本帖最后由 fellatio1 于 2014-8-25 22:28 编辑
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个人认为的创新之处在于:
1,带阴阳系统,通过出牌来调节自身状态。所谓阴阳,体现了凡事没有绝对,阳极必阴,物极必反的辩证关系。2,一牌多用,随着自己修为的上升,1张垃圾牌在后期也会变成强力牌。
3,创新的“走火入魔”设计,魔王玩家伤害加倍,但他出招完毕后,要承受所有剩余未分配的伤害卡。
咬哥原创DIY-《太极》规则说明书
Ⅰ、游戏背景和起始准备:
1,武林决斗开始了,玩家从啥都不会的屌丝开始,慢慢习得武术招式,并且结合自身阴阳调节,出招伤敌。
2,牌分四类:基本牌—白色(资源型)和黑色(伤害牌);攻击牌—红色;防守牌—蓝色;特殊牌—绿色。
2,将四种基本牌分别放成一堆,排成一列,其中伤害牌的张数=(游戏人数+1)*10。
3,将其余卡牌洗混,并掀开顶部6张牌放到中央购买区(为形象化,基本牌列和中央购买区也可以叫习练区)。
4,各玩家拿7张“凝”和3张“修”洗混组成初始牌组,然后抽5张牌。
5,玩家拿到1张阴阳修为板,将一个指示物放在“中”的位置。
阴阳修为板:表示玩家在游戏过程中的修为状态,分别:阳2—阴2为无极;阳3—阳6为少阳;阳7—阳9为太阳;阴3—阴6为少阴;阴7—阴9为太阴;最右边一个为走火入魔(成为Boss,伤害加倍,但在回合结束后承受所有未被分配的伤害)

Ⅱ、游戏流程:
一,出牌阶段
1,回合玩家出牌,打出1张结算1张。
2,结算时,根据你现在的状态选择执行牌的两个效果之一。其中:
A,无极:在你任何阶段都能结算。
B,有极:在你非无极状态下能结算。
C,太极:在你太阳或太阴阶段能结算。
C,阳:在你少阳或太阳阶段能结算;阴同。
D,太阳,在你太阳阶段能结算;太阴同。
2,各类牌面术语如下:
A, 气+X:气相当于金钱,就是获得X元。钱用来在购买阶段习练武术。
B,“修”若使用其无极的效果,须连续打出2张,才能结算一次。
C,更改Y点修为:表示可以移动修为状态指示物最多Y格。但是从“少阳”到“太阳”以及从“太阳”到“走火入魔”只有从临界格才能移动过去。(阴同)。
意思是你若在阳5,使用牌使自己修为+2,但最多也只能移动到阳6,不能直接到阳7,你必须再使用一张牌增加自己的修为,才可以到+7。但是从阳8可以直接通过调节2格的效果,退到阳6。
D,阳/阴修+Z:表示玩家移动修为指示物往阴或阳的时钟方向移动Z格。(非临界格不能移动规则同上)。
C,攻N:指定目标玩家使用此牌。被攻击的玩家可以打出1张防守牌。若其打出防守牌,则看防守牌的“防M”值,若N>M,则对对方玩家造成两者差值的伤害,否则对方不受伤害。若被攻击的玩家不出防守方,则直接对对方造成N点伤害。
D,造成伤害是根据伤害单数从创伤牌组中拿取等量的创伤牌加入到受到伤害玩家的弃牌堆中。值得一提的是,创伤牌都是正面效果,可以为受伤者日后反击提供有利条件。
E,防守牌:防守牌除了“防M”之外,还有其他效果,在打出的时候可以结算。若是在自己回合结算,则不必看“防M”的效果,当成一张普通卡结算。若是在对方回合防守使用,则优先结算防守牌效果,后结算攻击牌效果。
F,卡牌的不同效果通过句号“。”分隔,尽管其中某个效果可能无法实现,其他效果依然需要依次结算。
二、购买阶段
1,玩家统计自己在本回合获得的气,然后一张张地购买习练区的牌。购买的牌放到自己的弃牌堆。
2,购买掉中央购买区时不立即补牌。
三、补给阶段
1,玩家将所有手牌、已打出的牌送入弃牌堆。
2,将公共购买区的牌补到6张。
3,抽5张牌。
4,修为属性朝无极方向退1格。然后换到下家行动。
Ⅲ、游戏结束和胜利条件:
1,一旦有玩家进入了“走火入魔”状态时,游戏立即进入尾声。
2,若玩家在自己的回合走火入魔,则他继续游戏,此后因攻击(红色)牌对其他玩家造成的伤害翻倍。并非攻击力翻倍,因为可能会被防守掉,只有造成的伤害才翻倍。
3,若玩家在别人的回合走火入魔,则当前回合玩家结束后,立刻进入入魔的玩家回合,中间的玩家都跳过。同样,入魔玩家造成的伤害翻倍。
4,入魔玩家回合结束后,他承受伤害牌组里所有牌的伤害,然后游戏结束。
5,若是伤害牌组里所有的牌已然被分配完,游戏也是立即结束。
6,统计自己牌组里伤害牌的数量,数量最少的玩家获胜。
下面附卡牌的效果。