巧克力水餃 本帖最后由 巧克力水餃 于 2014-7-18 08:40 编辑 ****************有些微劇情雷!來個分隔線吧!************************ 註: 尤格·索托斯(Yog-Sothoth)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一個邪惡存在,形象為聚集著的億萬光輝球體。 尤格·索托斯的別名又叫「門之鑰」或「一生萬物、萬物歸一者」,在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,尤格·索托斯是舊日支配者中象徵「地」的存在之一。 尤格·索托斯居於時空連續體之外,一般認為它不存在於這個宇宙和這個維度中,也不受時間和空間束縛。 取自維基百科 心得: 這次的劇本應該是荒野呼喚擴充的重點吧雖然不是很了解敦威治的恐怖的背景,只知道是以克蘇魯小說為基礎, 1970年也曾經有改編為電影~ http://pic.pimg.tw/nonon0610/1405558342-2209177526_s.jpg[/img] 調查員終於不再單純處於受虐一方...也開始有一點反抗的能力了, 原本只要單純阻撓調查員的守密人這次也因為新的玩法[儀式謎題],讓 守密人更忙碌了,所以這次為了讓遊戲進行順利....守密人增加至三名玩家 .....(哇哈哈克蘇魯三巨頭) 遊戲前半段守密人並沒有太大的優勢,儘管調查員都是文人派對上眾多 怪物依然是勇猛頑強阿導致守密人進行儀式也不是那麼順利, 對守密人來說如何在有限的威脅點數下 有效率的進行儀式謎題時以及干擾調查員才是這個劇本的一大考驗 而越到後期調查員傷亡慘重但還是差點把敦威治恐懼給打倒....嚇得KP我們一身冷汗 還好之前種下的詛咒和神話創傷卡幫了我們....個人是覺得這個地形其實 有玄機在裡面....假如善用的話調查員是可以順利拯救世界...就等之後有機會再開時 看是不是有人可以發現囉.... 玩MOM到目前為止共16次,是指有從頭到尾玩完的,測試的不算 戰績總共是守密人:調查員 10:3 其中有兩個劇本是雙輸收場,一次是沒有守密人的劇本...但也是全滅 遊戲時間最長是.....7小時,是的..剛好就是這一次的劇本"敦威治恐懼" 常常聽到有調查員覺得這遊戲很難..覺得遊戲不公平阿調查員能做的事太少阿 不知道各位MOM玩家是否也是有同樣的情況呢?.....從表格看來 似乎真的很難贏?當然16次的調查員不是同一批玩家運氣和策略熟練度都有關係... 但KP大概就都是...陛下跟內人為主...(好想當調查員被虐阿...)我覺得我們也是常常贏的很辛苦 啊...(好啦...有時候遇到高手確實是會激發起鬥志而忘記放點水啦...) 而最後我都會以..."克蘇魯就是要體驗絕望"來安慰調查員囉...
巧克力水餃 Northnilly 发表于 2014-8-4 23:25 前两天我们也开了敦威治惊魂这个剧本,然后调查员异常神勇的赢了(还差一步的时候把大boss打死了)%……表 ... 我們BOSS也是差一步就差一點被調查員打死....這一關調查員火力很強大阿...還好最後他們骰運差了那麼一點
Northnilly 巧克力水餃 发表于 2014-8-5 08:46 我們BOSS也是差一步就差一點被調查員打死....這一關調查員火力很強大阿...還好最後他們骰運差了那麼一點 ... 哈哈确实,我们这边调查员有强力的输出角色教授和悍匪~~