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都熟悉过规则了之后,大家决定开一把稍大一点的剧本:U-GO——英帕尔初期作战。
历史上英帕尔作战日军惨败,投入的8万多兵力(面对大约20万盟军),几乎全部折损殆尽。——我对这段战史基本上是空白了解,只在推演的中期大概看了一些《大东亚战史》里面模模糊糊的地图表,对战局的理解程度也就维基百科程度,行动基本没有参照,全凭自己临时想象。
当然,我们双方在推演中遇到了各种问题:包括村规、战局研判错误、参谋部失灵、协同失误、作战部署错误、战术设想错误等等。不过这都算是一些有益的经验吧。
(其实最扯淡的部分是:后来英军把日军打的落花流水、造成日31师团几近玉碎的山地攻势作战,其作战指导居然是由日军指挥官帮英军指挥官提出的......)
本来以为这次可以村规少一点,顺带可以做入法眼的战报玩玩,结果最终却又成了一个各种问题的混合体。(好在所发现的村规比较少)
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作战时间:1944年3月15日-1944年4月15日
作战地点:缅北,纳加山脉,英帕尔
对阵的双方:
英方:
作战主帅:朱爷·Leozhu·蒙巴顿元帅
前敌指挥:石头·Shi4stone·斯利姆将军
G2(情报):朱爷·Leozhu·蒙巴顿元帅/石头·Shi4stone·斯利姆将军(后期参与)
G3(作训):石头·Shi4stone·斯利姆将军
G4(后勤):朱爷·Leozhu·蒙巴顿元帅(早期)/石头·Shi4stone·斯利姆将军(后期)
蒙巴顿元帅在作战行动初期兼任北方战区总指挥和盟军空军总司令。后来专任对日军作战情报的分析与对日军将来行动预计、对前敌总指挥作战计划的审批通过工作、还有休息的工作...
斯利姆将军初期负责英帕尔战区总指挥,后来则全权负责场上英军的指挥和控制。
日方:
军司令官:牟田口 睿渊中将(就是洒家了....)
G2(情报):牟田口 睿渊中将
G3(作训):牟田口 睿渊中将
G4(后勤):牟田口 睿渊中将
日军人力匮乏,在各处寻找作战参谋未果,军参谋本部参谋工作都由司令官一人执行。
然后在实际推演过程中,两种指挥部的组成模式,造成了后来出现的一些很扯的情况,完全暴露出了两种不同组织模式的优缺点。(这明显是战棋之外的因素,不过确实是一些很有意思的事情)
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双方采用剧本给与的历史布置:固定位置,自由布置极少单位和运输工具。
作战地图和双方部署如下

总的来讲,看到这个部署态势,就知道历史上日军发起这场战役本身就是一场错误,根本没有考虑过作战的实际可行性——不论兵力、火力、物资、运输能力、空军日军全面落后;在作战部队的素质方面,英军的差距并不是太大,大部分AR相差在1-2之间,英军AR在5的单位也不在少数(这基本不能寄希望于奇袭,而且一旦打成混乱,就毫无优势了,战斗基本是作战实力的对决),而且日军还处在攻势地位——看着英军那长长一串串的增援单,我真的有点头晕。
首先,我对双方战略能力必须有一个大致的了解,才能针对具体情况来处理整个作战。着手的部分从兵力物资开始
我大概估算了一下双方到结局的时候总的步兵战斗力(以“Bn/营”为单位,一个营战力=2,旅按照4或者6分为2Bn和3Bn):
英军:98Bn
日军:27Bn
(关于这个兵力对比,实在是让人怀疑历史上日军指挥官的脑袋,而且作为攻方,这需要面对超过3倍的优势兵力,而且对方的战斗素质并不差劲。如果不算独立单位,日军的33D,18D,31D——第15军,需要面对英军的Ind17D,Ind23D,Ind20D,Ind5D,Ind7D——分别隶属于第4军和第33军,如果再算上独立单位,英军的单位将多的数不胜数。不过,日军的很多作战赢得都很险,就这点而言,历史上日军指挥官不少确实是将才——这个天真蛮干的家伙除外。)
