mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2014-1-21 21:28 编辑 入手背景: 布鲁塞尔(Bruxelles),比利时的首都和最大城市,也是该国政治、经济、文化中心。布城位于比利时中部,处于荷比法铁路干线的心脏地带,被誉为欧洲最美丽的城市。气候温和湿润,名胜古迹甚多。城区分为上城和下城。上城依坡而建,为行政区,主要名胜有路易十六式建筑风格的王宫、皇家广场、埃格蒙宫、国家宫、皇家图书馆、现代古代艺术博物馆。下城为商业区,热闹非凡。市中心的“大广场”周围屹立着许多中世纪的哥特式建筑,其中以市政厅较为壮观。多个国际组织,如欧共体、北约总部等都设在布鲁塞尔。 布鲁塞尔始建于公元6世纪。979年,下洛塔林吉亚公爵查理在此修建要塞和码头,称“布鲁奥克塞拉”,意为“沼泽上的住所”, 布鲁塞尔因此得名。16世纪以来,先后被西班牙、奥地利、法国与荷兰侵占。1830年11月,比利时宣告独立,定都布鲁塞尔。 同样以比利时的历史名城命名,本编的Bruxelles1893和之前介绍的Bruges一样,都是2013年出品的新游戏。两个城市相比之下,布鲁塞尔比布鲁日早建城300年,历史更悠久。游戏的历史背景是发生在19世纪末的“新艺术运动”(Art Nouveau)。比利时的新艺术运动在欧洲仅次于法国,在比利时的设计史上也称为“先锋派运动”。 1893年的布鲁塞尔,作为比利时的首都,是先锋派运动的中心。游戏中玩家扮演当时著名的建筑师,指派自己助手,完成各项工作,力争达到最高的声望。 两个多月前,我就再BGC写过一篇简单的介绍文:/thread-134815-1-1.html。当时我刚看完电子版的规则,感觉这个游戏设计有不少亮点。一些有趣的机制让我大为期待,之后便直接从海外入手了。游戏到货后,迄今玩过两局。说实话,第一局给我的印象并不完美。可能是5人游戏再加上第一次玩,游戏进行了3个多小时,略感冗长。但游戏的丰富路线和策略变化也让我非常期待下一次。两个礼拜之后,我再次尝试了一局4人游戏,这才让我真正体会到游戏的魅力所在,非常值得推荐给大家。闲话少说,让我们回到1893年的布鲁塞尔。。。 游戏配件:外盒 Bruxelles1893是Pearl Games自主发行的第二款游戏。这一次因为出手比较早,所以我拿到的是德文版本。和前作Troyes一样,游戏用了标准中盒。美工方面,因为都是来自Alexandre Roche的设计,虽然两者之前存在比较大的时间跨度,但仔细观察不难发现其中的相似之处。 相比前作的浓郁着色,布鲁塞尔用色朴素一些,封面整体以咖啡色调为主。个人臆测,设计师也许是考虑了新艺术运动相对唯美的艺术风格。游戏的设计师是一名新人,布鲁塞尔亦是他的处女作。 封底展示了大量的游戏配件以及出版商的合作伙伴。Made in Germany居中,相当醒目。 游戏配件:内盒 内盒设计简单,除了个白色的内衬,无它。 所有配件包括: 1块布鲁塞尔版图 由5个行动条和1个行动条组成的新艺术版图 5块玩家版图 30个建筑板块 1个“L”型板块 1个工作室板块 6个弧形资源板块 30个艺术品板块 5个展览板块 若干钱币 1个起始玩家板块(于廉) 45个资源方块 35个玩家助手工人 20个玩家圆片 1刀卡牌 1份规则书 游戏配件:规则书 规则书12页,BGG上有英文规则和台湾朋友翻译的中文规则下载。一般来说,个人还是比较推荐英文规则,相对来说出错的概率比较小。 游戏规则算是中等难度,细节也有一些,但写得不错,没有什么不清楚的地方。 