本帖最后由 faithwind 于 2014-5-27 05:30 编辑
就像你说的,这个游戏和山屋惊魂有相似处,不过这个的随机性更强啊,当初我们把小黑屋的50个剧本全玩完之后就再也不想开了..即使后来自己写剧本也没多大热情了.这个游戏感觉要考虑的因素更多,虽然也有随机性,但是狩猎,采集,探险,发明4个行动的随机性还是可以通过行动力分配来消弭大多的潜在威胁的,这种可控的随机性明显更合理一些,而且合作的主题也更突出,这样也就不怀疑为什么这么快这个游戏就能冲到很靠前的排名了.现在就是苦于买不到啊.泪目,BTW,国内现在也才是清晨吧,一夜没睡还是起这么早?