本帖最后由 BobbyLiu 于 2009-5-21 17:36 编辑
从我的space上转来的,天知道有没有人愿意玩。还是说因为是我发的所以大家都不会感兴趣[泪]……
http://en.wikipedia.org/wiki/Nomic
书归正题。虽然是从人民民主专政里面可以直接链过去,不过我不知道为什么在上次学习人民民主专政的时候并没有注意到这个神作。无论如何,这是一个更改规则的游戏,从某种意义上说,我认为可以把它称为一个政客游戏。
大概有人要问,你这小子,成天搞一些莫名其妙的“变规则游戏”出来。之前不是介绍过一大堆这类游戏么?
那么,Nomic与我之前介绍过的这些都有所不同。Fluxx改变规则受到了手里卡牌的制约;千张空卡强调的是卡牌规则的制作,而很少改变游戏的通用框架;人民民主专政则更像是一个白色恐怖的政体,强调专制的规则和隐藏的规则。Nomic从某种意义上来说和人民民主专政正好相反:所有的规则都是公开的,而规则的改变由民主投票决定。
Nomic游戏规则介绍起来很简单。只要把初始规则拿来,说“看,所有规则都在这里”就可以了。(最早版本的初始规则见这里。)这套初始规则严谨性虽然高,不过因为严谨性所以也丧失了许多可读性(例如说,规则101规定,“所有人必须遵守规则。”)。里面的政治或法律术语颇多,读起来实在有些头疼脑胀,或许应该找个法律专业的来帮忙翻译一下。所以还是简要介绍一下玩法的好。顺便说一句,这个游戏可以当面玩也可以在网上通过email之类的方式玩。下面这段是按照当面的玩法解释的。
--------------以上都是废话想知道玩法从这里开始读的分割线-------------
你们都是政客。元老院,议会,人大,管你怎么叫,总之你们每个人都是一个刚成立的所谓民主政体的一分子。你们每个人代表一个派系,而你们的目的就是攫取权力,比别人更快更多地攫取权力。
一开始每个人的分数都是0,最先到达100分(或者某个初始商定好的数目)者就算胜利。游戏有一套所有人都必须遵守的规则,这些规则包括可变和不可变两类。不可变的规则不能直接更改,但是可以被提案变成可变规则。
每轮每人要做两件事。第一件是提一条议案(即:增加/修订/废除可变规则,或者更改规则的可变/不可变属性),然后由大家表决是否通过(一般情况下是简单多数,但是有些特殊提案需要一致通过才可以)。第二件是扔一个骰子然后加到你自己的分数上,这象征了你的派系在这一年里发展的权力。(在网络游戏中,这个分数是由投票通过率决定的。当然,愿意的话可以使用第三方掷骰网页)。在最早的初始规则里,会根据表决投票有一定的加分或减分。
剩下的事情就是轮流行动,直到有人先达到100分为止。
提案的规则可以很奇怪也可以很正常。这里是一个网络上正在进行的Nomic列表,你可以点进去看看他们都在实行什么诡异的规则。比如说,你可以提案说“凡是掷出1的可怜人可以再掷一个骰子并加入总分”,也可以提案说“所有人提出提案之前必须吟一首诗,然后大家先根据这首诗的优劣来评判一下再给他得分”。是的,某个游戏里的某条规则说“本民主政体的地图就是这个样子”,然后被通过了。还有些规则说我们来把所有人分成两队,每队可以遵守不同的规则。
喂,我知道你在想什么。你在想提出一系列看起来没什么问题的规则,但是综合起来就存在着可以供你利用的漏洞。对,只要其他人没有发现这个漏洞并同意你的提案就可以,死滥强。
补充说明:
1.在和刺蛇同学讨论的时候发现了这样一个问题:如果所有人都绝对理性的话,可以在任何人快胜利的时候提案增加胜利分数,于是游戏就永远没个完……然后在考虑秘密组队的模式,比如说2v2v2,然后队友互相认识等等。当然下面这份规则就需要调整了。
2.理论上你也可以把规则确立和得分分开来。你可以玩一个Nomic式的其他游戏——比如说每次可以更改规则的争上游或者拱猪。
3.这个游戏最早出现大概是在某种逻辑著作上面……?或许和科学美国人的某些专栏也有些关系。维基只给了一本书名,不过想来应该是至少半学术的读物了。
4.感觉一不小心就会陷入对规则咬文嚼字的深渊……
---------------以下是一份初始规则翻译的分割线-----------------
原始版Nomic起始规则
感谢刺蛇同学翻译不变规则部分。
不变规则:
101
所有玩家须在规则生效时,按照规则使用的说法遵守所有规则。起始规则在游戏开始时起即生效。起始规则包括规则101-116(不变规则)和201-213(可变规则)。
102
起始规则中101-116是不变规则,规则201-213是可变规则。随后颁布或转换状态的规则(“转换状态”是指,将不变规则转换为可变规则,或者将可变规则转换为不变规则的)。规则是否为可变规则与其编号无关。无论起始规则编号如何,均可被转换状态为不变规则或可变规则。
103
“规则变化”是指以下任何一种情况:
1、颁布,废除或修订一项可变规则;
2、颁布,废除或修订一项可变规则的修正案;
3、将不变规则转换为可变规则,或反之。
(注:这个定义意味着,至少在游戏开始时,所有新规则均为可变规则;
不变规则,只要仍为不变规则,就不得修改或废止;
可变规则,只要仍为可变规则,就可以被修改或废止;
任何状态的规则均可转换状态;
没有任何规则不可改变。)
104
所有正式提案的规则变化均应进行投票表决。当且仅当这些规则变化获得所需票数时即予以采纳。
