本帖最后由 Dante 于 2013-12-24 19:24 编辑
个人觉得游戏平衡性考虑的因素:(只针对策略游戏)
1.滚雪球效应。很多游戏都有落后补偿机制来避免强者越强弱者越弱的问题,可能是顺位,可能是资源,也可能是玩家互相牵制,或者通过某种机制让落后玩家有机会赶上,但并不是必须有这种设置。有些游戏强调的是高对抗性,但游戏结束的时候玩家间的分差其实并不大。
2.策略路线。路线单一还是多样其实是看游戏的,比如SF的刷分游戏,路线当然是越多越好,但需要平衡各路线的强弱;有些非刷分游戏,比如1830,更适合单一的路线,即获得最大个人收益,因为路线少玩家的选择就少,竞争和互动会更强。
3.运气成份。好的策略游戏一般都是没有运气成份,或有很小的运气成份,至少不会左右游戏胜负,比如凯吕斯;有些是通过一些机制来修正运气成份,比如勃艮第。可接受的运气成份往往是用来增加游戏的变化或策略而不是决定游戏的胜败。