本帖最后由 Dante 于 2014-7-9 16:42 编辑
作者:理查德·加菲尔德
翻译:Dante

那些打算设计游戏的人应该多玩游戏,越多越好。
有些设计师宣称他们不玩别人设计的游戏,是因为他们害怕别人的构想会影响(妨碍)他们自己的设计。他们坚信在“真空中”设计游戏。让我们想象这样一个世界,如果斯蒂芬·斯皮尔伯格不看电影,斯蒂芬·金不读任何著作,斯蒂芬·霍金只关注自己的科学而忽视别人的。你认为他们会更成功?在那个世界里,我不认为我们会知道他们的名字。
伊萨克·牛顿最有名的哲言是“他之所以能看得更远是站在巨人的肩膀上”。事实上,在真空中没有任何文化优势可言,不管是艺术还是科学。那为何游戏就应该有差别呢?有些成功的设计师一直保持一种减少被外界干扰的态度,害怕被“污染”。我只能相信,如果他们能接受并且在精彩的游戏传统和他们同龄人的工作的基础上进行创作,他们的游戏会变得更好。他们所做的决定将以游戏品质为代价,只为了展示他们的个人设计天赋。
“好,”你说。“我正在设计桌游,我将会玩一些桌游。”而我会说,“远远不够!”你应该玩桌游,卡牌游戏,电子游戏,体育游戏,街机,角色扮演游戏,微缩模型,战棋,数学游戏,聚会游戏,解谜游戏,博彩游戏。你应该去参观游戏展,体育盛会,以及游戏比赛。伟大的设计会吸收所有其他游戏中的构思。
玩不同种类的游戏有多重要,一个不得不提的例子是角色扮演游戏。RPG的祖先叫龙与地下城,其设计师是加里·吉盖克斯和大卫·阿内森,在设计之初,他们不可能去玩别的角色扮演游戏——因为根本不存在。他们两人是战棋和微缩模型的狂热爱好者,这些游戏对角色扮演游戏的影响很大。
……
本文节译自一本桌游设计书,大部分文章都出自知名设计师之手,有意成为设计师可以买来看看。书名我就不说了,若你英文水平OK,你能查到。
题外话:最近经常和几个基友讨论,为何国内出不了好设计师,原因有多种,我自己归结是社会和个人,概括为浮躁的社会和个人素养不足。这里就不展开了,如各位有兴趣讨论可以在帖子里回复