几盒收藏,不足挂齿,入坑一年,发文纪念。

一、世 界
都说读一本好书,是在与一个伟大的灵魂交流。
玩一款好桌游,则是与这世界上的一个天才在对话。
他,如上帝般,创造了一个新世界,而你暂时脱离凡尘,被邀进入另外的时空。
在遥远的古代,在同样遥远的未来,在七大奇迹边,在文艺复兴时,在天空、海洋、沙漠、岛屿,在古堡、飞船、战场、地道、废墟。你成为画家、医生、建筑师,担任国王、领主、统治者,化身侦探、特工、罪犯,变成巨贾、商富、电厂经理,抑或干脆成了英雄、鬼怪、一名小白,一只与大自然搏斗的蜥蜴。
天马行空,无所不可,无所不为。如同一位入戏的电影演员,有机会重活一次,体验别样的人生。
或者,你在游戏中只是生活中的那个你,吃饭、睡觉、工作、恋爱,为金钱而奔波,为交际而忙碌,甚至竟会为如何花掉遗产而劳神。
是这样吧?你会一直在与游戏的上帝对话。你理解他“造物”的智慧与精妙,会心一笑,崇敬不已,或许也会在心底嘲笑这个造物主的浅见与愚蠢。不管怎样,你赢了,输了,或者掀桌了,最终醒来,变回本色——那个在这世界里平凡、无奇、默默无闻的你。
不过,你依旧开心、快乐,这没什么不好,你知道,你的世界无比丰盛。
二、麻 将
关于麻将,我有话要说。
但是,只想说这四句:
1、麻将是抽象桌游分类下的一种。
2、桌游游戏机制至少45类,麻将的机制为Betting/Wagering与Set Collection,BGG排名第366位。
3、许多人一辈子只(会)玩麻将(或扑克),但从没见过有人只(会)玩波多黎各。
4、麻将仅仅是桌游中的一个,是九牛一毛,也是沧海一粟。
如果,再多说一句也可以。
他们在打麻将时,抽烟、赌钱、吐痰、骂人,但,玩桌游的可从不这样。
三、孤 独
我从未料到,自己是个孤独的孩子,因为,从小到大,我都习惯玩一个人的游戏。
一个人看书写字,一个人听歌上网,一个人玩单机游戏,一个人咬手指,一个人看窗外。
后来,一个偶然,我知道这世界上有桌游这东西。再后来,被它吸引,买了第一个花花绿绿的纸牌游戏,爱不释手。
于是,我开始左手与右手玩,分成四个人玩,摆了一大桌,忙得不亦乐乎。但这时,我才发现,我是一个孤独的孩子,因为我找不到谁能跟我玩。
为此,我还写了一个小说,小说里的主人公学会了一项无用的技能,以前她可没感到孤独,但有了这个无用的技能,她却孤独了起来。
原来我一直都是孤独的啊,只是我从未发觉。可能,我的性情,我的生活,也不需要一定热闹。但我好喜欢桌游,喜欢它华丽的外在,喜欢它睿智的内涵。当我一个人模拟许多人玩时,才第一次渴望会有朋友在身旁。其实,谁没有朋友呢?只是,我的朋友都不常见面罢了,吃吃饭之类的交际,实在让我提不起什么兴趣。
渐渐,我向身边的朋友推荐玩上了桌游,从国产的、简单的,到复杂的,经典的。有的朋友以前半年多才能见一次吧,现在两周不来都觉得很久不见了似的。有的朋友以前熟识,但没有更多的了解,现在一些游戏中引发的经典桥段,总被热烈地提及,从中也发现他们很多不同的特点。作为桌游的组织者,每次新桌游的规则讲解者,我好像从来没说过那么多的话。还有我的家人,以前我很少听过我的一个表妹说过话呢,直到跟她很开心地玩了唐人街之后。
桌游们静静地躺在我的壁炉里(请看文前的照片),它们也是孤独的吧。我想,当我决定选走其中一个带它去玩,它也会开心的。
四、推 新
有个女孩儿,朋友约她出来玩桌游时,她没说不来,只是有些勉强。
我就坐了朋友的对面,听他给那女孩儿打电话。
今天不顺,约了几个人都有事出不来,三个人才能开的游戏,现在只有两人。
又过了十五分钟,电话又响起,女孩支吾半天,还是不想来,尽管她的所在离我们坐的地方只有百米。
“玩桌游”。光听三个字,就已经能让不少人退却了。这是我“推新”时的感觉。
“桌游是什么?” “听起来就好难。” “会很难吧,我不会啊。” “我不了解,我不感兴趣。”
这些都是很正常的心理吧。
不过,我有把握,只要有一个机会让他们接触一下桌游,他们中的大部分都会将“偏见”抛却。作为这样的引导者,得具备至少两个基本条件吧。一,是会玩相当数量的桌游,才能从中挑选出最适合的那一款;二,具备一定洞察力,才会根据人的特点与可能的偏好,迅速定位。否则,若第一次就给新人推荐了一款他/她并不适合的桌游,很有可能他/她从此再难给桌游再次接触他/她的机会了。
女孩儿好容易来了。其实以前见过一次。落座后,决定开一个。
刚把版图摆上,女孩说:“好复杂啊。我能学会么?”
