本帖最后由 rolandpan 于 2010-5-6 14:26 编辑
其实严格说桌游吧还不能算一个行业,他的规模远不止到了一个行业业态产生的条件,所以桌游吧我先称它为平台或者场所吧.
电子商务最早发展的初期,8848和e国也许很多人都知道,但是现在c2c做的好的却是淘宝,两位先驱都已经早就淡出我们的视野
今天看,很大程度在于消费习惯的转变,支付手段的认可,而不在于服务概念本身.所以每个行业都会有一批先驱,他们的作用不容忽视,因为他们再做一个市场导入.
现在桌游吧正在经历正常的发展,也许有些游戏比我们每个玩家的年纪都大,之所以现在桌游吧开始出现
1,宅男宅女或者具有一点社交恐惧的人们寻求一种展示智慧的方式,他们需要有一种载体;
2,都市男女在十年的ktv和桌球,麻将娱乐中慢慢开始审美疲劳;
3,太多的同质化咖啡店酒吧涌现,在差异化发展增加用户消费理由上寻找切入点和增值服务
4,人机交互的发展冲淡了朋友间具有亲和力的互动和沟通
所以桌游吧还是蓝海,它还有空间发展,而且是一种服务形式,而不在于游戏本身,他满足玩家的一种状态和需求,我现在没有资格去判断市场的走向,但是我们可以努力营造一个氛围,并且我开始尝试去做,去和大家一起做,这其中有一些阵痛是正常的,就好像我们青春期时,乳头的胀痛,但经历过,桌游吧需要的是正面的传播和维护,也希望每个经营者和玩家共同呵护.当然也不能盲目,还是要一步步脚踏实地的做好自己的事情,桌游吧需要赢利,但当前高于赢利.