本帖最后由 shane007 于 2014-7-8 09:07 编辑
坐标上海,本地优先,95新,玩过1次,169出,不含邮费。
Queen Game 华丽出品,No Thanks和奥丁的乌鸦作者操刀设计,BGG 6.97的高评分,500内排名,拥有此款,不虚人生。
ATON 阿顿神

游戏介绍
设计师:Thorsten Gimmler
出版时间:2006年
背景
aton是一个关于两个神aton和amon比较神力的游戏,类似的主题或许你在玩kahuna时就已经见过,但如同很多德式桌游一样,揭开被贴上去的主题标签,真正引人入胜是它的抽象内涵。
配件
aton的一个与众不同之处是在于它的版图不是常见的四叠式,而是类似于卡坦岛第四版中需要镶嵌的海洋板块。如果你担心会有不平整的问题,那真的是多余的。大板块之间完全可以完美的互相连接。
镶嵌式的版图
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如果说德式桌游越来越看重美术设计,那在aton上得到了体现。版图的色彩鲜艳,每个区域都表现了古代埃及的特点。尤其是第一个放牌的cartouche上的甲壳状,让我回想起了某部埃及电影中从墓地里冒出的无数甲虫,心生敬畏。
其它的配件都很中规中矩,很好的配合了游戏的进行。唯一的缺点是红色卡牌和红色小片的颜色并不完全吻合,但并不影响游戏进程。
游戏的机制和胜利条件
aton的基本机制就是区域控制。你要把棋子放入4个区域内,在某个时点结算分数。我个人并没有玩过很多区域控制机制的游戏,但如果和我玩过的大领主相比,aton的不同之处在于结算分数的时间点并不是固定的,而是要触发某个条件,此外你总共的控制点数也不是固定的,而是根据所拿到的牌上数字来决定。
aton的胜利条件分两种,一种是达到40分或者更多,另一种是速胜,比如某个神庙被占满或者绿色或黄色格子被占满。如果说VP的获胜方式比较传统,那么速胜给了游戏更多变化。从多局的经验来看,VP上的确会产生得分大差距,但速胜很好的弥补了这点,使得游戏充满悬念。简单的说你完全有可能在VP落后很多的时候通过占据某个神庙来获胜。
难易程度和时间
如果你时常留意我的评论,你会注意到近期我都关注些相对容易的两人游戏。所以从某种程度上来说我自认为自己是披着geek的外衣,但更喜欢发掘些被埋藏的珍宝。
aton也不例外,虽然不可能指望5分钟内完全让一个新手明白规则,但你还是能通过一回合的演示就让其知道该做什么。只要你在教学时提到几个重点,包括几个胜利条件,行动的先后次序等。
进行中的一局
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从时间上来说短则10分钟慢则30分钟就可以完成一局。这让人可以提出要求再玩几局,就算你输了一局,也可以很快复仇,而不用等到下一次的活动日。
运气和策略
任何一个卡牌游戏都有运气,aton也不例外。但它很好的通过卡牌在不同位置的摆放来弥补这点,你完全可以理解为资源管理(西式教法),或者田忌赛马(中式称呼,tina语)。相对于色子,我还是能够接受卡牌的运用。
通过卡牌放置来获得行动权利
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结语
我很乐于成为一个古代的魔法师,去和同伴比拼,成为这世界上的佼佼者,让世界因为我而变得丰富多彩。
谢谢aton给了我这个机会。
我们俱乐部的女同胞很喜欢aton
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