实在割舍不下对原住民的爱,硬着头皮还是去组了一套,起码是目前自己最满意的一套了,仅测试了几把,请大神围观批斗。
家族:兰尼斯特议政:梦境之屋(路口的旅店)为了加强经济战略:凡人(必组) 钱买(前期防御) 法令的裁决(配多多益善开局压制,到后期必然倒勾,能用就早用,不然留到最后) 横渡红宝石滩(五块钱收入,减标防对面冲) 反击(收入不错且二效能,一般抓凡人) 趾高气昂(收入不错,反正优先抢不到几乎和反击差不多,关键二效能) 措手不及(高收入高优先)角色:提魅之子提魅3(核心之一,配提利昂暴徒+狡诈的意图+龙骨匕首几乎无敌) 迷雾之子3(核心之二,配合提利昂暴徒+龙骨匕首+金币,备战直接宣告胜利) 灼人部2 齐拉齐克之女1(花钱回对手地,非常好用) 泰温1(牌少站打的那只) 山区难民3(难民出限,还是原住民,最主要调部署) 杰诺斯·史林特1(加个绿点,同时也算补牌手段) 画犬部3(个人认为原住民中适用性最广的牌,非常灵活) 托曼1(补牌!搭配火术士窖藏!特别爽!) 提利昂的部众2 提利昂1(横原住民援救,比较安全) 冷手1(百搭,解场) 克罗之子克劳恩1(可以把提魅的皮打出来,同时也能打出被弃掉的原住民)地区:黄金道3 金牙矿3(一切为了疯狂补牌) 山中营地1(原住民自己的跳蚤窝,调部署,实在缺钱也能应急) 钢铁街1 姐妹街1 跳蚤窝1 铁王座1(现在习惯每套牌都搭一张) 隐蔽的山谷小径1(偷鸡出人,可以配灼人部) 瓦兰提斯的旅店1(重置横人,可以横提魅,防止被200同时省一张手牌)附属:横征暴敛3(缺钱) 提利昂的暴徒3(牌组核心组件,没有简直就废了) 狡诈的意图3(加能力,提魅单挑毫无压力) 火术士的窖藏3(限制,补牌大杀器) 龙骨匕首3(牌组核心组件,没了估计会打的很吃力,但有的话一张就够了)事件:多多益善3(原本目的是加速找牌,后来顺便配上裁决了) 掠夺河间地3(狮子家横人利器,前期用来控场吧) 你杀错了侏儒2(灵活横人,前期控场。另外也能在手牌紧缺的时候横了提魅,既加标又保证不死。) 纸老虎*3(现在不敢不组抗) 总体的思路还是和以前提魅滚打一样(提魅+暴徒+狡诈+龙骨+金币或牌,实现滚打滚防且不死),不过这次由于放弃用河流刷牌而用强劲的补牌,因此战略灵活机动,而且补牌效果更佳。另外还加了迷雾之子这一备战结束游戏的combo,所以再也不用纠结提魅会不会死了,只要前期稍微打出一点标,后来成型之后就只需要足够的金币了。测试打了几把,效果不错,但是没和速攻以及丧心病狂的炸地抢地牌组打过。另外弃附属也依旧是硬伤。测试的同时还发现,由于补牌能力过强,很少出现手牌比对面少的情况,因此很多原住民效果难以发挥,比如灼人部、泰温、提利昂的部众等等,正在考虑更改。