Q1:“爆破”的效果究竟是怎样的?是只有目标格子的模型是攻击目标(其他毗连目标格子的模型只是“受影响”),还是说毗连目标格子的模型都是攻击目标?换言之,“被这个攻击影响”和“是(视为)这个攻击的目标”是否一回事?
A1:
規則書P13說明:
爆破
在「爆破」攻擊時,毗連於目標格子的全部格子都同樣受到攻擊的影響。攻擊者擲出攻擊擲骰一次,並把擲骰結果放到每個受影響的模型上;但是每個受影響的模型會各自獨立地進行防禦擲骰。只有目標格子需要在攻擊者的視線及射程距離範圍內。「爆破」攻擊會影響敵我雙方的模型;另外,在一次「爆破」攻擊中一個模型只會被影響一次。
規則書P12說明:
- 宣告武器及目標
攻方玩家宣告他的模型將要攻擊那一個格子。目標格子必須含有一個敵方模型才能成為攻擊的目標。...一個模型只可以把它視線範圍內的格子作為目標
所以只有攻擊的目標格子裡的模型才是攻擊目標. 受影響的模型不是攻擊目標(因為除非有特殊說明, 否則目標需在視線範圍內的).
所以"同樣受到攻擊的影響"跟"攻擊目標"是不同的.
Q2:假设英雄毗连气态元素怪,元素怪毗连怪物A。英雄以怪物A为中心“爆破”攻击,元素怪会受到影响吗,这是否“被毗连英雄攻击”吗?同样的情况,把元素怪换成犬魔,犬魔算是“被毗连英雄攻击”吗?
A2:
元素怪
[行動] 氣態:直到你的下一個遊戲輪開始為止,這隻怪物不能被任何攻擊影響,英雄們也可以移動穿過牠。
你的這隻氣態的元素怪不會受到那個"爆破"所影響(因為它不能被任何攻擊"影響", 不只是不能成為攻擊"目標"而已)
以怪物A作為目標的攻擊, 不會成為你的氣態元素怪的"被毗連英雄攻擊"的, 換成"犬魔"也是一樣(但犬魔會受到"爆破"的影響喔!)
Q3:史莱克【拉人垫背】的效果是“当史莱克被攻击时。。。毗连怪物变为这个攻击的目标。。。距离和视线仍按照史莱克所在的格子计算”,那么以史莱克所在的格子为目标格子发动“爆破”攻击,史莱克发动【拉人垫背】令毗连他的怪物A成为目标,请问“爆破”的中心点会否转移到怪物A所在的格子?
A3:
史萊克
拉人墊背!:每當「史萊克」被攻擊時,在雙方骰子擲出之前,執行牠的[察覺力]檢定。如果牠檢定通過的話,牠毗連的一隻怪物會變成那個攻擊的目標。射程距離及視線仍然以「史萊克」所在格子來計算。
不會的, 文本說明只有攻擊目標由史萊克改到怪物A,但目標格子依然是照「史萊克」所在格子來計算的, 所以爆破的落點還是「史萊克」所在格子...(「爆破」攻擊是針對"目標格子", 而不是"目標模型")
Q4:接上问。怪物A是否要掷出两次防御骰?即一次为史莱克,一次为自己?有没有结算顺序,比如怪物A先被打死怎么算?
A4:
除非有特殊情況, 否則都沒差, 因為目標跟受影響的模型雖然是分別擲出防禦骰, 但是在擲後同時解決擲骰結果的....
不過在規則書P13有說明:"...在一次「爆破」攻擊中一個模型只會被影響一次。..."
所以被拉來墊背的怪物A也只要擲防禦骰一次就夠了, 史萊克連一次都不用擲.
(想像一下拉人到你面前去擋炸彈時, 他也就被你到抓到面前了...只是遊戲規則中不需要真的移動那隻怪物A而已)
Q5:接上问。如果该“爆破”攻击以怪物A所在格子为目标格子,然后史莱克受到这个攻击影响,史莱克算不算被攻击?可否发动【拉人垫背】?
A5:
答案同上.
一開始這個擁有"爆破"關鍵字的攻擊就是以史萊克為目標的, 所以他是可以發動"拉人墊背!", 跟怪物A無直接關係.
Q6:黑寡妇发动英雄本领,将史莱克和毗连史莱克的怪物A同时作为攻击目标,史莱克可以选择怪物A来发动【拉人垫背】吗?【拉人垫背】是让另一只怪物“变成”攻击的目标,但怪物A不是已经是这个攻击的目标了吗?如果可以的话,怪物A是扔一次防御骰还是两次?
A6:
黑寡婦 泰娜哈
英雄本領
[行動]:進行一個攻擊。這個攻擊會影響在你視線範圍內的2隻不同怪物。你擲1次攻擊擲骰,但每隻受影響的怪物會分別地擲出防禦擲骰。兩隻怪物都被視為是你的攻擊目標。
情況跟前面的"爆破"問題不一樣...史萊克跟怪物A都成為攻擊目標(不是單純的"影響"); 只要"史萊克"成為攻擊目標時, 他便可以發動"拉人墊背"的, 拉毗連的怪物A來墊背是合法的, 所以分別擲出的防禦骰中, 原本史萊克的擲骰變成怪物A的擲骰, 也就是說怪物A自己中一次, 又被史萊克拉去墊一次...會扔兩次防禦骰.