Z-MAN新闻报第7期
出版日期:2009/04/20
原文网址:http://www.zmangames.com/(Z-MAN新闻群组)
翻译:Devilstick http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=13764
本期头条:
游戏Bridge Troll之介绍:
这是个奠基于吹牛,经济建设以及洞穴巨人的游戏。游戏进行是以暗标的方式来进行,游戏可供3到6人游玩,游戏时间约为45分钟到一小时。玩家们扮演洞穴巨人,在桥上试图靠着收取税金以及收集食物过活。每天,在王国里有无数的旅人旅经这座桥,洞穴巨人试图把这些旅人捕捉起来当作自己的食物;但是有的时候会有英勇的骑士来试图拯救这些倒楣的旅人,有的时候火龙会试图把最有价值的旅人掠夺走,有的时候强盗会试图来洗劫你一天辛勤工作的所得,最后还有该死的山羊会破坏你美好的建筑物。唉呀!谁说当个洞穴巨人很简单的?
竞赛讯息:
在第6期新闻报,我们发布了Z-Man征文比赛的情报,内容是关于游玩BG的社交经验;凡是把游玩BG时拍的照片寄至Z-Man出版社,就有机会获得抽奖资格获得Z-Man的卡片游戏喔!
Neuroshima 新策略,关于Outpost种族之战略:
本篇文章介绍了Neuroshima Hex!这个游戏中,四大种族其中之一的Outpost之战略,笔者提到,如果把Moloch当成是一只狂猛的野兽,那么Outpost就是一组狡猾的突击队,对于此游戏有兴趣的读者不妨一读。
访问Bridge Troll之设计师Alf Seegert:
Bridge Troll的设计师Alf Seegert虽然是第一次设计游戏,但他跟Utah的游戏设计师工会却早已有极深的渊源,是什么样的因缘际会让Alf Seegert踏入游戏设计这个行列呢?在这个专栏中有详细的访问。
访问游戏美术家Ryan Laukat:
游戏美术设计,这是一个相当关键的才能,在这个专栏,Ryan Laukat分享了他身为美术人员在完成一个BG中所扮演的角色。此外,Ryan亦分享了他想要给予后进的心得以及经验,如果对于游戏美术有兴趣的读者请不要错过这篇专栏。
游戏产业经济相关讯息探讨:
本期介绍了游戏设计者以及游戏出版商彼此之间的利润分配以及相关的法律规章,通篇专栏虽有涉及法律的部分,但均不艰涩,有至于设计游戏的读者请勿错过这篇专栏。
新行程表发布相关讯息:
本部分包含了2009年Z-Man的大活动事纪表以及相关游戏的预计发布时程,还请各位读者多多参考给予指教。