刚讲了头两句介绍,女孩说:“这么难啊。”眼神中流露出怯意。
不过,玩了第一局后,女孩说:“再来一局吧!时间还来得及。”
玩了第二局后,女孩忍不住起身到我这边来看那些我带来的游戏。要求一一打开盒子,看一看。每看一个盒子里满当当的版图和配件,她就会嘀咕一声:“这个肯定好玩。”
分别时,我对她说:“有机会一起玩吧。”
她愉快地回答:“好啊,好啊。”
五、组 合
人的组合,很奇怪。有时候,这几个人在一起,玩此游戏的体验就特别好,玩彼游戏却根本玩不起来,甚至存在掀桌的可能。一个组织起来的群体,有时可能仅仅就差一个人,游戏效果就截然不同。
这也许是桌游中的木桶理论么?—— 当一个组合中一个人桌游体验特别不好时,那么这个桌游应当果断结束。这也就是所谓的游戏挑人吧。
起初,当遭遇到这种情况时,我轻率地认为是游戏本身的问题,这个游戏不好,从此束之高阁,不敢轻易触碰—— 把大家聚到一起很不容易,教规则、熟悉规则又会花费时间,如果折腾一大圈又掀桌,无论是谁都会有种挫败感的。
不过,有一次很偶然地重开了一个被我“封杀”的桌游,游戏效果却格外地好,好得出乎意料。想来那款游戏当初让我的一个朋友直打哈欠、玩手机,一脸的茫然,才不得不半途中止,封印起来的。
这才让我开始更客观地评价一款桌游。
桌游,也需要找到它适合的人。有句话说:人之蜜糖、我之砒霜。
所以,在“黑”某桌游时,要负起一些责任来吧,否则,或许会让一些人因此错失本适合他的那一款呢。
六、不 解
“你怎么又买了呢?”
“这么多桌游不够玩么?”
“只研究透一个不行么?”
