本帖最后由 mobileg 于 2013-11-14 16:52 编辑
本来没想要过多研究今年埃森的游戏,等个几月,看看评价,随随大流即可。但某人的一句话,让我彻底改变了初衷。看来,近两个月都要和规则搏斗了。。。
以下文章转自我的博客:http://bgworld.blog.sohu.com/281300499.html
Russian Railroads其实是我最早想看的规则之一,但一直没有去实施的原因有二。第一,这款游戏不用看规则就已经是mustbuy了,所以优先级下降。第二,24页的规则让我有点畏惧,想等个好心情。今天,终于找时间把她攻克了。不得不说,这份规则书写得太好了,虽然页数很多,但看起来一点都不累。写的很详尽,有点像讲故事的样子。基本一气呵成,一遍到底就完全清楚了。先竖个拇指赞一下!

游戏的主线很简单,非常标准的工人放置,放工人做行动,工人放完一轮结束,进入VP结算阶段。玩家起始5个工人(四人游戏),可以通过行动扩展到7个。毫无新意可言的机制,但两位18xx系列游戏的设计师,貌似不是来拼设计新意的。我感觉他们抓的是细节,给人一种武林高手的感觉,简单中显见真功夫。通过饱满的行动关联、丰富的得分手段,拍完这样一部火车大片。
通过放置工人,玩家可选择的行动基本分为下面6种:
前两种行动是“轨道扩张”和“火车头”,他们是获得其他资源和得分的基本手段。玩家版图有3条轨道,西伯利亚、圣彼得堡和基辅(见下图中央),铁轨按等级有黑、灰、棕、米、白五种(下图右上角),等级越高,每一轮结束相应获得的VP越高。火车头有1-9号,分别表示覆盖铁轨的范围,游戏初始,玩家只有一个1号的火车头。铁轨上有各种资源和奖励,一般需要铁轨和火车头两者都覆盖到才能获得。

第三种行动是工业化(上图最下的紫色轨道),即在工业轨道上前进一格。这是另外一条重要的得分手段。每一轮结束,会根据玩家3条轨道、以及工业化轨道的位置获得VP。
第四种是附加行动,玩家可以据此获得并放置double标记(某格轨道得分加倍)、卢布(可以代替工人使用)和两个临时工人(每轮结束归还)。
第五种行动是获得工程师,工程师会在后续的轮次中为玩家提供额外的行动,这有点像terra mystica的特殊行动。每局游戏7轮,开始时选出7个工程师。每一轮只有一个玩家可以拿到唯一的一个工程师(下图最右),但中间有两个面向上的工程师是后续轮次的,所有玩家可以直接使用上面的行动。一轮游戏结束,所有工程师右移。填补最右的空缺。因为工程师获得后是独享的,所以感觉这是个要抢的行动。

最后一种行动就是玩家顺序,以4人游戏为例,四个顺序轨道上只有前两个可以放人。如果有人放置,将改变下一轮的行动顺序。注意:自己原来顺序位置下面不可以放人。比如:下面黄色玩家不可以再放到第一的位置。

以上是基本的6种行动,游戏的基本框架就是这样。除了这些,游戏还有一些附加元素,比如附加标记(游戏中用“?”标示)、附加卡牌、奖励卡牌等等,大部分都是通过前两个行动获得的。
可能是火车题材的关系,看完RR的规则,我感觉目前她是2013Essen最牛的游戏,只要发行量上去,冲进BGG前50应该不成问题。最后透露下,我的HIG版本已经在路上了。。。
