zjhnfwf 嗨!大家好,我是Hill Feng(盖世天星),这一次是依旧介绍我的原创《大宅门》的故事。 桌游基本信息: 游戏人数:2-4人 游戏年纪:10+ 游戏时间:30-60分 游戏机制:人工放置、手牌管理、区域控制、行动点分配 联系我:E-mail:zjhnfwf@163.com QQ:499832041 关于这个桌游的详细介绍我已经在前一贴子中谈到过,这里就不再唠叨。 原来记录在word格式的规则我已经重新用CorelDRAW排版,由于时间赶紧,所以美工直接移植卡牌设计上的图案解决。 对于说明书的清晰版本的共享,等硬直测试过后再考虑。 这一次,我兼听了硬直的介意,结合我与女儿的试玩,将出现的问题进行分析,最终对《大宅门》进行了一次重大的调整。 比方说: 为了解决骰运的问题,我将原来1枚骰子修改成5个骰子,玩家依次选取的机制。 将原来牌列中出现狮子图案数目来决定结算时机,改成了统一的在进程卡中实现,并且结算时机变得部分可以控制,让策略性加强加不少。 场所牌不再强制玩家第一时间放置,直接由玩家自由决定放置时机。 等等。。。。。 除以上几点,另外在细节上也大量的进行修改。修改率估算已经半数以上,修改的方向主要是简化操作与策略加强。 相信经过这次修改,《大宅门》已经几近完美。 不过要达到尽善尽美,我还是会继续测试,在此有劳硬直继续帮助了!感谢关注与关心我的所有玩家!我会一直努力下去。 以下记录我与女儿的一次测试《大宅门》的现场照片,有趣的是,最终我女儿胜出。哈哈!