本来没想要过多研究今年埃森的游戏,等个几月,看看评价,随随大流即可。但某人的一句话,让我彻底改变了初衷。看来,近两个月都要和规则搏斗了。。。
以下文章转自我的博客:http://bgworld.blog.sohu.com/280967453.html
据说这个月是我看规则,某人开箱的节奏。好吧,那我就从今年艾森的大热门马德拉(Meidera)开始。

先大概介绍下游戏的背景,马德拉是葡萄牙国的一个岛屿,葡国语的意思是“木头”。这个群岛位于里斯本西南约1000千米,离摩洛哥的海岸线约600千米。它由马德拉岛、桑塔岛和两个无人居住的小岛群(今天是自然保护区)组成。游戏讲的差不多是15世纪葡国发现、开发这个岛屿的故事(很老套的主题和背景)。
作为一个Weight超过4的游戏,规则难度相对来说还算可以接受。除了细节还是一样的多,其他方面个人感觉没有超越Vinhos的难度。但是,除了机制,这个游戏怎么看是怎么像Vinhos。更精确的说,这个游戏是Vinhos的美工加上Stefan Feld的机制吧。。。

游戏分五轮进行,每一轮流程大概分为5个阶段,分别是:投掷并分配骰子、选择人物行动、建筑行动、维护和皇室需求。看看上面的版图就知道游戏元素众多,4种玩家标记、2种骰子、4个中立人物、5个建筑、4类12种行会、3种资源、3种货物、5类皇室需求等,难以想象玩起来如果没有一份帮助记忆的辅助表会是怎样的情形。
通读一遍规则后,我感觉游戏大有向Stefan Feld致敬的意思。首先是用骰子决定行动,这绝对是Feld最牛的看家本领。其次,游戏始终贯穿着海盗的副作用,这不禁让我想起巴黎圣母院和龙年。再有,五轮游戏中,第一、三、五轮的皇室需求阶段都需要玩家选择需求板块来获得VP,这似乎又和borabora中的任务环节有几分相似。所以,作为四分之三个Feld的脑残粉,我还是非常想尝试一下这个游戏的。但另一方面,这种规则繁琐、细节多的游戏,可能上桌的机会会很少。所以,入手之后,我觉得她90%会成为又一个像Vinhos一样的摆设。

最后的问题就是,游戏什么时候能到中国?据说现在一刻代理了英文版本,但如果德文版出来的早,我还是更想要一个德文的版本,早点享受起来。