本帖最后由 zjhnfwf 于 2015-4-8 09:49 编辑
嗨!大家好,我是Hill Feng(盖世天星),
虽然喜欢德式,努力将自己的设计作品也朝着德式思路靠,但由于各种环境原因,自己的作品还是在小品毛线与德式之间来回摆。不过,以一个野生设计师讲,其实并不是一件坏事。
不过,受德式桌游的影响,即便我设计的几款小品桌游也同样引入了许多德式桌游常见的成份。比方说这一款角色猜测类的新作品《咬死你!》。本贴并不是完全的介绍这个游戏的玩法,只能算是一个测试版的制作展示吧。顺带讲到了设计这个作品的一些相关情况。
让我们开始吧。。。。
出现这款桌游的灵感到规则的确定,其实仅仅只是几个小时的功夫,当时我记得正与米宝会的同僚们一起聊着别什么话题,聊着聊着,我偶尔获得的灵感,很快一些零碎被组合成了一个较为完整的方案,是不是有些不可思议?,其实你如果同样也在做这样的设计,也就会明白,灵感是可遇不可求,往往不是你找它,而是它来找你,这个问题,拿个新的网络词叫"脑洞大开",好象是这个意思。
《咬死你!》是一款角色猜测类桌游,没错就是玩家们各自扮演一个秘密的角色,在别人没有猜测到你是谁之前,干完你应该干的事。
我的这个设计也这样的思路,但是,我称原创,自然有着不同的机制。与通常角色猜测类桌游相比,《咬死你!》有以下特点。
①这是一个规模上小到不能再小的桌游,至少是我目前设计的作品中,用到最少的道具了,整个游戏只有42张卡牌,再没有其他了。
②在个游戏中,玩家扮演的并不是一个固定的角色,相反是不停改变的,有点象情书,游戏过程可以说就是一个相互PK的过程,不是你“死”就是我“死”,节奏非常非常快。
③在这个游戏中,除了一对一对抗外,还引入了“群殴”这个新方式,没错!如果你输了,没关系,叫上“兄弟们”一起群殴他。哈哈!
④游戏支付3到8人,理论上可以支付更多人,只要卡牌套数相应增加就可以了,另外将来的扩展也相当方便,因为我觉得这个机制可以套在很多背景下。
⑤虽然是角色猜测类桌游,但却是以得分为目标。(改不掉自已喜欢用的德式思路啊,哈哈!)
最近也对规则进行了一些小小的修正,比方说将之前用到的“撕咬”、“自杀”、“群殴”等敏感的词给和谐了些,改成“攻击”、“换牌”、“群攻”。另外将猎人与细菌的数量最终定为各一张,三人时取消细菌角色的使用,这也是为了防止出现BUG,并且游戏打算让专业人事给帮忙测试多人局。希望得到测试员的认可。
本贴文字随手写来,如有错误大家原谅。
注:关于动物的图案除细菌与猎人外都是网上下的素材,仅作测试版本,通过后打算重画过。
桌游信息:
游戏人数:3-8(最佳5-6人)
游戏年纪:8+
游戏时间:10-25分
游戏机制:角色猜测,可变角色能力。
设计师:hill feng (盖世天星)

打印出来没原图好看,不知道什么原图渐变色没了。

切纸片相当内行了,哈哈


下面是完整的42张牌。花花绿绿的。

这是背面的图案,自己画的,充分体现《咬死你!》桌游名的特征。

谢谢大家观看。