本帖最后由 berto 于 2014-2-17 00:21 编辑
这几天 这个疑问一直困扰着我。。。

CRT如图所示。。。我先说说查法:
根据守方所在地形和战力比 投1D10,然后根据攻守双方状态,查表,得结果。
N是正常状态
D无组织状态(也就是N状态的单位翻面)
B/C:崩溃(D面战斗力再除2)/大破状态
斜杠左侧是攻方承受的结果,右边是守方承受的结果
每个参与战斗的单位比较修正后部队素质及战斗状态(进攻方或防守方)与当前士气(开始战斗前的士气水平)对应列给定的数值,如果单位修正后部队素质等于或大于给定数值,那么战斗后士气不变。如果小于,则其士气减少一级。
也就是CRT里的值越大越不好
比如7:1+的战力比的town/minor river行

你投投5-6.。。攻(状态N) 查4 守(状态D) 查6
同样投5-6.。。攻(状态N) 查4 守(状态N) 查7
守方正常状态的表现反倒不如无组织状态了,何解??
为了证明我没村,摘抄规则书带的例子一段。。。
以军的Herzl旅的战斗群处于空地,所以按空地2-1结算战果。1D10=5,对于正常士气的单位结果为5/6;对于无组织状态的单位4/5。因为叙利亚部队的精锐度为5,所以战果5对其没有影响;而以军的Herzl战斗群单位为精锐度4,而5大于4,所以这个单位士气再次降级,变为士气崩溃状态。
我的结论:
我脑补结果是1:因为一个单位处于无组织状态(状态D),则必然是翻面了,也就是战力折损面,如果一个翻面后的单位的战斗力(单位A)=一个正常状态单位的战斗力size=14px。。。那么B是不是很弱...A是瘦死的骆驼比马大??
我脑补结果是2:一个作战单位的战斗力从100%衰弱到70%这个速度(速度A)较快;而从70%到40%这个速度(速度B)较慢?
请别顺着我的思路走,各位你们有啥别的想法呢??
附:从攻方角度来看。。。
投5-6.。。 攻(状态N) 查4 守(状态N) 查7
同样投5-6.。。攻(状态D) 查3 守(状态N) 查7
投5-6.。。 攻(状态N) 查4 守(状态D) 查6
同样投5-6.。。攻(状态D) 查3 守(状态D) 查6
结论和上边差不多。。。