本帖最后由 berto 于 2014-5-28 11:21 编辑
由于OCS系列的模组战役级别巨大 牵扯的算子太多 再加上棋友分布在各地 导致实体推演不便。。。故只能常年使用vassal进行PBEM方式推演,但由于OCS流程和系统的设置 断点太多 导致推演不是特别流畅(双方玩家加入同一个qq群 推演时 实时截图 问对方 撤退与否 是否使用补给等等 这样可以 但也是比较麻烦的)所以集思广益,群策群力找到一种能加速推的方式,参考了老外的经验后,我先抛个砖。。。我们的目标是尽可能少的互传log文件
总的方式就是使用vlog来记录 互传存档(但当n vs n的时候不好弄)
流程如下:
1.上回合的后手玩家投本回合的天气和主动权骰,然后将档交给本回合的先手玩家。
2.本回合先手玩家进行援军进场阶段,移动阶段 当你要对敌方单位进行overrun时,在log文件里 在你投overrun的突袭和战斗CRT骰子之前 先问对方要不要使用战斗补给,让他在你投骰子之前做决定。关于移动阶段里的对地支援的拦截,这里的大量的互传档 无法避免。。。
3.先手玩家完成补给判定后 把档传给后手玩家 让其进行反应
4.战斗阶段,先手玩家标示出攻击的顺序和参与的单位(我记得有的模组有标着1 2 3 4。。。的箭头标记物算子),标记完毕后 花费补给。。。然后把存档交给后手玩家,战斗结算由后手玩家进行。
5.步骤4完毕后,后手玩家把档交给先手玩家进行追击阶段:移动-炮击-战斗的流程和上边的过程差不多。。。中间又是掺杂着互传大量存档。。。
6.清理阶段结束。
想正常流畅的推演还是得依靠双方玩家熟练掌握规则 尽量少村 然后靠常识。。。另外当然就是互相诚信
我的想法就这么多了 你们有什么更好的办法 可以在回帖里提提