本帖最后由 pxfxs 于 2013-9-14 14:43 编辑

【背景】 《城邦——霸权之争》是一款二人游戏,背景是公元前五世纪的伯罗奔尼撒战争,其时希腊境内城邦林立,雅典同斯巴达为争夺霸主地位发生了一场的战争,这场战争旷日持久的延续了27年,希腊民主时代的全盛时期就此衰落。交战双方在各个方面势均力敌,战争初期平分秋色互有胜负,雅典有着当时最强大的舰队,而斯巴达精于陆战世人皆知。战争的结局是斯巴达联盟在波斯的帮助下取得了胜利,而在游戏中到底鹿死谁手那就不一定了。
【概要】 挑了张BGG上的图,可以看一下游戏的配件,据说版图要比想象中的小。
人口和声望是游戏中两个要素,终局时将被共同计入总分。
游戏中共有18个城邦,玩家需要竞争拉拢更多的城邦归附于自己的联盟,从而获得更多的人口,每轮结束的时候必须为这些人口提供足够的食物。不能满足食物需求将会损失声望,甚至失去同盟城邦。

人口可以转化为步兵、舰队或者商人,步兵用于控制领土和围城;舰队用于保护贸易路线;商人用于与埃及、波斯这些海外市场的贸易。
游戏中有六种资源,木头、金属、葡萄酒、橄榄油、银和小麦,每块你所控制的领土上将会产出一定产量的某种资源,其中银和小麦属于稀有资源,产量极少,大量的银和小麦则需通过商人贸易获得。如果所有的贸易路线均被封锁,玩家将无法进行贸易。
每位玩家还拥有一个外交使节,可以使银子贿赂其它城邦归附自己的联盟,使节有可能被敌国俘虏,如被俘虏必须交付赎金赎回使节。
一个城邦有可能成为你的同盟,但他仍是独立自由的,玩家需要在城邦里建设工程(哲学、艺术、庙宇、剧院、雕像、节日、游戏)来取得声望,声望不仅仅在游戏结束时带来分数,游戏过程中,所有的军事行动都需要声望来执行。
游戏自带两个剧本,第一个剧本《科林斯战争》,用以熟悉游戏的战斗系统;第二个剧本:《第二次伯罗奔尼撒战争》就是本作的主体剧本。BGG上有作者提供的第三个剧本:《第一次伯罗奔尼撒战争》,以下是该剧本的初始设置图,玩有余力的同学可以在此下载(文件来自于BGG)
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附英文版规则:
【评价与展望】 该作作者是一个西班牙人,初版已由一家西班牙的游戏公司Asylum Games发行,一经发行,好评如潮,BGG上的评分很高。整体上来说,这款二人游戏非常平衡,是一款wargame和eurogame良好结合的佳作。
而由于第一版发行量较小,市场供不应求,目前价格一路飙升。好在飞马即将发行德语版,年底价格可望回落。
对于我来说,第一版和飞马版都不是我所能接受的完美版本,这款游戏有一定的文字量——主要是体现在事件牌上,德文自然不能接受,而一版的西英双语将两种语言置于一张牌上,阅读起来总觉得不甚爽快,所以我将继续等待美版。或云:飞马版来了,小神龙版还会远吗?
附西英双语事件牌示样: