本帖最后由 win3293 于 2014-9-16 09:33 编辑
竞技场前言
这个游戏受到VOLT的启发,里面加入了一些我喜欢的(更复杂的)元素。纯属个人游戏爱好,如有雷同,请勿纠结。
游戏配件:1、4种颜色(假定为黑白红蓝)的D6骰子每种1个,每人1套。额外1个D6骰子做任务骰。2、地图1张(9x9的方格地图,上面随机障碍物即可,之后随机摆放数字16)(PS:这个完全模仿VOLT)3、行动版图,每人1张4、玩家代表Token每人1个(欢迎用模型代替)5、挡板每人1个6、伤害token若干(欢迎用D20代替)7、胜利分数token若干(欢迎用D6代替)8、技能token若干
游戏规则:每人的行动版如下:
游戏布置:将地图放好,上面随机放置8个障碍物和6个任务点(即数字16)每名玩家将自己的代表token放在靠近自己的地图边上用挡板挡住自己的行动版图,骰子放在行动版图中间投任务骰,显示的数字即为得分点。
游戏胜利条件:站在任务点上并坚持到下一回合的玩家获得1分,之后立即重投任务骰。总共获得5分者胜
游戏开始:
选择能力阶段(此阶段为扩展规则)(此阶段每次游戏一旦选择不能更改):每人有3点生命值。每次击杀一人获得2点能力,每次死亡获得1点能力。每人可选择不超过5点的能力。秘密选择。
布置行动阶段(每人最开始只有3个骰子):每人将任意骰子放在移动或者攻击的任意方向上。之后同时撤掉挡板。
同时结算阶段:按照黑-白-红-蓝的顺序依次执行。首先同时结算黑骰子,之后同时结算白骰子,以此类推。如果移动时同时移动到同一个格子,骰子数字小的优先移动,骰子数字大的原地停留(本来移动5格,现在被迫停留也算一次移动,于是只能移动4格)。移动过程中路过其他玩家的攻击范围,投一次D6,结果小于等于移动骰子数减去攻击骰子数算作被命中。同时互相攻击时,数字小的命中对方,数字大的攻击无效。攻击范围内有多名目标时,只能攻击最近的目标之一。
能力一览:
消耗 能力名称
1点 布置地雷,跳跃
2点 冲撞,顺势斩,扫射,贯穿射击,聚能射击
3点 混乱攻击,闪避,精准射击
4点 +1移动骰,+1攻击骰,
能力详解:布置陷阱:在周围1格范围内放置一颗地雷,踩上去受到1点伤害。跳跃:无视敌人、地形障碍。如果最终停留在障碍或敌人同一格,则任意选择障碍或敌人所在格子周围任意一格停留。冲撞:移动过程中可冲撞移动路线上的敌人或障碍,使之后退一格。敌人或障碍可被撞出地图,直接毁灭。顺势斩:攻击一名敌人之后可继续攻击与之相邻的另一名敌人。此能力每回合只能发动一次。扫射:攻击范围左右各加宽一行。贯穿射击:可攻击范围内所有敌人。聚能射击:攻击伤害+1.+1移动骰子:额外增加一个移动骰子。+1攻击骰子:额外增加一个攻击骰子。混乱攻击:攻击命中敌人后,使敌人移动或攻击方向偏转。具体结算方法如下:2—逆时针转45°;3—顺势斩转45°;4—逆时针转90°;5—顺势斩转90°;1和6无变化。闪避:移动中被攻击计算命中时,相减后最终结果+1精准射击:攻击移动中的敌人计算命中时,相减后最终结果+1