heh多謝2位
拼U型造成环路,后面的河流就拼不上去了。
--可以棄掉 ︰)
就是为了把河流卡用完,保证美观度。否则都是一段段的无源无流的河流,不是很难看吗?
--如果不考慮難看,會不會增加破壞別人的 趣味 (惡趣味?)
你的意思是不是这样: 就是我一个城里有N个人,完成时我就的N城市的得分?这样肯定不合理,因为这样我肯定专心把我所有人投入到我的一个大铖里面,别人既抢不掉,我也有足够的分。玩法上技巧性下降了。
如果按总分/人数来分配,首先计分就很麻烦,有除不尽的情况。其次抢别人地盘的意义下降太多,竞争性下降了。你可以测试一下这样好不好玩。总也赢不了现代艺术的人
--同一方N人共有資源得分 技巧性下降的結論 我是這樣看的
a,資源完成的成功是不確定的 ---雙方是可以動態拆台的 (並且同樣遵守人多獨占人少沒分.)
b,每人手中小人是有限的 ---仍然要考慮是否要重複占資源,有可能錯過其他資源
c,資源不限定於城 --- 除了修道院,包括路,田,這樣記分會更刺激吧...
d,導致傾向採用多人占同1資源策略 ---是的相對於其他策略相比. 但是否完全沒有存在的意義(因為只玩了1回很想了解下有其他那些策略)
這個想法的產生主要源自於看到說明上兩方人數相同占同一資源則都享有該資源的全分
如果以上不成立,那這條不改為分享的話,對於第3方不公平並且也增加了地圖的總分值,
我覺得這條規則有點商量的餘地:
要麼就回歸質量守衡一個城只能分一個城的分值(規則B),
當然 1,除不進,,俺也想過 ︰(
2,"抢别人地盘的意义下降太多,竞争性下降了" -- 還是希望了解更深一些 ,a,如果搶到獨占仍然是全分沒有分別
b,共占 一人一半分,即打擊了對手(對手分變少)也有分拿效果不是更好
抱歉一下,俺承認是有點牛角尖,也許該多玩几把再來表了
但規則不論出自官方或者民間只要夠有趣並且平衡就是好規則..
而且大家一同討論規則怎樣更加合理有趣本身也是件好玩的事情吧.