【源起】
一切的一切都始于2012年那个燥热的夏天。一群有爱的玩家做出了一个决定,他们要在北京组织一个游戏聚会,让热爱桌上游戏的玩家们有个专属于自己的节日,让孤军奋战在游戏世界中的宅们寻找失散的战友,认识新的同伴。
同年10月,在某个位于北京郊区的度假村内,这场完全由玩家组织,只对玩家开放的聚会悄悄召开了。整整一个周末,压抑已久的激情终于得以释放。持续48个小时的疯狂游戏后,意犹未尽的他们在细雨中相互告别。事后,参与其中的国外玩家和中国玩家都表示全五分好评。于是组织者们决定将它变成玩家们的“法定”节日——这就是可汗游戏大会!
我们知道,在欧美国家,各地区、各级别的游戏集会是非常普遍的,笔者在德国居住的几年中,参加过许多当地的各式游戏集会,除规模庞大的商业展会外,各个城市也都拥有自己的中、小型集会。这些集会有一个共同特点(当然,笔者参加的大都是桌面类游戏的集会,所以这个共同点我们忽略XD):交流。大、中型的展会通常会邀请很多游戏厂商、游戏代理商和零售商,同时也有很多官方邀请的Cosplayer,在进行业界交流的同时,也搭建起一个从业者和玩家的交流平台。而对于许多地方的小型聚会,他们的目的则更为朴素:认识新朋友、与同城的其他玩家交流以及尝试不同的游戏。
【名字由来】
可汗游戏大会,英文名称为Khan Kon,这个名字是由几名外国玩家提议的,其中可汗(Khan)一词包括这样两层含义:源自古代对君主或首领的称谓,在文化大融合的现代,可汗一词作为“王”的意思,在欧美国家广为人知,而其最具代表性的人物即我们所熟知的成吉思汗,所以我们采用抽象的线条图样作为活动的宣传形象。名字的这层含义,是代表东方文化的意义;而另一层含义,源自西方极客文化中,具有代表性的一个角色形象:可汗·努尼恩·辛格(Khan Noonien Singh)。这一角色是《星际迷航》(Star Trek)宇宙中的一名反派角色,常被称为可汗(Khan),他是一位曾统治超过四分之一部分地球的超人暴君。这名角色曾在《星际迷航1:太空种子》、《星际迷航2:可汗怒吼》和《星际迷航:暗黑无界》等历代电影中出场。这两层含义合二为一,表示我们游戏大会的双重性质:纯粹的游戏聚会(源自极客们对于游戏文化的忠诚)和立足于中国的玩家聚会(专注于为玩家服务)
而表示游戏集会的英文单词Convention常在国外被缩写为Con(例如Gen Con、Paizo Con),为了与可汗一词保持结构上的一致,我们对Con一词进行变体后就得到了Kon(与Con同音、不同形而已)。这就是可汗游戏大会的名称由来,为了避免误解,我们在中文名称中加入了“游戏”一词,以标明大会的主题和基本形式。
【目标与愿景】
可汗游戏大会的宗旨:"Of the Gamers, By the Gamers, For the Gamers"
在第一届游戏大会举办的时候,我们便明确地提出了这样一句宣传语,作为我们举办可汗游戏大会的宗旨。这句话改编自美国总统亚伯拉罕·林肯于1863年在葛底斯堡战役后发表的演说:“……此国度,于神佑之下,当享有自由之新生——民有、民治、民享(of the people, by the people, for the people)之政府当免于凋零。”这句享誉世界的一段话,同样与中国有着密不可分的关系。因为,林肯这一演说中的“民有、民治、民享”,成为孙中山先生的“三民主义”的最好诠释,也因为这一演说影响力甚大,使得孙中山的“三民主义”思想的影响力在中国得到进一步扩大。(具体可见孙中山所著《文言本三民主义》)
这就是我们所希望创办的游戏大会——一个属于玩家的聚会、由玩家主导的聚会、为玩家服务的聚会。
如果我们对游戏发展史有所了解的话,我们就会发现,大多数现今规模庞大的游戏聚会大都是由一个朴素、简单、纯粹的玩家聚会发展而来,就好像美国著名的Gen Con,其前身便是龙与地下城之父Gary Gygax与当地玩家的一个小型聚会发展而来。作为核心创始人,我们曾明确谈论到可汗游戏大会的当前目标:我们不强求规模多大、我们不追求经济利益有无,我们要举办的大会,需要以玩家为中心,提供玩家所需要的一切。
当然,我们同样期望将可汗游戏大会办成一个具有影响力、拥有众多粉丝、包含更大商业价值的游戏大会,因为这样我们便能够更好地为所有玩家服务,与玩家们共同创造未来。我们希望未来可汗游戏大会能够成为中国的Gen Con(北美乃至世界上规模最大的桌面类游戏展会),而这一愿景需要所有玩家的共同参与,才能够实现。
【自主的游戏大会】
可汗游戏大会于每年10月前后举办,大会官方活动时间为两天(通常为周末)。在大会举办期间按照每四小时为一期,安排活动内容,而在期间的夜间则安排长达8小时的自由“疯狂”游戏时间段。与许多游戏展会不同的是,可汗游戏大会的绝大多数内容全部由参与者自主提供,就是说,作为玩家在确定参与大会的同时还可以申报自己想要主持的游戏,确定好时间段和内容风格后,该游戏就会成为大会上的一个活动之一。
在第一届可汗游戏大会上,除了玩家们带来的自己的大量版图游戏外(俗称的桌游)(尤其以大型版图游戏为主,因为玩家们有充足的时间来完整地玩上一局),由参与者们自发主持的TRPG游戏包括有:基于不同版本的D&D团(从1版到5版都有)、Pathfinder、克苏鲁的召唤、Trail of Cthulhu、吸血鬼:暗夜潜藏、Rifts、和D&D锦标赛等等。有玩家从大会开始的一刻便参与到跑团游戏中,直至第二天大会结束(只要你英文够班)……
由玩家自己安排内容、由玩家自己发起活动、与所有玩家分享快乐……我们期待你的加入!
官方网站(中文页面):http://khankon.com/lang/ZH/#home