开拓者N 9j14 发表于 2013-11-23 22:05 单就家庭版的农场来说,规则并不复杂,只是细节有些多,诸如,养动物,盖房子之类。 放置工人,执行行动 ... 听起来怎么有点流水线的感觉 农场主真的耐玩 好玩吗 我社最近打算进一批游戏
悲哀化身 开拓者N 发表于 2013-11-23 22:49 卡坦岛那么简单的游戏 仍有妹子苦于规则看不懂.我都说过了.我的易懂规则不是给那些高端玩家看的. 只是向下 ... 所以,既然你针对的不是高端玩家,那你莫非认为高端玩家会有兴趣尝试做一件和他们无关的事情么? 卡坦岛的确有妹子看不懂,因为再简单的游戏都会有人看不懂,小猫钓鱼都会有人看不懂,这个就是不同人的理解水平差异,改写规则也不能改变这种情况~ 另外就是因为你连农场主和波多黎各都不会玩,所以大家才让你去玩后再来说能不能写成所谓易懂规则~
开拓者N 本帖最后由 开拓者N 于 2013-11-23 23:15 编辑 悲哀化身 发表于 2013-11-23 22:58 所以,既然你针对的不是高端玩家,那你莫非认为高端玩家会有兴趣尝试做一件和他们无关的事情么? 卡坦岛 ... 很多事情都与我们无关的 但是做起来有意义就好了. 玩上万元的涡喷的模友尚且愿意写开电动飘飘机的入门教程. 至于看不懂.你可以列举N个原因.但是我们只要改善了其中一个理由都是值得. 我虽然不会玩这两个游戏 但是这只是个建议. 赞成的人可以尝试 不赞成的人也不必劳烦
来来去去 我来说得更正面、更直接一些吧 .... 很少有游戏如卡坦岛这样可以“改写成容易读懂的教程.发现社员一下子就掌握了玩法了” 所以不太有人去做 ....... 不信的话楼主再试几个 .... 譬如那些看了改写版规则会玩卡坦岛的新人 ... 是不是还会依靠阅读改写版的农场主规则来学会农场主 .......
开拓者N 来来去去 发表于 2013-11-24 01:42 我来说得更正面、更直接一些吧 .... 很少有游戏如卡坦岛这样可以“改写成容易读懂的教程.发现社员一下子 ... 只是一个建议 我也准备啃玩农场主和波多后 尝试这样写给社员看
开拓者N 来来去去 发表于 2013-11-24 01:42 我来说得更正面、更直接一些吧 .... 很少有游戏如卡坦岛这样可以“改写成容易读懂的教程.发现社员一下子 ... 只是一个建议 我也准备啃玩农场主和波多后 尝试这样写给社员看
shitgao 开拓者N 发表于 2013-11-23 19:17 桌游的规则说明 先给出一个大体玩法很重要. 比如卡卡颂就是用 随机拼接地图&放置手下占领地区&计分制 恩,所以我说讲解的时候还是要先说明主要机制,,写的话,如果游戏有很特别的地方,先行说明也不错 至于农场主,楼主以后可能会发现,它的主要机制工人放置,是一种比较常见的机制,基本都是往一些行动格里放置“工人”,执行对应行动,看会了这一个很多游戏都很好理解了。祝楼主学得顺利,玩得愉快
开拓者N alainyu82 发表于 2013-12-24 14:44 农场主买了积灰好久,就是因为看不懂说明书,连怎么推进游戏都不明白,深深的挫败感啊。这种游戏真心需要人 ... 庆幸我终于知道农场主.有空我会写一篇教程贴 也不知道到底是不是易懂版规则了
开拓者N shitgao 发表于 2013-11-24 13:47 恩,所以我说讲解的时候还是要先说明主要机制,,写的话,如果游戏有很特别的地方,先行说明也不错 至于 ... 已经会玩了 是看视频教程的 和自己理解的 不过说真 农场主因为这些原因 导致一直貌似很小众 我希望有空我可以写的一个介绍和教程
shitgao 开拓者N 发表于 2014-1-8 01:12 已经会玩了 是看视频教程的 和自己理解的 不过说真 农场主因为这些原因 导致一直貌似很小众 恩,农场主本身的复杂度导致规则讲解不会太容易,很多人因此望而却步
tcmy1234 论坛E大写的快速流程, 或者一些其他爱好者写的思维导图都会起到类似的作用。 支持您的想法,规则是一块敲门砖,对能否快速理解游戏,爱上游戏起到很大的作用。 另外听说删帖的事情,建议在自己喜欢的圈子发吧,比如BGC。
开拓者N shitgao 发表于 2014-1-8 08:09 恩,农场主本身的复杂度导致规则讲解不会太容易,很多人因此望而却步 农场主真心不复杂.是规则写得很乱.其实就是每回合就是 放置资源-派遣手下-收获资源-建造阶段-收获阶段. 家庭版
shitgao 开拓者N 发表于 2014-1-9 13:13 农场主真心不复杂.是规则写得很乱.其实就是每回合就是 放置资源-派遣手下-收获资源-建造阶段-收获阶段. ... 恩,其实核心就是这些,但是一些细节比如收获日怎么处理,和一些格子的功能,还是要费去一点口舌的,有时反而比核心机制费得更多。因为人的注意力高度集中的时间是有限的,特别是听的时候,所以我比较建议一上来把核心机制先讲清楚,并且最好一边比划一边讲。最后讲那些枝节,边玩边讲也可以。 家庭版挺好的,现在不少人的观点(没说是多数人哈)是农场主不带卡牌更好,或者应该把卡牌变成公共资源,就像Caverna里做的那样
9j14 个人认为像农场主,电厂这类规则书写的不是很友好的,确实有必要根据逻辑关系从新整理一下。但有些如caylus这样规则书典范的,就完全没必要修改。alea的很多游戏的规则书都是分栏编辑的,左侧为规则描述,右侧黑体字为规则简述,当你第一次通读规则书后,随后再次进行游戏只需读下右侧的黑体字内容即可。通俗版需求不是不可取,但因为中文语言上的缺陷回丧失原本的严谨,导致山寨的出现。简化规则可以,但基本都是建立在对游戏有一定认识的基础上才有好的效果。