本帖最后由 daniel_w 于 2014-7-10 13:53 编辑
1944 R2R是今年的一款新作, 由波兰设计师拍档Jaro Andruszkiewicz和Waldek Gumienny联手推出。游戏支持1-3人,官方宣称耗时约90分钟。
面世不久后好评不断,因此忍不住早早入手体验一下。

大方盒这种尺寸是我超级不喜欢的呢。。。。
诺曼底登陆后的1944年,盟军开辟了第二战场,希望借此可以直取德国腹地,结束欧洲战场作战。德军则疲于东线压力,将部队从法国本土逐渐回收。

超大版图,一个字:爽!
连日征战之余,日益增加的补给压力逐渐拖慢了盟军前进的势头。而与此同时,盟军内部的英美两方也各怀心思,都希望可以抢先一步跨过莱茵河,率先进入德国本土,拿下头功。
不久,盟军元帅蒙哥马利大胆的发起了市场花园空降计划,以期打对方一个措手不及,然最终未获成功。
[upl-image-preview uuid=665bf5a8-50d4-40ea-9498-c99bee3641df url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/96f02bd9c2f0efe4ef342856dbebee209c1081b3ba4032d7e8163779ef47104c.jpg alt=DSC01352.JPG thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/96f02bd9c2f0efe4ef342856dbebee209c1081b3ba4032d7e8163779ef47104c.jpg]
版图上有各种历史小细节待您细细观察。。。
而突破莱茵河的宏图,也被延后至1945年方才实现。
(本人历史渣,以上均临时抱佛脚学自度娘谷哥,如有不当,求学霸轻虐。。。)
游戏以此为背景,玩家扮演盟军的三个将领:蒙哥马利、布拉德利和巴顿,率领各自的队伍克服补给困难,进军莱茵河。

卡牌的质量绝对上乘,Made in Poland居然能有此品质,让我陈旧的观念又被刷新了。。。
究竟是重演历史,还是成功地创下奇迹呢?。。。少年,就看你的了~~~

游戏配件质量上乘,还有特殊造型的军用卡车。。。感觉萌萌哒。。。
游戏流程简介:
玩家在游戏中扮演3位将领,各自率领属下的3-4支部队进军莱茵,率先突入德国本土者获得胜利。而若在一定数量的回合之后,若没有玩家可以达成胜利条件,则比较各玩家的军功勋章数量以决定胜者。
游戏中,玩家轮流执行6个可选行动中的2个,直至游戏结束。
可选行动包括:
后勤类的3个行动,分别是:
从库中获取补给资源、从库中获取卡车、以及用卡车将资源在城市间进行运输。
游戏起始,指挥官有各项后勤能力数值,并会随着游戏开展而升级。这些数值与玩家运输资源的能力息息相关。

布拉德利将军的起始后勤能力比其他两位将军要高出一个等级。。。这就是传说中的赢在起跑线上吧。。。
用卡车运输资源的行动是游戏能否成功的关键因素之一。游戏中,卡车标志物被放置在城市之间的箭头上,同时,玩家可以从一个城市向另一个城市进行补给运输。但一旦运输完成,被卡车标志占据的补给线路不能在以后使用。只有当触发特定条件之后,版图上的卡车标志物才会全部归库,而玩家才能重新使用各条运输线路。
作者通过这种方式来制造玩家运输补给的困难,虽不真实,但游戏体验相当不错。
玩家部队的行动只有一个:部队移动。

整装待发的盟军部队遥望莱茵河。。。
部队在移动中会遭遇各种事件,而这通过抽取玩家牌库的卡牌来实现,略有随机性。若玩家移动到德国控制下的地区,则需抽取专属的德国部队卡牌,并与之战斗。
游戏的战斗方式被简化到了极点,没有骰子,也没有什么战力计算表:玩家只需支付敌方部队卡牌上标注的资源数量,即可过关;若无法全额支付,则战斗失败。
部队移动到某些特定城市或战胜某些特定的精锐部队可以获得战功勋章。。。只要没人能渡过莱茵河,勋章多的玩家将获得游戏胜利。
此外,作者还设计了两个辅助玩家战斗的行动:空中支援、以及空降

游戏中的四支空降部队,应该是根据史实设计的。。。
这两个行动在游戏后期面对德国精锐部队时,可以提供额外的武力支持。然而,游戏中为模拟现实,还加入了“天气”这一可选规则。一旦你选用了天气规则,那么在雨天,这两个行动将无法实施。某种程度上来说,如果游戏中下雨的天数过多的话,失去了空中力量,跨越莱茵基本只是个空想。。。新手选择规则时请谨慎。
每位玩家行动阶段结束后,需要精分一下,做一个德国军队的行动。可以向外延城市铺一支德国军队;也可以发起一次反攻,夺回一个玩家控制的城市。由于行动阶段玩家基本没有互动,因此现在这个阶段,喜欢互车的玩家福利来了。。。。
每个玩家重复进行以上行动,直至某支部队跨过莱茵河,突进德国本土;或是当德国军队全数铺开,但仍未有盟军部队能成功跨越莱茵河,则只能比较玩家之间的军功章数量决定胜者。
几局下来,感想如下:
1、 游戏以二战场面为背景,但游戏机制的切入点却是资源运输机制,属于并不多见的题材。
2、 最初读规则的时候,以为这是一款竞速游戏,看玩家之间谁能最快到达终点。然而事实上,游戏更考验玩家运筹资源的能力。竞速游戏中常见的运气因素在本作中并不显著。
3、 玩家互动确实不多,因此其他玩家行动时产生的downtime也势必存在。但由于游戏人数本来就少,加之玩家执行行动所需的时间也不算长,因此,downtime也属可以接受的范围之内。
4、 相比传统德式,本作的代入感很强。无论是资源运输的捉襟见肘、敌军阻挡在前线时的无力感都令人仿佛身临其境。
甚至当游戏结束,没有玩家能够成功突破莱茵河,从而以勋章计分决定出胜者之后,胜利的玩家往往并不因为游戏胜利而欣喜,而是仍然处于无法渡河的懊恼之中。。。
5、 游戏中的三个指挥官各有特色,同时因为游戏区域的不同,游戏的策略也各异。
比如:巴顿所处的南线距离胜利点非常近,同时,还拥有三个可以半途补给的城市。再加上巴顿将军特有的额外移动能力,因此游戏开始后,部队的进度非常快。然而到了后期,则会面临德军反攻的压力造成补给不连续;
蒙哥马利的北线则需要先攻克相应的几个海港城市方可取得半途补给,而且北线与莱茵河之间的距离相对最长。当然,这也有好处,英军距离德军总部也相对较远,因此只会在游戏的后期遭遇德国精锐部队;
处于中间区域的布拉德利在游戏起始具有额外的后勤运输数值,但中区整条线上没有可提供中途补给的城市,因此更为考验玩家的资源运筹能力。
6、 游戏中为了更为模拟史实,设定了一定量的可选规则或进阶规则,以加强游戏的难度。新手请一定慎用!因为当游戏难度提高,玩家看不到突进莱茵的希望的时候,游戏将转变成争夺军功章的游戏,而这可能导致游戏体验的大幅下降。