
■嗨!大家好,我是Hill Feng(盖世天星),
■这次制作的是一个新设计,叫《蝶蝶不休》的测试样品,这个桌游是考验玩家瞬间记忆力的小游戏,作品没有复杂的背景,但画面清新,规则无比简单,支持人数不少,时间又相当快捷,都通常小品桌游通有的特性。
■在这个游戏里,实际上包含了两层内容需要玩家通过记忆来完成,其一,通过瞬间记忆来猜测卡牌之间蝴蝶的相同项,有点类似于找茬游戏,其二,是在获得花朵(得分)时发生,它考验玩家一个长时章的记忆力。总之,规则视乎一句话都能讲完,但在游戏中想要获得胜利,玩家需要提起精神,思想要集中些,要不然一个疏忽就错过了得分机会。
■这个游戏也是响应硬直在群里发起的一个米宝桌游设计比赛,而特意设计出来的作品。经过前期构思,收集所需素材,撰写与修改规则,最终制作样品等步骤,如今进入测试阶段,不过,为了更流畅的游戏体验,我还要继续进行更多试玩。
桌游信息:
游戏人数:2-6(最佳4-6人)
游戏年纪:8+
游戏时间:10-25分
游戏机制:瞬间记忆,记忆力
设计师:hill feng (盖世天星)
游戏背景:
玩家们一起来到昆虫学家家里做客,她给大家观看了许许多多蝴蝶标本,但是由于有很多重复她很想整理一下,于是,玩家需要帮助这位昆虫学家对蝴蝶标本进行一一筛选,找出重复的蝴蝶标本,最终谁能给她更多的帮助,就可以成为她最亲密的朋友。