这是我最近经常被她问的几个问题。我推测,这些问题其实她也并不想知道答案,只是为表达一种“局外人”的不解情绪罢了。
如果站在“局外人”的角度看,她这么说也是有几分道理的,不多说别的,已经塞满了的那个壁炉就是明证。
不过呢,尽管如此,桌游们还是陆续登门,只不过开始姗姗来迟了。
有人也许会问,为什么不拉她“入坑”哩?这样以来,她就会理解桌游人的心思了啊。
说实话,我这样想过,也这样做过,还得到了一个“教训”。
想当初,我是新人,她对桌游更是一无所知。我买了款桌游,教她玩,她也很有兴趣。
她很聪明,马上领会了要义,赢了我三局,很是高兴。第二天的时候,还主动要求再玩一玩。
我那一晚没闲着,琢磨出来了她的套路和破解之道。于是,第二天再玩时一局也没让她赢。
然后,就没有然后了。
谁让她是个自尊心很强的女子呢?从此再不玩了,即便是在一张桌子上面,我们在玩,她则在旁边一直玩手机,谁邀请,也不行。
这对我来说,绝对是个“血”一样的教训。从此之后,在面对一个新人时,再不“虐新”了,而且即便朋友玩得已经很熟练,我也开始学会不漏声色地放水一下了。
以前,我玩得总是一丝不苟,认为竭尽全力,才是尊重对手,也是尊重桌游本身。不过,现在,想法没那么“单纯”了。
从此,在桌游上,我们成了“陌路之人”。于是,才有后来的一些“不解”。
后来的后来,居然有一个难得机会竟然让她答应再玩桌游了。
玩的是千面人。当时,我就下定决心,一定不能由我宣布胜利。实际上,我多虑了,玩了两局,每一局都是我还刚搞清楚谁是同伴,她就宣布了胜利。
那晚玩得很开心。回来后,她也忍不住自夸一番:“你知道为什么我不跟你玩桌游了吧?不在一个层次上呢。”
我在旁摆出心悦诚服的表情,附和了几声。
忽然,她看着我说:“你不会是让着我吧?”
“怎么会?怎么会呢。。。。。”
七、结 识
如何结识一款桌游呢?
我是很看重眼缘的。看到贴吧或其他坛子里秀出她美丽的身影,于是心神荡漾起来。
去吧里查看她更多的靓照,去BGC查她更多的信息、评价,当然也要去BGG看一看她的威望,再去店铺逛一逛,看看与我的荷包与她是否门当户对。
下一步,就是迎娶进门了。
曾经也冲动过两回,一时间恍惚起来,光被外貌吸引,速速过门,才发现性格不合,只有打入冷宫。
BGG上排名低的当中也许有些遗珠,但有好几位,也许还真没冤枉了她们。
八、游 戏
如果历史教学时有“时间线”,那么一些年代与事件记忆起来就不会那么枯燥了吧。
听视频脱口秀节目罗辑思维提到,美国正致力于将每门学科的教学都转化为游戏,我首先想到的就是桌游。国内的某些企业不是早已有这方面的尝试了么?只是作为一般性的学习手段,桌游的功能还没完全发挥,意义还没有被人充分重视。
至少通过桌游,我知道了法国中部有一个特鲁瓦,大教堂很有名;卡拉拉是个产大理石的地方,有种颜色叫卡拉拉白;奇琴伊察是新七大奇迹,习主席还去过;阿尔汉布拉宫又叫做红宫,是伊斯兰风格。。。更不用说,对规则、机制、设计,乃至对绘画风格方面的理解。
当初若有Compounded,会不会我对化学也灵光起来了呢?
九、短 评
只用短短的话来评价一下那些陪伴过我的桌游吧。
1)阿尔罕布拉。要么拿钱,要么盖房,总是个两难的选择。对它的收纳一直赞不绝口,甚至刚买来时,每天要开盒欣赏一番。有首吉他曲,叫阿尔罕布拉宫的回忆,总是边玩边哼哼。IPAD上的电脑很厉害的。
2)The Palaces of Carrara。版图好华美,配件好精致。它比阿尔罕布拉多了一个纠结的选择,就是计分。推转盘也是个有趣的设定,一不小心就成全了别人。
3)卓尔金历:玛雅历法。看上去一目了然,其实可不简单。起初也忍不住对神庙流说三道四,后来去BGA上长了见识。自然是被齿轮吸引的,每每摆出,都会引来几声“这个很酷!”
