经过蝎子的诱人描述,昨晚在一局非常胸闷的瘟疫危机之后,拆了一盒心仪已久的Shogun将军。
Shogun从包装、卡片、骰塔、玩家版图、游戏版图的设计来看,都非常贴切日本文化。游戏中类似金钱标志物-宝箱,做的也蛮形象,所以整个游戏看起来非常精致、非常有感觉。(我最喜欢手上拿一把宝箱的感觉了,哈哈)
Shogun本身规则不难,论坛里也已经有非常完美版本的规则了,大家可以参考下,不过规则页数蛮多,看起来可能会有点晕,如果有人教的话,上手会快很多。
游戏机制大致是这样的:
VP定胜负
而VP的来源于占领的城市数和建造的建筑物数
1城=1VP
1建筑物=1VP
在一个区域里:
3宝箱建筑物最多的玩家可以追加3VP
2宝箱建筑物最多的玩家可以追加2VP
1宝箱建筑物最多的玩家可以追加1VP
这条有点类似曼哈顿的机制
所以,能打下人家众多建筑的城市,那种感觉实在是太爽了~
占领城市需要军队,军队需要宝箱
造建筑物需要宝箱
可以看出,没有钱是万万不能的
说到花钱这里我要跟大家算一笔帐:
游戏进行2年,每年4个季节,去掉一个冬季是清算记分用,实际游戏也就是6个季节,每个季节会随机洗出10个玩家行动(一共就10个行动,不会重复,只是先后顺序会不同)每个行动只能派1个城市操作,10个行动中只有1个行动是征税。而城市中,赚钱最多的城是征税能征得7个宝箱。而开销:造3个建筑物就是3+2+1=6宝箱,征3次兵则是3+2+1=6宝箱。所以每个行动都不放过的话,税收是入不敷出的。这时就需要取舍,更不能执行征税的城市被人家打掉!昨晚就有一位朋友,收税重地被打掉,结果经济崩溃半年……
大家努力攒钱征兵,无非是为了激动人心的骰塔战斗,说到这个骰塔真是神奇……
A国2个兵打B国5个兵,结果打完之后变成A国7个兵- -b
虽然骰塔的设计,非常适合赌博分子,我昨晚就经常1兵去打人家2,3个兵的城市,嘿嘿。不过还是要说,兵多还是有优势的,尤其是多很多的话。
敛财、征兵、战争的同时也千万别忘记自己国家的吃饭问题,种田还是要种的,不然冬季农民伯伯们可是会暴动的哦,虽然大家都是手拿武器的正规军,不过进了骰塔可就说不清了,嘿嘿
最后总结下:Shogun是一款看似复杂实则简单欢乐的策略游戏~