本帖最后由 berto 于 2014-1-8 09:03 编辑
[upl-image-preview uuid=dfa00970-bbbd-4a00-8fab-ff07a5d1715d url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/a98bfe9602fa2ad2a49c896c80efd2eacbee795c0cf6939f6f32a02313098afc.jpg alt=QQ截图20131212085953.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/a98bfe9602fa2ad2a49c896c80efd2eacbee795c0cf6939f6f32a02313098afc.jpg]
最近看台湾滕老大的《装甲雄狮2》欲罢不能,书中内容抽丝剥茧一样为我们讲述了德军闪击法国的过程,关键是作者的思考引起了我的注意。作者对德军的装甲师的编制形成和由来做了分析,德军的普德军是思想进行了概括,对法军的军事思想进行了分析 归还了其本来面目(并不是一无是处);并且把我们熟知的“常识”进行了颠覆性的解释——把古大爷拉回了人间 去掉了仙气;把隆美尔黑出了“翔”{:soso_e151:};把“英国中尉”的各种“阴谋”一一揭穿。。。;把“闪电战”的意义进行了“去英化”真正意义上的阐述。看完这本书 我立刻找来了OCS第12作《闪击战传奇》的专属规则和剧本。。。推的欲望非常强烈。。。

先说说OCS的第12作《闪击战传奇》吧。。。《闪击战传奇》是讲述德军在1940闪击法国/比利时/荷兰的战役。本作为OCS系列的第12作,尺度为3英里/格,2天/回合(和西西里的尺度(2.5英里/格)差不多)。 1940年的法国战役造就了人类史上最大的包围战,俘虏的人最多(应该是指1940年以前的战争)。这些似乎是定论了。但最新的研究结果证明——战争的走向也许是另一种情况。双方也许都有机会胜利。
说TBL相较其他同题材的作品的优点:依托于近乎“完美”的系列规则,加上的developer的倾力打造,可以说本座是闪击法国题材的系统最佳,OOB最为精确的战棋,可以说闪击法国题材的下的首选战棋。下面具体说说OOB的精确性:

德军的10个装甲师在闪击法国前有5种编制,非常乱,所以说这点是本题材的战棋的试金石。就我掌握的几个资料来看,TBL的建制最为精确。装甲师的编制各个精确。而且最牛叉的是这,德军的装1和装2师的炮兵多里比其他装甲师多了1个150mm炮团,所以战斗力是其他师的炮兵团的2倍。另外sdkfz251优先供给装1师 所以摩步师机械化的 这些细节设计师都抓住了

非常容易错的法军装甲师,两个半旅(一个轻型半旅 一个重型半旅)各下辖两个营,轻的装备H39 战斗力是4;重的装备B1 战斗力6;顺着历史OOB和TOE 都能和TBL的单位对上号。。。这种感觉很惬意
专属规则需要注意的地方:
1.不同颜色的reserve marker,不影响盟军激活各国的单位,也就是说不同颜色的单位和reserve marker颜色不必匹配
3.2 联军的联协问题:不同国家的单位不能参与到同一次进攻中 炮击或空袭中;不同国别的HQ不能指挥其他国家的部队;各国的补员要各算各的;
3.3 激活判定时,色子值相同,德军赢;盟军战略移动受限制 战略移动marker数量=reserve marker数量
其他还是去看专属规则吧
我们即将推演的是全战役剧本(with holland)12.5回合的作战

复制历史几乎是不可能,德军即使能追上历史战绩,取得的胜利也只是平局(因为按照OCS系列的一贯标准——只能比历史表现的好才是胜利。。。)作为德军最高指挥官 我表示很无奈。后续推演,各位看官敬请期待。。。