judge 最近刚入了这个游戏,非常喜欢,很欢乐的一个游戏 听说这游戏加上变体规则会更有意思,特此开贴希望大家把自己觉得好玩的变体规则贴出来 我作为发起者就先说一个吧,权当抛砖引玉 :) 在开始的setup墓穴阶段使用随机放卡形式,直接跳过各自的setup,这样可以令游戏随机性大大提高,同时加快游戏进程 希望有好经验的同学积极回帖哦 ^^
旅法师Lv 最常用也是最有乐趣的变体,我按万智牌的思路摸索出来的呵呵…… 当CM时可以把你手头的卡片用在怪物身上(装备卡除外),把怪物卡视为你现在的队伍,然后所有附加的卡在这次战斗结束后丢弃进坟场。 能增加卡片的使用率,也能增加玩家间的对抗性。
judge lv的规则很好玩,下次玩我会用上的,嘿嘿 再说一个我刚刚想的 设置4种称号,分别是 恶魔猎人,杀怪最多的人 富豪,财宝最多的人 机关大师,破除陷阱最多的人 盗神,偷盗成功次数最多的人 在游戏结束时结算,得到一种称号的总分加10,数目相同情况下无人获得称号。
tarbris 最常用也是最有乐趣的变体,我按万智牌的思路摸索出来的呵呵…… 当CM时可以把你手头的卡片用在怪物身上(装备卡除外),把怪物卡视为你现在的队伍,然后所有附加的卡在这次战斗结束后丢弃进坟场。 能增加卡片的使用率,也能增加玩家间的对抗性。 这个不能用,太破坏平衡了,而且一些怪物和英雄的能力本来特长就是使用cm卡的,这样一来变成全用,那这些能力等于全废了,就比谁龟在旅馆拿卡拿的好了
旅法师Lv 本身就是对抗式的,推荐你先测试下,互相杀死的几率大大提升,何况怪物的卡片只有一次性的,更何况一些牌是平时的行动卡,怪物压根不能用- - 龟在旅馆再怎么拿都要被限制在上限10张的束缚下,而且墓室也可以看准LR后重复挑战同一人耗光他的手牌.
衣阿锡 同楼上想法因为互偷现象十分严重 有人啥也不干 组一个盗贼队 天天偷 十分猖狂 直接开战原则:10步(可再商榷)之内 玩家之间可以开战 战斗跟打怪一样发功进攻的一方先攻击 双方选择MT抗血 如果选择逃跑则要承受一次打击~此时受到伤害的队员由对手选择 这样的话如果没有 强力的队伍 是不敢偷的 防止了纯盗贼队的出现
衣阿锡 to ls 逃跑的话是直接逃回店里么,如果加入了互相攻击的规则,那强力队伍优势不是会越来越大么 judge 发表于 2009-7-15 19:02 逃跑的话是直接脱离战斗逃跑的队伍在轮到自己行动前 不会再受到攻击 不过貌似跑回旅店也不错 2,如果你突然攻击别人的话 在别人逃跑后,第三位玩家很有可能攻击你,(此时你的队员已经有伤害在身) 所以如果不是深仇大恨(上次被人连阴三次。。。)一般都不会贸然攻击 3,当然我也在考虑让被攻击方发动第一次攻击,这样的话,主动攻击的就要承担第一次打击的伤害,也不会贸然攻击了
xxyztwz 本帖最后由 xxyztwz 于 2009-7-18 09:50 编辑 设置4种称号,分别是 恶魔猎人,杀怪最多的人 富豪,财宝最多的人 机关大师,破除陷阱最多的人 盗神,偷盗成功次数最多的人 杀怪最多的我们叫 孙悟空
tank2626 我提个没试过的,欢迎拍砖.. 当游戏结束后(墓室都探索完),所有玩家进行1V1的单挑,可以拿银行中的宝物,任意附在角色身上,赢的一方获得对方宝物XP的奖励(对方XP不会减少),每次单挑至少获得24/玩家人数的XP. 单挑前,雇佣最大限度的角色,道具宝物可以互换是肯定的啦,投掷7个蓝色骰子决定展示顺序,后展示的玩家首先进行攻击.. 没那么严谨,如果大家觉得可以,再补严谨一点..
judge 我提个没试过的,欢迎拍砖.. 当游戏结束后(墓室都探索完),所有玩家进行1V1的单挑,可以拿银行中的宝物,任意附在角色身上,赢的一方获得对方宝物XP的奖励(对方XP不会减少),每次单挑至少获得24/玩家人数的XP. 单挑前,雇 ... tank2626 发表于 2009-7-20 08:34 这个1v1好像不平衡吧,团战会不会好些?
tank2626 1V1怎么不平衡?你的团战是指? 玩家1V1,加强宝物的利用率,到底还是宝物和玩家的自身角色的配合,有大副本专用搭配,也有PVP的搭配,这样的1V1只是强调一下PVP,我看不出不平衡的地方喔,如果是的话,可以把这1V1的XP加分算到另外一个地方,不和游戏的原始XP混为一谈.. judge,不平衡的地方是?