可汗大会上经日籍友人水谷君介绍,认识了这款游戏,觉得非常不错,凭着超强的记忆,我来给大家介绍一下这款日式骰子桌游《BIRTH起源》!
这款名叫BIRTH的骰子游戏很有意思~~人数2-3人,20分钟一盘,让我大爱!
准备决定使用版图的哪一面,蓝色或者红色。分值分布有所不同。
每位玩家拿取对应颜色的1枚棋子、11颗骰子。决定起始玩家,起始玩家将棋子放置在起始玩家位置(如图),之后按照顺时针方向依次放置棋子。 开始游戏所有玩家同时掷出自己的11颗骰子(之后游戏中不再投掷骰子,特殊情况除外),骰子上面的点数就是玩家这局游戏的行动步数。由起始玩家开始,从自己的11颗骰子中选择1颗,玩家根据其点数以顺时针方向在版图上行进棋子,例点数为3则行进3步,之后停留在哪一区域,就将对应的骰子放置在哪一区域(骰子点数不变)。1. 棋子再进:棋子行进时忽略其他玩家棋子,但是当停留下来时所在格有其他玩家棋子,则按照相同的行进点数继续行进。例,起始玩家用点数2的骰子行进,行进时忽略第二位玩家的棋子,2步后停留的位置有第三位玩家的棋子,那么他将再行进2步做停留,并将他点数2的骰子放置在分值为1的区域内。2. 同点数驱赶:如果玩家放置骰子的区域,已有其他玩家们相同点数的骰子,那么他将选择将这些骰子全部移向左边或是右边区域(所有其他玩家的相同点数骰子都移向左边,或是右边,只能选择一边)。3. 重生:如果玩家的棋子正好停留在start位,那么他可以选择重置他所有未使用的骰子。 结束计分按照顺时针方向轮流行动,直到所有玩家放置完11颗骰子,那么游戏结束,开始计分。计分:1. 统计各分值区玩家的骰子数,然后乘以所在分值区的分值,就是玩家的得分。2. 一位玩家在某区域的骰子最多,那么他将制霸该区域,拥有额外计分的奖励,将该区域这名玩家所有骰子点数相加,就是额外的奖励分。(如果骰子个数相同,那么谁的点数小谁制霸该区域;如果个数、点数都相同,那么共同制霸该区域)分数最高者获得胜利,同分则共同胜利。
计分实例:红色玩家:1x1+4x2+4x3+1x5+1x8=34蓝色玩家:4x1+4x2+2X3+0x5+1x8=26黄色玩家:4x1+4x2+0x3+2x5+1x8=30制霸区域奖励1号分值区:蓝色、黄色骰子个数相同,黄色点数和更小,黄色制霸,黄色计15分。2号分值区:蓝色、黄色、红色骰子个数相同,黄色点数和更小,黄色制霸,黄色计9分。3号分值区:红色制霸,红色计13分。5号分值区:黄色制霸,黄色计8分。8号分值区:蓝色、黄色、红色骰子个数相同,红色点数和更小,红色制霸,红色计1分。
最后得分:红色玩家39+13=48蓝色玩家26+0=26黄色玩家30+15+9+8=62黄色玩家获胜。