xingpo 本帖最后由 xingpo 于 2014-1-16 16:46 编辑 一、游戏介绍Nauticus是双k组合13年的新作,最近登陆上了yucata。抢先玩了几次觉得还错,所以决定介绍给大家。Nauticus原来意思就是航海,但事实这个游戏上和航海的关系真不大。在游戏里玩家只要造出船只并把货装上船,然后大喊一声出发,船就自己把货送出去了,至于送去哪,怎么送的玩家统统不用操心,没有风浪、没有海盗,也不需要六分仪和望远镜,哪有什么航海的味道。所以,我觉得叫这个游戏叫“货船主”更合适点。另外,游戏的机制是老玩家熟悉的“共同行动”,也就是波多黎各的机制。在波多黎各里玩家需要生产货物,然后装上船送出去。而在“货船主”里,玩家需要的是制造船只,然后把货送出去。所以货船主可以说是波多黎各的姐妹篇(您非要说是基友篇也可以)。 二、游戏配件1块游戏主版图 1块船舵板块 18个船头板块18个船尾板块9个船中间件板块18个独立小船72个桅杆板块(4种普通图案各15个,皇冠图案12个)72个船帆板块(4种普通图案各15个,皇冠图案12个)42个硬币(价值1块钱的银币26个,价值5块钱的金币16个)28个工人标记12个pass标记(-3、-2、-1各4个)4个玩家仓库面板4个额外行动标记4个玩家计分标记1个船锚标记1个游戏进度标记1个起始玩家标记1个完成船只分数快速查看板块 三、游戏目标 作为一个货船主,建造船只、发送商品是获取游戏胜利的关键,而建造越大的船只、发送越多的同一类商品将为玩家带来更多的胜利分数。另外,获得皇家的青睐(皇冠),也会为玩家带来一定的胜利分数。 四、游戏设置 1.将下面配件放置在游戏版图上 船舵放置在版图的中间,第一轮游戏时将船锚于3个工人奖励对准。游戏进度标志放在游戏进度条的第一格内。将玩家各自的计分标记物,放置在计分轨道的10分处。其余的游戏配件分类放置在版图旁。 2.在游戏开始时每个玩家得到 A.1个仓库面板 B.4普通工人标记 C.价值15块钱的硬币 D.1个额外行动标记 E.1套PASS标记(-3,-2,-1分各一个),有分数那面超上放置在玩家面前 注意:游戏材料的使用玩家工人标记、硬币、在仓库里的材料和商品、已经发货的商品,以及额外行动标记的所有信息是完全公开的,其他玩家随时可以查看。工人标记和硬币是无限供应的,如果没有足够的工人标记和硬币,可以用其他物品代替。船帆、桅杆、船身和商品板块用光后,玩家不能再获得。玩家可以随时清点他们的数量。 五、游戏流程 1. 开始游戏从最年轻的玩家开始游戏,他获得一个起始玩家标记。第2位玩家额外获得1块钱3人游戏时,第3位玩家额外获得2块钱和1个工人4人游戏时,第3位玩家额外获得1块钱和1个工人,第4位玩家额外获得2块钱和2个工人 2. 进行游戏起始玩家选择1个行动并开始一个行动阶段,所有玩家依次决定执行或放弃这个行动,然后这个行动阶段结束。始玩家标记顺时针传递给下一玩家。7个行动阶段结束后,1轮游戏随即结束。 3. 新一轮游戏的准备将玩家的pass标记翻至正面朝上,游戏进度标记在游戏进度条上前进一格。将船舵板块转动,使船舵板块上的船锚图案对准行动板块上的船舵标记,然后,将船舵标记拿起放在一边。把行动板块全部翻至反面,洗混并随机放置在版图上的8个行动区域里,最后翻至正面,注意不要挡住奖励图案。然后开始新1轮游戏,直到完成4或5轮游戏。 六、游戏行动 1.行动基本规则起始玩家选择一个行动并开始一个行动阶段,他可以执行这个行动,也可以放弃。然后,其他玩家依次决定执行或放弃这个行动。注意任何行动都不是必须执行的,即使是选择了这个行动的起始玩家。 放弃行动的玩家,可以翻转一个数值最大pass标记到皇冠一面(没有翻转的pass标记将在每轮游戏结束扣除相应的分数,皇冠的作用在夺冠行动中说明)。 在一个行动阶段里玩家可以重复执行这个行动,直到没有资源支付行动成本或玩家不想再执行这一行动为止。所有行动都需要支付工人成本,玩家可以首先使用临时工,如果临时工用完,则必须使用普通工人,支付普通工人需要将玩家手上的工人标记放回供应区。 