4)侍。每个人都有那么几个大招,一般都组合发出,谁中了招,肯定不爽。棋子好可爱。
5)波多黎各。02年的Spiel des Jahres大奖,波多输给Villa Palett,但多年后,波多还是波多,业界标杆,万人敬仰,谁又在乎当时的冠军?每每暂时失意时,想想波多吧。我一个朋友爱称它为“波多野结衣”。。。
6)两河流域。好游戏,真的是好游戏,可是开不起来,身边没有合适的人,据说100%的女生对它全无好感。
7)马尼拉。推新一半就靠它了,大家都不会拒绝一个能带来欢乐气氛的游戏。村规后竞争更激烈,也更凶残。摇中了十三后,每个海盗都喜气洋洋,得意洋洋,眉飞色舞。
8)千面人。游戏里附赠的纸快用完了。当初我说要是能用完,这游戏就值了。
9)圣母院。有个女生玩这个游戏特别上道,刚学会了就赢,一直保持着全胜战绩。鼠疫爆发所带来的全体的紧张,想来是最有意思的部分。
10)特鲁瓦。为了它,我买了个城堡式的骰塔,现在却常用来玩马尼拉了。游戏的始终都有紧张感,要修教堂,对付外敌入侵,还要完成加值任务,骰子不够用啊。
11)唐人街。想要说说话,人多一点就种豆,人少一点就唐人街吧。
12)卡卡颂。要玩得严肃,就加扩一。要玩得欢乐,就加条龙。话说电脑好厉害,可PAD上的就太笨了。
13)七大奇迹。必备IPAD上的计分软件,否则算起分来太麻烦啦。
14)源氏。排名3000多,必有它的理由。风花雪月的前提,是英语或日语好才行。
15)娜芙蒂蒂。竞价的方式与关闭市场的设计让人眼前一亮。
16)TALUVA。网上评价很高,但实际玩起来争议很大。其中一点是,每个人都散着摆版块,不给任何人上第二层的机会,于是这个游戏就玩僵了。
17)狐朋狗友。我有一次的”事迹“是:跟一个未成年的同性结了婚,还到了金婚,却跟另外一个人有了两个孩子。
18)魔城马车。有人”诈和“过,从此被钉在了历史的耻辱柱上。
19)阿瓦隆。由于游戏速度过快,有时候身为啥也不知道的臣子玩得糊里糊涂。
20)诈赌巫师。这局大招使完后,下局就寂寞了。
21)GLOOM。不错的游戏,只是有一点没法克服,到最后,数算不过来,不仅是因为数学不好,也因为盖上去的牌太多,看不清楚数字了。
22)FLUXX。玩过的人都有点懵,输了懵,赢的也懵。
23)入墨。又是一款有点莫名其妙的卡牌游戏,总有那种感觉,它肯定有非常的策略性,但却总是抓不到。
24)海道。被形式所吸引,是个完全的骰子运游戏。小孩子玩也许很好。
25)犯罪现场。曾经有为逻辑缜密的师兄,作为目击者时把”电视“放到了”室外“,成功误导了众侦探,也被钉在了历史的耻辱柱上。
26)只言片语。暖场游戏,尤其是局子里有彼此不大熟悉的人,可以通过它让每个人都有机会说话,同时展示一下他的思维方式。
27)水瓶座。挺好的推新游戏。几个功能牌有点损。玩过超过5人的局,做了空白卡,就是有人根本没任务,游戏进行得很有趣,尤其是当有人换来了空白任务的时候。
28)跑跑龟。给小孩子买的,他刚上小学,很喜欢,也很鬼,竟然使用各种作弊的招数,让人忍俊不禁。
29)小白世纪。由于买了好几个扩,所以自制了许多牌,都是根据朋友间的典故编的,诅咒的居多。
30)三国杀。最后提到了这个,是我第一次接触桌游的游戏。一开始比较迷,后来逐渐发现了它存在的一些缺点,于是便踏了桌游这条”渐行渐远“的路。
十、尾 声
时不时,就会看到有人欢呼:“我已经玩过100个游戏啦!”
时不时,就会有一款桌游让我惦记,存在收藏里,偶尔拿出来看看,准备狠心下单的那一刻。
前一阵,去外地旅游。每到一处风景好的地方,或有一栋中意建筑,我总会对她说:“你看这里玩桌游多好。”
就在此时,她问我在写什么呢?我说在写一篇有关的东西。她说,有没有个桌游协会啥的你可以加入一下。说完就睡觉去了。
我不知道我那个正在邮途中的桌游到货时,她会不会还“说”我。不过,我想,一个男人的爱好是通过桌游动动脑筋,总归算是比较“高雅”的吧,也许还能预防老年痴呆呢。