本帖最后由 睿渊 于 2014-9-22 23:49 编辑
第三回合:(其实在这个回合中,我们双方都对流程有着明显的认识错误,而且双方都存在这一样的错误。如果这个错误被揪出来,其实是可以导致英军全军覆没的。下面慢慢会说道。)
天气:晴天
地面:良好
飞行:自由行动
争夺主动权:日军点大,选择先手。
移动情况:

日军大举进发,紧紧跟随英军后撤的部队。
日军的机动部署情况如上:
检查点:
1号,盖上预备标记,然后与英军前线贴住
2号,骡子在这里卸货。这个单位盖上预备标记,最小移动,然后准备在进击阶段越过山地(这其实是一个非常具有决定性的举动,只是双方都没有将流程全部搞清楚;另外,好像是先移动再卸货的,流程上略有问题)。
3号,日军把能调动上来的部队全部顶到一线了,不过卡车把补给卸货到了这个位置(不论怎么样,其实是满令我好奇的,为什么要置于这么危险的地方)
4号,公路上排着长长的日军纵队,山中的骡子卸货完之后,转运到了这里。
5号,日军在右边公路的炮兵终于舍得用汽油调运过来了
6号,日军HQ移动到这里,力图利用公路建立起了补给线,不过由于是战斗面,一线的部队还是没有办法投掷到。
补给阶段:
因为日军的一线的炮兵供应不到补给,所以日军还是选择了1T,用作了补充。
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反应阶段:(流程方面似乎有严重村。而且还发现了几个比较大的问题,问题放到最后再说。)

首先英军卸掉预备标记,进行了轰击,然后才开始进行扫射(大村,流程应该是反过来的)
英军的轰击情况:
检查点:
1号,B25和复仇者都进行了扫射,都打出了DG战果。不过复仇者被高炮打翻了面。(其实有理解错误问题在其中)
2号,英军的炮兵首先解除了预备模式,轰击没有产生效果,然后4架战斗机进行扫射,一架被打翻了面,不过也就是这架出了DG效果。(其实也有理解问题在里面)
理解错误:(应该能算作村点吧)
1.轰炸机群应该集中用轰击,而不是扫射。这样可以增加威力,也就大大增加了轰击效果。
2.扫射应该视为一架一架一架进行,不用按照累计增加放空炮效果
3.我把有公路的山地格子当成了VreyClose计算,而忽视了地形表上面注释着格中有公路则变成Close
4.我忘记了战斗机实际上也可以使用轰击而非扫射,加入轰炸机群中,可以提升轰击效果。(当然,这也会缩减能扫射的次数,这个就先不谈它了。)
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进击阶段:(内涵大村大村,也其实具有日军可以决定性胜利的内容在其中)
——日军的进击阶段和第四回合是在在线对推的情况下完成的,我不会录制,没有截图。
不过,关于这个村点,我模拟了一个关键点的作战假设图(当然英军如果良好部署,是不会出现这个漏洞的):

大村之处:
我们都没有在意——进击阶段中还含有作战阶段一环。
简单说,
进击阶段内含三个小的阶段:
1.移动阶段,除了有需要标记解除的限制外,其他的同移动阶段,只要机动能力足够就可以进行突袭。空军可以执行:运输,扫荡,扫射。
2.射击阶段,可以用空军、舰炮、火炮射击。火炮的前提是解除预备标记。
3.战斗阶段,解除预备标记的就可以正常进行,流程一样一样的。
其实这里日军在跨入山地与英军的火炮接触之后,可以冒险进行进攻。火炮的近距离战斗能力很差(战斗力只有一个带括号的1,这个单位素质也只有2),DRM=3,产生突袭的几率还是有的。一旦出理想战果,则英军的整个头都要大了。
这是我的产生的一点联想(这个东西可以不看的):
1.面对能产生如此强大战果的战斗,即便是有风险,我肯定会冒的。损失了也无关大雅,不会太碍于局面全局最终的战斗结果。而一旦取得良好战果,则很有可能产生极大极大的战果。
2.其实OCS的进击阶段可操作性是很大的。
3.几率的存在,才有意思的。其实很考验决心,要是决心不坚定,有可能就会错过一个足可以左右整个战局的战机(当然,战机能否把握住是另一回事。而且局势的发展往往会出乎意料,很难去等待一个完美的局势)。
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关于空军,我突然产生了个疑问点:
虽然战略轰炸机是没有近距离修正的,但是战略轰炸机和战术轰炸机在有观察员的情况下一起进行轰击任务,那么到底还有没有这个近距离修正存在?