2. 行动奖励 玩家选择了一个行动,不论他是否执行这一行动,都可以得到这一行动区域(扇形范围)内的奖励,奖励分为印刷在版图上的“起始玩家奖励”和印刷在船舵板块上的“全体玩家奖励” color=#800080 起始玩家奖励(印刷在版图上的)[/color] 这一区域的奖励皆由选择行动的起始玩家独自获得,玩家在获得奖励后,将行动板块向内移动用以遮住奖励图案。奖励有以下8种类型: A. 3个普通工人:玩家从供应区获得3个普通工人标记。 B. 2个普通工人:玩家从供应区获得2个普通工人标记。 C. 4块钱:玩家获得价值4块钱的硬币。 D. 2点分数:玩家获得2点分数。 E. 1根桅杆:玩家从供应区获得1根桅杆(除了皇冠标志,其他4种任选)放入仓库。 F. 1块船帆:玩家从供应区获得1块船帆(除了皇冠标志,其他4种任选)放入仓库。 G. 1个普通工人 + 1个商品:玩家从供应区获得1个普通工人标记,以及1个任意种类的商品,商品放入仓库。 H. 1个普通工人 + 1点分数:玩家从供应区获得1个普通工人标记,以及1点分数。 黄金法则:任何不花钱获得的材料或商品,必须放在玩家仓库里。 color=#800080 全体玩家奖励(印刷在船舵板块上的)[/color] 这个区域除了1个船锚图案不能获得任何奖励外,其他7处图案代表玩家可以获得1-3个临时工人(不能获得工人标记)。临时工只能用于支付对应行动所需的工人成本,如果没有用完也不能累积到下一行动阶段。 3. 行动介绍行动分为2大类8种,交易行动(4种蓝色行动板块)和一般行动(4种咖啡蓝色行动板块) color=#800080 交易行动[/color]交易行动允许玩家购买各种材料和商品,所以这行动意味着玩家除了支付工人还要花钱。材料和商品的价格取决于行动圈外围的一串数字。如果在此行动中需要再次购买同一类商品,则每件需要支付4块钱,不管这件商品首次购买是多少钱。 例如:玩家已经花1块钱购买了1个船头,如果他买第2个需要再支付4块钱,第3个的话同样需要再支付4块钱。 如果玩家购买了4种不同类型的材料或商品,他可以额外再获得一个材料或商品(不需要支付钱和工人),类型自选。 示例:起始玩家选择了“买入船身”行动,他首先获得起始玩家奖励(2点分数),然后他推动行动板块挡住起始玩家奖励图案。接着,他花6块钱和4个工人,购买了全部4种类型的船身,并额外获得一个船身的奖励。此行动中他总共需要支付4个工人成本,而船舵板块提供了2个临时工,所以该玩家还需要支付2个一般工人。 交易行动具体有以下4种类型A. 买入船身 船身没有桅杆和船帆。船身有4种类型,船头、船尾、船中间部件,和独立小船身。独立的小船只有1舱位,而船头、船尾、船中间部件可以组装出2舱位、3舱位和4舱位(最大)的大船。 免费获得的船身必须放置在仓库,花钱买的则可以放在仓库备用,也可以直接放入船坞开始组装。船只可以分多次行动组装完成。玩家也可以同时组装多艘船只。一艘船的组装可以由任何船身部件开始,不过一旦装上了船头和船尾,这艘船就算定型了,之后再也不能往里添加中间部件。 B. 买入桅杆 桅杆有5种类型的,通过上面的图形标志可以区别。皇冠图形的桅杆是不能购买的,必须通过完成船只的奖励获得。免费获得的桅杆必须放置在仓库,花钱买的则可以放在仓库备用。也可以直接安装在船身上。如果没有船身可装,也必须放在仓库里。每个船身都需要一根桅杆,但一艘船只能安装一种类型的桅杆,皇冠图形的桅杆可以百搭任何类型。 C. 买入船帆 船帆同样有5种类型。与桅杆一一对应。同样免费获得的船帆必须放置在仓库,花钱买的则可以放在仓库备用。也可以直接安装在船上的桅杆上,而且桅杆的类型和船帆的类型必须一样,皇冠的图形船帆可以百搭任何类型的桅杆。如果船帆没有地方可装,也必须放在仓库里。 D. 买入商品 商品有4种,咖啡,鱼,谷物和棉花。免费获得的商品必须放置在仓库,花钱买的则可以放在仓库备用,也可以直接装上船。如果没有船可装,必须放在仓库里。商品可以装上没完成的船只,一件商品占一个船舱(船身),上了船的商品不能再卸下来。