游戏配件:版图 游戏版图比较多,分为布鲁塞尔主版图、新艺术版图和玩家版图三部分。 游戏的主版图不大,竖版两折。整体看,和外盒呼应,也是咖啡色调的布局。 布鲁塞尔版图的上半部分可以看到7个地标性的建筑(有两个股票交易所)。上方4个是玩家行动区域,从左往右依次是:圣凯特琳广场、股票交易所、50周年公园和大广场。左右两侧分别是市政厅轨道和皇家宫殿轨道;中间是堆放股票交易卡牌的股票交易所;右下方是法院,用来堆放玩家在公共堆的工人。 版图中央左侧是一个“工作室”,中央的工作室板块有5色艺术品组成。游戏中,通过此板块的移动,可以变化艺术品的售价,即其价值(纵轴)和VP值(横轴)。 中央右侧是一个建筑资源需求罗盘。随机放入6个弧形资源板块后,便确定建筑的起始资源需求。游戏中,罗盘的指针会受玩家控制而转动,因此每个建筑队资源需求也不一样。 版图最下方是公众人物区域,最左侧的一个推放人物牌。其余4个分别为不同代价的人物供使用。 新艺术版图由6块长条组成,组成后大小和主版图相当。上面5块是玩家行动条,每条上面有5种行动,蛇形排列。最下面一条是奖励卡牌区域,每一轮游戏会放置5张奖励卡牌。 玩家行动条是双面印刷的,上图中上面一条左上角有一个黄色小标记,表示反面。游戏规则建议玩家在熟悉游戏之前使用正面。因为正面行动按蛇形排列,而反面为随机排列。如果使用反面,可能会出现游戏区域某个行动很多,某个行动没有。 奖励卡牌条比行动条略宽一些。上面4个标记表示4项不同的奖励(或它们的组合),分别是三个轨道的前进(参考后面卡牌说明)和多一个人。 最后是玩家版图,5种颜色。上面画得密密麻麻,所含信息也比较多。 玩家版图的中央部分是6个建筑板块的存放处,游戏开始时,玩家的6个建筑板块都放在这里。建造行动时,依次从下往上建造(共三层,每层建造代价不同),把建筑板块建造在新艺术版图上。 版图左侧是建筑得分轨道,标示每个建造建筑板块的得分。右侧是4个奖励VP点,玩家可以在这里放置奖励卡牌,从而在游戏结束时获得更多的VP。版图最下方是游戏流程概要。 游戏配件:建筑板块 按不同颜色,每个玩家有6个建筑板块。板块的反面有建造行动的步骤细节(参见后面规则部分)。 游戏准备阶段,这些建筑板块按下图的样子,放置在玩家版图上。 游戏配件:艺术品板块 30块艺术品板块分为两类,一类是黑色的,6块。 另外24块是彩色的,有粉、蓝、黄、绿四种颜色,很漂亮。每种颜色各6块。 这些板块制作精良,手感出色,感觉真的像艺术品一样。 游戏配件:展览板块 5个展览板块,正面分别对应新艺术运动的5个时间点。反面是两个撒尿小孩“于廉”的图形。在游戏中,展览板块有两个作用:其一,当前轮次得到的展览板块上的“于廉”图案,能帮助玩家竞争下一轮的起始玩家。其二,玩家在选择抽取艺术板块行动时,累计的展览板块能额外抽取更多的艺术板块,但只能保留一个。 每轮在行动阶段先pass的玩家得到一个展览板块。 游戏配件:起始玩家标记 起始玩家标记为圆形,上印有一个撒尿小孩。 游戏配件:钱币 游戏中使用的钱币分为1元和5元两种面值,纸质。 钱币的样子和前座Troyes很像,只是颜色做了调整(Troyes所有面值都是一样的颜色)。 游戏配件:L型板块 L型板块在每一轮游戏的阶段A(证券交易)使用,由起始玩家根据证券交易牌来选择新艺术版图的行动区域。 游戏配件:玩家助手标记 每个玩家最多拥有7个助手,这种米宝的样子似乎之前没有见过。 游戏配件:玩家圆片 4个玩家圆片。其中一个用来记录VP,另外三个分别放在建筑VP轨道、市政厅轨道和皇家宫殿轨道。 