呵呵,你的这些观点我基本上也完全不同意🙂
"数字不重复看起来好像得到资源的次数会多一些,但也就意味着每次得到的资源会比有重复时少" 这句话本身就是建立在对骰运及其看重的前题下,但事实上不可能每一次骰到骰到你重了的那个点上,数字不重复的意义不是防“出7暴”而是确保骰到什么你都有资源可拿,这样你得到的资源的机会比有重复数字时高的多,虽然每次一个,但你会得到多次
另外我个人觉得砖木初期依然是意义不大.从摆完点到起小房子,至少需要6个资源,如果初期道路被废则需要8个,但是升级一个大城只需要5个.此其一,第二,如果初期摆点遍向于麦子和铁,摆完以后手里会有相应的资源,然后经2轮,总能得到2个资源吧,再通过交换,基本上3轮之内都能起一个大城,运气好的话1-2轮就可以.
在同样得到3分的情况下,有一个升级了的大城显然比多一个小城强大多了..有了一个大城以后发展会相应加快,起第二个会容易很多,两个城都起起来以后再用你比别人多产出的资源到港口换路和砖某求扩展
港口问题看你怎么看了,占那个港口自然要确保你自己那种东西产出率高,不然豪无意义.至于你说的内陆方向对于我这种走升级大城路线的意义也不是太大,况且中间竞争激烈,路很容易被人折断,反不如一开始就建设沿海大动脉更容易得到路王
呵呵,我们8强战那局如果不是你在第三轮用了垄断卡把我升级城市用的三个铁拿走自己升了城,我想结局会很不一样
原帖由 植物人 于 2007-12-27 09:34 发表 
我基本不同意你的所有观点:)数字不重复看起来好像得到资源的次数会多一些,但也就意味着每次得到的资源会比有重复时少。最大的意义可能是防“出7暴”,但那不是初期的事情了;再有,麦子和铁的重要性表现在中后期,一定要努力有,但不能为了有而不考虑整体布局,虽然砖木后期没决定作用,但初期的意义肯定超过麦、铁;港口一般是在布第二个城的时候才会考虑的,不是一定不能放,但除了相邻资源要好以外,我觉得更重要的问题是:另一个城有较大的发展空间,毕竟初期占港丧失的不仅是少一个初始资源,而且港口只有一个通往内陆的方向,很容易被后布局的对手封死。
[ 本帖最后由 lordraco 于 2007-12-27 21:55 编辑 ]