一艘船可以混装不同类型的商品。 color=#800080 一般行动[/color]这类行动没有物品交易,所以行动圈外围的价格数字不作用于这类行动。玩家执行这类行动时不用支付钱,但工人成本还是必须支付的。 A. 出库 这个行动允许玩家把材料或商品从仓库运送到船坞。玩家仓库可以放置材料和商品。桅杆需要占用2格仓储,其他的都是1格,如果仓库没有空间就不能再放置新的材料或商品。玩家可以随时调整排列顺序。每件材料或商品的运送都需要支付一个工人成本。材料送到船坞就可以开始组装船只,规则同买入船身、桅杆和船帆的行动一样。商品送到船坞就必须装上船,规则同买入商品的行动一样。 B. 提款 这个行动允许玩家从供应堆中获得硬币。玩家每支付1个工人,可以获得价值2块钱的硬币。 C. 发货 选择这个行动的起始玩家,必须拥有至少一艘装满商品的完整船只。所以,玩家发货的船只必须是完整的,而且必须装满商品(每个船身必须对应有一个货物)。发货必须整船商品一起发,不能只发一艘船里的部分商品。每一个商品都需要支付一个工人成本。示例:玩家有一艘满载的4舱船只,但只能支付3个工人,那他就不能发这艘船。玩家一次可以同时发几艘满载的船只,只要他能支付足够的工人。发出商品放在玩家仓库面板右侧的计分条上。而已发货的船只船舱被清空,以后行动中可以再次装载商品。 D. 夺冠 这个行动将计算玩家所有的皇冠图案,并X以玩家愿意支付的工人数量,使玩家获得相应的分数。玩家的皇冠图案,包括已翻面的pass标记,以及带皇冠图案的桅杆和船帆(不论它们是在玩家仓库里还是已安装在船上)。注意:一次夺冠行动可获得分数的上限是15分。示例:1个玩家拥有3个翻面到皇冠图案的pass标记,以及3个皇冠桅杆和2个皇冠船帆,并支付了2个工人,他将得到:(3+3+2)x2=16分,但超过15分上限,所以最终此玩家在这个行动中获得15分,并在记分条上前进15格。 4. 完成船只奖励一旦玩家在任何行动中组装完成一艘船只,他将立即获得一次奖励。完整的船只,必须包括带有船头和船尾的船身部分,以及每一个船身上都要有一根桅杆,每一个根桅杆都要有一块船帆。船舱中是否有商品没有任何关系。根据完成船只的大小,每一根桅杆可以让玩家获得一份奖励。 每份奖励都有6个类型可选择:A. 1根带皇冠图案的桅杆B. 1块带皇冠图案的船帆C. 2个不同类型的商品(黄金法则,以上奖励必须放入仓库)E. 3点分数F. 7块钱G. 3个普通工人 玩家最多获得2份相同类型的奖励在完成一艘船只后。例如,玩家完成一艘4船舱大小的船只,他可以选择获得2根皇冠桅杆和2块皇冠船帆,也可以获得4种完全不同类型的奖励。注意:奖励是立即获得的,不会中断玩家的当前行动。例如,玩家在出库行动中完成了一艘船只,并获得一些桅杆和船帆的奖励。他可以继续这个出库行动,将刚才获得的桅杆和船帆,送到船坞组装上船。如果因此又完成一艘船只,那他可以继续上面的步骤。 5. 额外行动每个玩家在游戏开始时会得到一个“额外行动”标记,玩家在一局游戏中只能执行一次这个额外行动,之后将“额外行动”标记翻面。 额外行动可以在玩家的执行普通行动之前或之后执行。一旦玩家执行额外行动,他将先获得2个普通工人的奖励(不能再获得版图上和船舵板块上的行动奖励),然后玩家在8个普通行动中选择一个执行。注意:8个普通行动在此轮游戏中是否已经执行过与额外行动没有任何关系,玩家也不能对版图上的行动板块做任何操作(例如移动或翻面)。玩家可以执行与当前行动一样的额外行动。例如2次夺冠行动,可以让玩家获得2次分数。在执行4个交易行动时,材料和商品的首次购买价格统一为2块钱。其他额外行动的规则和普通行动完全一样。 七. 游戏结束 1. 行动阶段结束一旦所有的玩家都完成了起始玩家选择的行动,一个动作阶段完成。起始玩家将行动板块翻面,使这个行动板块在这轮游戏中不能再被选择。如果这个行动是这轮游戏中第一个被选择的,需要将船锚标记放在翻面的行动板块上,作为下一轮船舵板块设置的标记物。