社:Lookout Games 结束---
一刻馆 出版社:What's Your Game? Madeira 马德拉群岛 BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardgame/95527/madeira 出版公司:What's Your Game? 游戏机制:区域移动、掷骰子、工人放置 西属马德拉群岛被称为大西洋的明珠,在葡萄牙语中“木头”的意思,在被发现时岛屿上覆盖着十分丰富的植被。在葡萄牙历史上具有重要的经济军事地位,时至今日,马德拉葡萄酒仍然享誉世界。 在游戏中玩家作为马德拉的商人,要时刻关注各类商品的价格,与各个公会搞好关系,去殖民地攫取各项资源,有时候还要扮演一下海盗。游戏的基本机制采用了近年来较为流行的骰子式工人放置,需要管理的资源十分之多,是一款十分重口味的德式策略游戏。 一款好的策略游戏必然是极其讲求规划的,各个游戏元素之间紧密的联系才会显示出玩家所做出的策略规划的重要性,而Madeira无疑在这一点上做得十分精致,游戏中虽然需要玩家管理海量的资源,然而各个资源之间的关系是紧密而清晰的,仅在选择游戏顺位部分就需要玩家考虑4种不同的因素,而玩家行动对后续造成的影响也是环环相扣,游戏的美工也十分精美,可以说,这是一款重度德式玩家绝不能错过的大作。 -----------<End>--------谢谢观看----------------- 敬请期待【一刻馆】Essen2013游戏全面介绍 第四期
快游人 shitgao 发表于 2013-10-29 23:44 终于读过了madeira的规则,这个游戏应该可以的,我觉得是最近这茬游戏里最强的之一,跟Caverna差不多,比Am ... 觉得是今年艾森最强无之一