卡片英雄最初是在游戏王出现后,任天堂试水TCG的Gameboy游戏,可能是因为在任天堂有茫茫多的百万大作,可能是因为口袋妖怪卡片已经做到了TCG的终极目标——印钞机,这个游戏没有受到重视,在整个GBA时代没有新作。时隔7年才在NDS上推出《高速对战卡片英雄》,在初代基础上进行了完善,同时推出了新的高速规则。几年后在NDS/3DS的下载游戏商店推出了《高速卡片英雄-定制》,专为高速规则重新调整了卡片能力。卡片英雄有四种规则,其中Spd规则是简化到极致的快速规则,脱离了TCG传统的下怪打玩家(旅法师/英雄)的模式。而Jr、Sr、Pro规则和传统TCG的进行方式类似,这三种规则大体相同,只是复杂程度不同,Jr、Sr只是引导玩家熟悉玩法,只有Pro规则才是这个游戏完整版。玩家血量小,费用系统简单直白且提供更多的逆转机会,怪兽有位置关系,这些特点被日式很多TCG如卡片先驱者之类的所学习。[font=楷体GB2312]Pro[font=楷体GB2312]规则用第一份素材,Spd规则用定制那份素材。