按照游人的要求,国冠结束标志着2013赛季的结束。2013年,大家的积分定格。从本月起,将进入崭新的篇章。
从4月份乔克叔叔找我商量积分的事情,并开始试运行,不知不觉已经7个多月了,期间有月赛、友谊赛,也有大型的线上、线下赛,应该是各种模式都遇到过了。总结起来,有下面两个比较突出的问题:
第一是,一些选手在某次大型活动拿了好成绩之后不再参赛,排名反而会一直很高;而另一些选手坚持比赛,但成绩有输有赢,反而因为扣分而排名下降。比较明显的就是一姑娘,oc赛后没有参加任何月赛,排名却一直在前四。相反的比如乔克叔叔,却一直在输根本停不下来,反而排名在掉。
第二是,大型赛事积分变化太厉害,导致平时赛事可有可无。最典型的就是oc赛和国冠这两次,几乎完全决定年终排名积分。其实,agot的根本还是在平时月赛,积分的初衷也是为了鼓励日常活动,现在却正好相反,平时活动我从来不出现,到大赛来把你们全部送出坑轻轻松松排名进前3。
针对这两个问题,我对2014赛季的积分规则进行了一些微调,主要是系数参数方面的调整,大的规则不变。其核心就是减少扣分因素,增加日常比重。核心调整如下:
1、所有选手的2014起始分清零,全部从2000分重新开始(此条为游人要求);
2、2013赛季的积分除以2加1000,作为“历史积分”,历史积分作为评定选手“个人等级”的依据。
例如,A的2013年积分是3200分,那么历史积分就是2600,评定为“高级玩家”。
B的2013年积分是2500分,那么历史积分就是2250,评定为“普通玩家”。
3、K1个人等级分微调为20/16/12,使各等级拿分差距变小。
4、大型赛事K值最大为4。
5、赛事性质Rank微调,下调了大型赛事的系数,全国竞技1.2
6、轮次分调整为原来的两倍。即每参加1轮比赛,获得的固定奖励分将是原先的两倍。这样大幅减少扣分,使得基本上只要参加比赛就能得分。
其他计分规则不变。