105
每位玩家都是一个有资格的选民。所有有资格的选民都必须参加“规则变化”的投票。
106
所有规则变化的提案均应在表决之前记录在案。提案被通过后,即按照投票时记录在案的说法影响游戏。
107
任何规则变化均不能在表决通过之前生效,无论它本身用语如何。任何规则变化均不具有追溯力。
108
所有规则变化的提案均应分配编号以供查阅。编号应从301开始,每个正式提出的规则变化提案均应以下一个连续整数为编号,不论该提案是否被采纳。
如果某条规则被废除后重新颁布,该规则获得其重新颁布提案的编号。如果某条规则被修订或转换状态,该规则获得其修订或转换状态提案的编号。如果某条修正案被修订或废除,其修订的整条规则获得修订或废除该修订案的提案的编号。
109
将不变规则转换状态为可变规则的提案,当且仅当提案在有资格的选民间全票通过时才能通过。转换状态不应仅在提案中暗示,须明文提出才可生效。
110
当不变规则与可变规则产生矛盾时,不变规则优先,可变规则无效。将不变规则转换状态为可变规则的提案与提案中涉及到的不变规则之间,不产生本条所述的矛盾。
111
如果一项规则变化的提案不清晰、有歧义、有矛盾、可以证明为是两条或者更多规则变化提案的组合、是一条没有做出任何改动的修正案、或者有其他令人置疑的问题,则其他玩家可以在投票表决之前提出该提案的修正方式或者提出该提案的反对意见。相关讨论须在一个合理的时间范围内完成。除非有人要求仲裁来做决定,否则由提案人决定将被表决的最终提案和结束讨论并投票的截止时间。
112
游戏的胜利条件不能从“获得若干分数”变为任何其他条件。获胜所需的分值以及获得分数的方式均可以改变,游戏无法继续时决定胜利者的规则也可以被颁布或修正、废除(如果是可变规则)。
113
玩家总是可以选择弃权来退出游戏或避免游戏内的惩罚。任何惩罚在遭受惩罚玩家的评价标准里均不应比输掉游戏更糟糕的。
114
永远须有至少一个可变规则。永远不应使提案完全不可能通过。
115
与其他规则变化一样,影响规则变化规则的规则变化是允许的。甚至修改或废除自身效力的规则变化也是允许的。不应仅基于任何规则的自指性禁止规则变化或其他行动的实施。
116
未被规则禁止或规范的行为均可行且不受限制。唯一的例外是规则变化。这只有在一条规则或一套规则直接或间接允许下才能进行。
可变规则:
201
玩家应按顺时针顺序轮流行动,每人每次进行一个回合的行动。不能跳过回合,也不能省略回合中的任何步骤。所有玩家在游戏开始时均为0分。
在邮件或网络方式进行的游戏中,玩家按姓氏拼音顺序轮流行动。
202
一个回合中包含如下顺序的两个步骤:
(1)提出规则变化的提案并投票,然后
(2)掷一个骰子,并将向上一面的点数加入得分里。
在邮件或网络方式进行的游戏中,不掷骰,而是将提案的序号减去291,然后乘以赞同票所占的比例,四舍五入成整数之后加入得分里。(也就是说,第一个玩家的得分会在0到10之间,每轮上限提高1。提案越受欢迎得分越高。)
203
只有在所有有资格的选民全票通过的情况下,规则变化的提案才会被采纳。
如果本条在所有人均进行过两回合后仍尚未修订,则自动由“全票通过”改为“简单多数通过”。
204
如果规则变化的提案可以在不全票通过时仍获得采纳,每位投票反对提案的玩家获得10分。
205
被采纳的规则变化的提案在投票结束之时生效。
206
规则变化的提案被否决时,提案玩家失去10分。
207
每位玩家有且仅有一票。
208
最先获得正100分的玩家获胜。
在邮件或网络方式进行的游戏中,最先获得正200分的玩家获胜。
209
同一时刻可变规则不能超过25条。
210
除队友以外,玩家之间不能就下一步的规则改变进行商议或密商。
本条的第一款在邮件或网络方式进行的游戏中不适用。
211
如果两条可变的规则相互矛盾,或两条不可变的规则相互矛盾,则序号小的规则优先。
如果互相矛盾的规则中至少一条明确说明,它次于另一条(或一种)规则,或它先于另一条(或一种)规则,则决定优先级时该类条款先于序号规则。
如果两条或更多规则均说明先于另一条,则仍按序号规则执行。
212
如果玩家关于某一行为的合法性或某条规则的解释或应用有异议,则执行此行为的玩家之前一位成为仲裁。本条中的“异议”可由任何玩家的主张产生。此过程称为“提请仲裁”。
提请仲裁之后,下一位玩家在大多数其余玩家满意之前不能开始回合。
仲裁结果只能在下一轮开始之前被所有其他玩家的全票反对推翻。仲裁结果被推翻时,由按照回合进行顺序仲裁之前的的玩家成为新仲裁,以此类推。但是当前回合的玩家及其队友不能成为仲裁。
除非仲裁结果被推翻,否则在下一轮开始之前由同一仲裁解决所有游戏中产生的问题,包括与其本人仲裁资格和仲裁结果有关的问题。
新仲裁并不受旧仲裁的裁决结果所限制。但是,新仲裁只能裁决玩家当前有异议且与提请仲裁当轮有关的问题。仲裁的所有裁决结果均应符合当前生效的所有规则;但是如果规则关于此问题无说明、有矛盾或不明确的情况下,仲裁应优先考虑游戏习惯与游戏精神进行裁决。
213
如果规则在改变后,任何行动均被禁止,或者无法确定某一行动的合法性,或者根据仲裁最佳的推理结果说明某行动既合法又不合法且该裁决未被推翻,则第一个不能完成回合的玩家获胜。
该规则优先于其他所有确定胜者的规则。