
…是网络延迟。只有1.2秒。这意味着只有一种可能。他读取到了地球大气层以外的某个节点。于是他开启了一个映射协议。
欢迎来到不同寻常的1.2秒人生!
网络探险家“纳西尔·梅丹”对于网络的传说根源协议的执着探索,引领他超越地球的大气层,在这里他发现了纯代码的强力片段,令人惊叹的防火墙,还有任何人都没有预料到的丰富数据……
游人码头今天将为玩家们介绍《矩阵潜袭:月行》数据扩展系列第一包《上行之旅》。
1.2秒的时间究竟会发生什么?随着全新的60张卡牌(20种卡牌一式三份),《上行之旅》将《安卓纪元:矩阵潜袭》带到了一个全新的空间:月球。在这里,游戏一反常态。潜袭者和公司将从众多的卡牌中探索全新的策略。在这里,即使公司尝试追踪失败,仍然有机会伤害到潜袭者。公司的资产无处不在,如果没有大公司的赞助根本无法生存,而那些控制或进行网络潜袭的人甚至有机会可能会遭遇神秘的源代码碎片或片段。
要想在月球的网络延迟中自由穿梭需要一个适应性极强的头脑。许多人尝试过,但很少有人成功。《安卓纪元:矩阵潜袭》的网络斗争已蔓延到月球,你会试图从地球潜袭至月球的服务器吗?还是你重组你的基地进行一次上行之旅?

《月行》数据扩展系列首席设计师 Lukas Litzsinger
当你迫不及待的打开《月行》系列的第一包数据扩展,您会注意到有些东西被改变了……在月球上,事物是不同的。在洛杉矶,重力会使你脚踏实地。现在你变得更轻了,漂浮于半空。之前正常的工作在失重的情况下可能无法正常运行。潜袭在变化。潜袭者在变化。公司也在变化。而且,在这里公司占据了重要地位。
随着牌池的增加,我想打破现状进入一个全新的领域,游戏不需要通过增加大量卡牌来提升现有牌组类型。所以《月行》系列中的大部分卡牌,其设计思路都是为了破坏现有的游戏模式,使游戏产生难以预测的变化。
一般来说,《安卓纪元:矩阵潜袭》的大多数对局可以分为三个阶段:游戏早期,游戏中期和游戏后期。从以往来看,游戏早期属于潜袭者,他们在公司建立起完善的防御前,尽可能获得议案并计分。游戏中期,公司已经建立了足够的防御体系并开始获得一些分数。然而,在游戏后期,当潜袭者的基地已组装完毕,公司的防御开始变得脆弱,没有议案是绝对安全的。最强的潜袭者牌组会试着尽可能地使游戏的早期阶段延长,甚至在游戏中期前就结束游戏。而很多最好的公司牌组能在游戏的任何阶段获得胜利,通常游戏又以粗心大意的潜袭者的死亡而告终。
《月行》系列模糊了这些阶段之间的界限,甚至允许玩家“重新回到”之前的阶段。这体现在几个方面。首先,大量的新卡牌允许公司对于游戏节奏施加更多的影响力,潜袭者不再高枕无忧。之前,公司想要减慢潜袭者的节奏非常困难,公司可以对潜袭者造成伤害,但潜袭者的经济几乎很难被遏制。而另一种改变游戏节奏的方法来自新的特性。每个新的特性产生一种独特的游戏风格,开拓属于自己的空间而不是加强当前牌组的变化。想要发挥卡牌的强大能力并不容易。如果你想挖掘《月行》系列的潜能,你必须大胆尝试,也要勇于承担风险。

虽然《月行》中的大多数卡牌为游戏游戏提供了全新思路和新鲜血液,但依然有一些卡牌是用来扩展现有的主题和机制的。在我们对这个游戏的发展规划中,保持发展的连贯性和为将来的卡牌设计铺平道路是非常重要的。
如果以上这些都不能让你提起兴趣,这里有一些本系列即将到来的新内容:
• 1个信用点就能提升7点强度的破解器。
• 游戏中的独有卡牌数量增加了50%。
• 每包数据扩展都有1张全新的特性牌。
• 一张卡牌有可能允许你将任何一层防火墙变成一张“双面神1.0”(前途未卜,12)
• 潜袭者在对档案库的潜袭中都有可能受到“圈套!”的伤害(基础版,70)
我希望玩家们能从这个系列的卡牌中感受到我设计和开发它们时的喜悦。沿豆茎而上,享受旅程,别忘了系好安全带!
失重状态下你是否能保持平衡?
正如去月球旅行挑战你在失重状态下的适应力,《上行之旅》和《月行》数据扩展系列里的其它数据扩展将会挑战玩家在新环境下的牌组实力。
《矩阵潜袭:上行之旅》将于2014年第二季度上市,敬请期待!
《安卓纪元:矩阵潜袭》是基于Richard Garfield设计的经典卡牌游戏改编的一款设定在安卓纪元反乌托邦式未来的双人游戏。为了争夺有价值的数据,公司与潜袭者之间展开了一系列的智慧较量。