游戏配件:资源方块 资源方块按功能分为两类,上排三种颜色是贵资源。蓝色的石、褐色的木盒黑色的铁。下排白色的是白搭资源,在建筑行动时可以用来代替任意其他资源(包括钱)。 游戏配件:卡牌 游戏一共有63张卡牌,小号。 相比Troyes,布鲁塞尔的制作在卡牌尺寸上有些缩水。这也是配件中唯一让我感到有些遗憾的地方。 按功能,卡牌可以分为三类:人物牌、奖励牌和证券交易牌。 游戏卡牌:证券交易牌 12张证券交易牌,每局游戏只是用五张,一轮一张。牌左侧是游戏人数,右侧是选择的新艺术版图的行动区域(参考游戏规则)。每张牌上方还有一个数字(4-7),表示布鲁塞尔版图上证券交易行动玩家可以获得的钱的数量。 游戏卡牌:人物牌 人物牌共有8种26张,其中上排左起第一张是玩家的起始人物牌(获得5元),其余都需要通过行动获得。人物牌左侧的数字代表保留人物在游戏结束时所需要的花费(如果支付不起,将倒扣VP)。人物牌下方的图案表示雇佣人物所获得的好处。 游戏卡牌:奖励牌 奖励牌25张,5轮游戏每轮5张。每张奖励牌基本分为上中下三个部分,最上面是“于廉”标记,对下一轮起始玩家产生影响。中部是一次性奖励,必须弃牌才能获得。其中上图上排4张是4种基本奖励,下排是各种组合。卡牌下方是游戏结束时针对玩家版图4个奖励区域的VP加权,即玩家保留奖励牌的作用(参考游戏规则)。 游戏玩法: BGG上有台湾同胞翻译的中文繁体规则,原先的第一版关于卖艺术品行动有一错误,现在更新的第二版,应该是比较完美的了,所以这里就不再重新介绍规则了。链接如下: http://www.boardgamegeek.com/filepage/95671/chinese-rulebook 我的体会: 两局游戏之后,我感觉布鲁塞尔最大的特点就是得分手段多样化。建筑得分可能是其中相对比较大的一块,但其他例如新艺术版图的区域控制得分(乘以市政厅轨道)、最后的奖励牌得分等,同样对胜负起到至关重要的作用。总体来看,这是一个战术和战略并重的游戏。每一次的行动选择,偏重于战术层面。而玩家对游戏路线(得分方式)的选择,必须要有一个长远的计划。一般来说,这种类型的游戏是非常有耐玩性的。 策略上,个人感觉抢占奖励牌非常重要。这要求玩家在新艺术版图选择行动时,要周全考虑两点:一是工人放在哪一列,二是工人下放多少钱。特别是第二点,不要吝啬手上的钱,该出手的时候就要出手。钱在游戏中并不是非常缺,拿钱的方式也不少。所以,大部分时间,可以放心大胆的使用。包括在雇佣人物牌的时候,可以大胆一点,不要怕最后因为钱不够支付人物牌而造成扣分。一般来说,雇佣3-4张人物牌是问题不大的。另外,在游戏的早期(最好是首轮),要想办法把自己的市政厅轨道提升一级(达到2)。因为,每一轮有很多新艺术版图的十字路口区域控制得分,如果不升级,会对VP造成不小的影响。 最后,回头看一下2013的那些深度策略游戏,在Borabora、Madeira、Russian Railroads和Bruxelles1893之间,我个人最喜欢这一款布鲁塞尔。不仅是因为它的多样得分手段和策略深度,游戏所蕴含的欧洲古城的文化底蕴,也同样让我赞叹不已。 总结: 布鲁塞尔1893是否适合你呢?还是一句老话,要看玩家的口味。相对来说,这是一款口味略重的游戏,3.6的weight也说明了这不是一款适合所有人的游戏。但对于喜爱深度策略的玩家来说,这款游戏丰富的内涵,也许会让你爱不释手。 更多mobileg的全面图文介绍: /thread-16626-1-1.html