本帖最后由 涅垚 于 2013-12-8 20:18 编辑
写在前面:这是一个配件很没有节操的游戏~~~
人类起源于非洲大陆,开始繁衍,扩张,壮大,最终遍布世界各地~~
这是一个2-4人的游戏,玩家在其中扮演起源的4个部落之一的族长,带领自己的部落发展壮大。你能带领你的部落获得最终的胜利么?
游戏中最具特色的配件就是36个颜色长短粗细不一的人形柱子,游戏代表你的人口。3种颜色分别代表白种人、黄种人和黑种人;3种高度代表3种不同的移动力(腿长走的快);3种不同的粗细代表强壮程度(胖的力气大)。

游戏设置如下:

1.主板图
2.副版图:奖励版图
3.柱子,后续以人口表示
4.随机选择一个最矮最细的柱放在非洲,最为起源标记
5.每个玩家拿去自己的部落标记(圆环)
6.把黄色牌背的行动卡洗匀,面朝下放在副版图的相应位置(一次有效)
7.把橙色牌背的效果卡洗匀,面朝下放在副版图的相应位置(永久有效)
8.每人随机发3张紫色牌背的目标卡,留一张
9.剩下的目标卡一起洗匀,面朝下放在副版图的相应位置
10.随机抽出对应数量的发明tile,放在副版图的相应位置
11.余下的发明tile面朝下作为供应堆
12.把海峡token随机放在版图上11个海峡位置
13随机把狩猎token放在版图上的绿色区域,一块区域放置一个,多余的不用
现在由年纪最小的玩家开始游戏,顺时针进行。
在一个玩家的回合,必须执行以下3种行动之一:
1.进化:恭喜你的部落又生出来一个人啦!放置一个人口已经相应的部落标记到版图上一个空的区域。
(1)此空白区域必须和一个已经被占有的区域相邻
(2)放置上去的人口必须和相邻的人口至少2个属性相同(颜色,高矮,粗细)
(3)高矮和粗细分为3档,相差只能为1档(而且是必须比已有的大,不能小)这么理解嘛,进化出来的肯定比上一代要强

2.迁徙:一个地方住久了,总是要换地方的。移动你自己部落的任意一个人口,根据高度(1,2,3),移动相应数量的区域(可以不用完),可以穿过已被人占领的区域。

3.部落冲突:难免遇到这种事,你看上了别人的领地,想要过去,于是把别人赶跑到你原来的位置,自己入驻别人的领地。两地之间的距离参考行动2,另外,你必须要比别人力气大才能把人赶走哦!

3个行动之后,玩家会根据本轮控制的人口最终落在什么颜色的区域获得相应的奖励。
1.绿色:拿取上面的狩猎token,第一次进入这么好的地方,各种打猎,打到动物都死光==token归你直至游戏结束,上面的数字代表VP
2.除了绿色的以为的其他4色

黄、橙、紫(2选1):
(1)拿一个对应栏目下的发明tile,再抽一张对应颜色的牌,拿过tile之后随机翻开补充
(2)拿3张对应颜色的牌加入手牌,再把2张对应颜色的手牌还回去
棕色(2选1):
(1)在棕色栏目下拿任意2个发明tile,拿过tile之后随机翻开补充
(2)副版图上的发明tile拿任意一个,拿过tile之后随机翻开补充
发明tile:不同图案没有实际作用,上面的箭头数量1-5代表了等级1-5;想要获得高一级的tile,必须有低一级的tile作为基础。例如有1才有2,有4才有5。
1-5可以排成1列,新的一列必须从1开始。

海峡token:当连接一个海峡两边的区域都被同一个玩家所占领时,他获得这个token,token上的数字在游戏结束时记为VP。

卡牌:玩家在自己的回合,可以在任何时间打出至多3张卡牌,每种颜色各一张
黄色卡牌:行动卡,效果一次性,根据卡牌上的文字结算效果。
橙色卡牌:效果持续至游戏结束,只要有对应卡牌上箭头数量的发明tile,就可以打出。
紫色卡牌:目标卡,表示你要完成的目标和完成会得到的VP,当目标完成时方可打出。
(1)一旦完成一张目标卡,就再补一张
(2)手牌中的目标卡不得超过2张,超过了的必须弃至2张
游戏结束:
(1)3种卡之一的被摸光
(2)所以发明tile都被拿光
(3)人口被拿光
(4)所有玩家的部落标记都用光了
使以上4种元素之一被拿光而导致游戏结束的玩家开始最后一轮,其他玩家各有一轮。在最后议论中玩家可以打出多张目标卡,但是不补卡。
计分:
(1)完成的目标卡上的分数
(2)一张手牌得1分
(3)狩猎和海峡token上的分数
(4)每一个发明tile得1分,5级的发明tile得5分
分数和最高的玩家获胜