补给的内容:
英军的Table表要比日军高出一倍
(关于这个可能是日军唯一并不是大劣势的部分,后面会讲到)
运输工具:
英军:2SP骡子,7SP卡车,2T运输机(航程问题,其运力都是X2的)(相当于共计40T)
日军:3SP骡子,2T卡车,1SP货车(共计18T)
空军:
英军:
飓风 5个中队
喷火V 1个中队
P40N 1个中队
“复仇者”战术轰炸机 1个中队
“英俊战士”战术轰炸机 1个中队
B-25米切尔战术轰炸机 1个中队
日军:- 0个中队
好吧,关于双方硬实力的部分,暂时就不讨论了,这个东西让日军看着简直就是头大。
现在谈谈双方在部队特质的的问题
日军的优势:
补给后勤:
1.大部分是步行MP单位,跑路、追朔和投掷都可以硬生生穿过EZOC,在山地中沿小路计算也便捷
2.1T补给可以供应10个单位
3.有觅食规则,结合可以在缺乏补给的情况下坚持一段时间
4.有牛,可以缓解强制补给弹药的问题。
5.可以用步兵营构建搬运队,提升HQ的投掷能力
6.营级单位补充储备弹药只需要1T而不是2T
战斗能力:
1.有万岁进攻,一旦产生突袭效果,威力绝不可小觑
2.如果战斗模式在维持本回合不移动,将获得顽强防御的属性,自动盖1级工事
日军的劣势:
补给后勤:
1.硬件设施太少,后勤系统本身太过脆弱
2.没有工程能力,工事不能升级和扩建
3.运输工具不能重建,想要补充,只能下手抢
4.牛一旦被对方夺取,直接被消灭
5.日军没有援兵,只能靠重建
战斗能力:
1.当参与作战单位达到6个,作战AR-1
2.万岁进攻失败的单位将永久移除
3.转入搬运队的单位战力和AR=0
4.师团HQ在战斗模式下只有2的战力
5.步兵营本身战力只有2
总的来讲,日军的后勤屁股不大不重,可以甩开沉重的屁股轻松行动,但是浑身的肌肉不结实。日军的交战能力并不强,战斗效率不高。
英军的优势:
后勤补给:
1.极其强大的公路和空中运输能力
2.回合补给量相当大的
3.卡车运输机可以重建
4.有相当多的预设补给
5.万不得已时可以使用运力极强的“驼峰”航线来增援运力和补给
6.有很多机场跳板,可供英军进行空中运输
7.HQ有工程能力,工事可以扩建
8.营级单位补充储备时,只消耗1T而不是2T
9.旅为一个RE大小,不是两个,缩减了维持成本
10.场外机场整备不需要消耗补给
12.地面火力单位建制较大,可以节约汽油用量
战斗能力:
1.单位战力本身较高,高战力的旅单位可以在不用补给进行防御
2.极佳的火力优势
英军的劣势:
后勤补给:
1.骡子少,山地运输困难
2.按照常规,1T补给只可以维持2RE的单位
3.卡车MP在山地中的行动能力就是一场灾难,包括追溯和投掷补给都是卡车MP
4.3-4为主的AR在断补的情况下,非常容易悲剧
5.HQ不能重建单位
6.使用“驼峰”航线的代价是给日军送分
7.一半的重建表没法使用
8.若开援军需要使用消耗空中运输能力或“驼峰”航线来到达
战斗能力
1.旅军力只有1,一旦出现损失立刻就没了
2.英联邦军队和中国军队没法有效协同,包括攻击,投递补给,共享预备标记
3.在山区、崎岖、丛林中没有观察员,空中火力没法砸到
总的来讲,英军的肌肉强大,但是身上的膘脂很多,屁股比较大运动不太灵活,不适于山地机动和山地进攻作战。战术能力相对比较强,火力强大。
简单对比下来,双方是拥有完全不同特质的部队,并不能简单使用实力来衡量——就如东线战场的情况——不过实力依然是任何作战力量的基础,忽视实力本身就是一个严重的战略错误。地形足够复杂并含有小道网络,就是日军的主场,其他地形则都是英军占据着优势。如何发挥自己的优势将对局势的发展起到很重要的问题。