然后,起始玩家将起始玩家标记物传递给右手边玩家,该玩家将成为下一行动阶段的起始玩家。 2. 一轮游戏结束一旦7个行动阶段结束,本轮结束。剩下的1个行动板块将不再被执行。玩家结算pass标记,扣除相应的分数,计分条后退相应的格数(计分条可以记录负分)。然后将pass标记重置。进行“新一轮游戏的准备”。起始玩家开始新一轮游戏,他可以选择并执行八个行动之一。 3. 全部游戏结束2人游戏在4轮后结束,3-4人游戏在5轮后结束。然后开始结算分数。 八. 结算分数 1. 发货的分数相同类型的商品分为一组。每组商品根据其不同数量获得相应的分数:1个商品:2分2个商品:5分3个商品:9分4个商品:14分5个商品:20分之后每多一个商品获得5分。 2. 造船的分数根据船舶的大小,每艘制造完成的船只获得对应分数:1船舱大小的船只:2分 2船舱大小的船只:8分3船舱大小的船只:20分 4船舱大小的船只:35分 3. 剩余材料的分数在船坞和仓库里剩下的工人、材料,以及未发货的商品,每个可以兑换1块钱。玩家现有的每3块钱可获得1分。剩下(1个或2个)没有获得分数的银币分开陈列。 4. 累加上面3项以及游戏进行中获得或扣除的分数最后谁拥有最多分数的玩家赢得本场比赛。在平手的情况下,计算玩家手上没有获得分数的银币,拥有最多的玩家获胜。如果仍然平手,拥有最多现金的玩家获胜(不论是否获得过分数)。如果仍然平手,相关玩家一起获胜。 最后是本人一些游戏心得,回复可见吧。 游戏心得 这个游戏虽然和波多黎各都是共同行动机制,但没有体验到波多那种凶残的互卡。 原因或许以下几点 1. 每轮固定7个行动。一共8个行动,必须执行7个,所以只是早执行晚执行的问题,基本上你想要的行动都会被执行到。 2. 造船的固定套路。所有玩家都必须先造船身再造桅杆最后上船帆,所以行动顺序对大家来说也差不多的,对别的玩家不利的行动对自己也没多大利益。 3. Pass标记的存在。就算你被卡到实在无事可做,事实上也不会有很大的损失,至少可以保住几分,还能露个皇冠出来。 当然作为一个游戏,不可能大家都一个套路完全没有变化。而变化我觉得来自以下几点: 1. 行动奖励。工人和钱都是消耗品,玩家没有固定的补给,所以争夺行动奖励变的特别重要,特别是工人的争夺(这游戏里工人比钱重要的多)。这个奖励让玩家在选择行动时需要权衡一下。 2. 完成船只奖励。这个奖励还是很丰厚的,所以如何根据自己目前的情况选择奖励,变的至关重要。 3. 额外行动。这个行动是玩家长期规划是否能达成的关键,所以建议在游戏后期使用。我觉得这个额外行动也是此游戏的一大乐趣所在,因为这个额外行动可能让你达成一个大大的combo,一下刷出很多分来爽翻天。 所以这个游戏卡的不凶,但在行动的选择还是有需要思考的地方,也需要玩家有长期的规划。 另外需要注意的是,大船虽然分数要多的多,但建造起来相当麻烦,可能需要几轮游戏。而小船虽然分数少,但成型快,可以早点送商品上路,商品的累积分数也不可小视,所以大船小船如何平衡玩家也要权衡的。 以上是本人玩了几盘后的感想,不怎么靠普,大家随便一看。这个游戏目前在bgg里Weight也有3.0了,所以肯定还有很多可以挖掘的东西。
xingpo 本帖最后由 xingpo 于 2014-1-15 21:14 编辑 在我发这个帖子同时M大在那里发了个开箱,真是太巧了。/forum.php?mod=viewthread&tid=136552&highlight=nauticus
xingpo mobileg 发表于 2014-1-15 21:16 这就是传说中的“心有灵犀”吗。。。 呵呵,那是因为我的品位都是看着M大的游戏介绍培养出来地。 这个规则我是对照yucata上的英文规则写的,没见过实物,如果有什么错误,还请M大指正。
mobileg xingpo 发表于 2014-1-15 21:23 呵呵,那是因为我的品位都是看着M大的游戏介绍培养出来地。 这个规则我是对照yucata上的英文规则写的,没 ... 过奖了。BGG上的英文规则我还没看完,你的中文介绍绝对是重要参考。 谢谢!