楼上的说得好,距离太重要了,想像一下开局时孙权被两反贼包围,左边吕布,右边许诸……是不是很难受……
杀死反贼奖三张没必要取消,其实反贼这边真正希望取消的是能给其他人吃桃的设定……能给其他人吃桃的设定下,反贼实在难提起上手就砍主公的信心……不过话反过来说……反贼这边如果能一开始就精诚团结,先砍主公表明身份的话,用桃互相支援也未尝不可。我觉得桃的作用是影响反贼地位的关键,反贼的目标其实很简单,就是杀死主公一个人,这样如果能够互相支援的牌变多的话,对反贼是很不利的。“桃”的设计有很大值得商榷的地方……其实也可以考虑只有反贼可以给他人吃桃,这样吃桃就作为表明身份的另一种手段并且使反贼的胜率提高(兄弟们桃园结义,便反了呀!:lol )
孙权起始HP为3点,是个很好的想法,这样即使补牌也没原来补得多。再说……三国的君主也未必都是4点HP吧……曹、刘都是打仗打出来的江山,自己经常上阵。而孙权是继承父兄的基业,差不多也没上过阵,体质弱一点也正常。还可以特殊设计一下……限制孙权即使做主公也只有3点HP,这样一来根本就不用更改技能了,补牌和弃牌的能力都可以保留。具体怎样还必须测试一下,不管怎么说,我支持减少孙权HP的设计,这样做最简单,也不必另外设计技能了,而且很有人物特色。
[ 本帖最后由 UnknownEgg 于 2008-3-8 10:21 编辑 ]