
“他们终于来到峡谷深处;那里耸立着一堵陡峭的岩壁,黑暗之门就坐落在岩壁上,像是黑夜在他们面前裂开大口一般。在它巨大的拱门上雕刻着许多符号和图案,都已模糊难辨,恐惧的气息如同灰雾一般从其中源源涌出。”
——J.R.R.托尔金,《王者再临》
游人码头将为玩家们介绍即将发行的《魔戒:铸戒者》历险扩展系列第2包《三场试炼》!
为了帮助萨鲁曼找到对抗魔多的力量,一些中土世界的英雄们深入登兰德却不幸被俘,他们必须去挑战登兰德人部族的三个致命的试炼。在《三场试炼》里,中土世界的英雄必须击败三个凶猛的登兰德守护者之魂,夺取他们的信物,并找到古代登兰德王国的遗物——鹿角王冠。
《三场试炼》中的全新任务剧情将带给你的英雄们令人窒息的压迫感。比如“渡鸦守护者”(三场试炼,42),每个剧情中的三个守护者都带有时间X关键字,迫使你在任务中迅速行动……否则便会吞下失败的苦果。剧情的守护者和其他威胁将使你的英雄们毫无喘息之机,所以你要做好准备,通过一轮又一轮的高强度战斗来完成任务。

除了应对强大敌人的挑战,在《三场试炼》中还必须考虑一系列策略和可能的任务组合,这使它成为一个可重玩性很高的剧情。
最后,在《三场试炼》中引入了一个新的精神派系英雄,以及每种一式三份的玩家卡牌。中土世界的精灵迷们将惊喜地发现两名新的精灵盟友加入,一个诺多精灵和一个西尔凡精灵,以及用于提升这个系列的西尔凡精灵主题的事件牌和附属牌。你还会发现少量卡牌,进一步支持游戏的隐匿关键字和牌组,玩家可以将他们的威胁值保持在20甚至更低。
聪慧与隐秘
“‘罗瑞安的叶子绝不会无故落下,’亚拉冈说,‘这不是意外,这是他留给任何可能追来的援兵的记号。’”
——J.R.R.托尔金,《双城奇谋》
作为《铸戒者》历险扩展系列的一部分,《三场试炼》并没有过分专注于任何一个主题。虽然游戏的首席设计师Caleb Grace在对这个系列的介绍中着重介绍了西尔凡精灵的机制,但这个历险扩展系列也对其他主题和机制有很大的支持,包括诺多精灵、登丹人和斥候等属性;增加了多人游戏的交互;还有广受欢迎的隐匿机制,这是对于那些将他们的威胁值保持在20以下的玩家的奖励。
有两张卡牌,“无声的移动”(三场试炼,33)和“绿叶胸针”(三场试炼,34),为隐匿机制提供足够的支持,鼓励玩家寻找一种游戏方式,悄悄地穿过登兰德的山丘,直面剧情中的守护者。

虽然“无声的移动”无法帮你躲开这个剧情的守护者们,但它仍然可能帮你躲开其他敌人,比如“狂野的幽魂”(三场试炼,50),躲过这些难缠的亡灵可以帮你省下不少行动和时间,为打败那些无法避开的守护者做好更充足的准备。

与此同时,“绿叶胸针”的到来对于任何隐匿牌组来说都是一个福音。这张中立的附属牌打出只需支付1枚资源,并使你每回合打出的第一张与所附属英雄印刷派系相匹配的事件牌获得“隐匿1”。
“绿叶胸针”有什么好处?想一下,首先,如果你的牌组里有足够多的事件牌,“绿叶胸针”实际上等于使你每个回合获得一个额外的资源。然后,它可以为那些主流卡牌添加“隐匿1”,比如偷袭(基础版,23)和意志的考验(基础版,50),这不仅意味着你打出它们时更便宜,甚至在相应派系的英雄上没有资源的情况下你也可以打出它们。这也让你在使用诸如“跑腿的信差”(努曼诺尔的后裔,3)之类的卡牌移动你的资源时有更多自由选择。
此外,因为隐匿的效果可以叠加,你可以在三个不同的精神派系英雄上各附属一个“绿叶胸针”,以免费打出“凯兰崔姆的祝福”(基础版,46),或者你也可以只花费两枚资源就能打出“运气或命运”(基础版,54)为你的队友恢复一名英雄。
你能顺利通过试炼么?
在东方来自魔多的威胁日益严重,中土世界需要英雄们找到一些对抗黑暗魔君和他爪牙的方法。你愿意尽你的一份力量吗?你能帮助白袍巫师找到一些阻止邪恶力量的知识或法术吗?你能打败古登兰德人的守护者并成功通过三场试炼吗?
2014年第2季度《魔戒:三场试炼》将引领中土世界的英雄们进入《铸戒者》历险扩展系列。
注意:《魔戒:铸戒者》历险扩展系列需要《魔戒》中文卡牌版基础版及《魔戒:艾辛格之声》方可游戏。
《魔戒》中文卡牌版是一款合作卡牌游戏,可供有1至2名玩家(或用两套基础版可最多支持4名玩家!)控制中土世界中最熟悉的角色和最强力的宝物。玩家可以选择英雄,召集盟友,获取宝物,并共同努力去面对中土大地上最危险的恶魔。成长式卡牌游戏模式允许玩家通过每月发售的历险扩展来自定义他们的游戏体验。