本帖最后由 mobileg 于 2011-3-15 23:15 编辑

游戏介绍
认识和了解埃及考古(Mykerinos)差不多是在两个月前。当时很迷Ystari出品的策略游戏,作为BGG排名仅次于凯吕斯(Caylus)的区域控制游戏,埃及考古自然进入了我的视线。
从翻译规则,到Mabi上的online play,我对埃及考古的喜爱,可以用“与日俱增”来形容。直到两周前,我终于入手了这个游戏,才有机会在这里把她全面的推介给大家。




对目前国内的桌游众来说,埃及考古绝对算是个冷门游戏。她出版于2006年,但可能是由于Yatari公司的凯吕斯过于出名的缘故,埃及考古一直处于前者的光环之下。200左右的BGG排名,似乎也很难得到国内桌游众的青睐。和凯吕斯比较,埃及考古只能算是第二眼美女,她远不及凯吕斯那样绚丽夺目。如果比喻成选美的话,那么无论从身材(规则)还是长相(美工)上,她都比凯吕斯要来的逊色。但是,就是这样一款规则简单的游戏,其内涵的深度,却完全能够和任何大型策略游戏媲美。引用一句BGG Geek的话,“埃及考古是在一个小时内结束的最富策略深度的游戏”。

下面,我们就来揭开这第二眼美女的真面目。
游戏背景
埃及考古把我们带回到1个多世纪前的1899年,大量的欧洲人痴迷于埃及古文物。为了寻求冒险的刺激和荣耀,很多人组成考古队伍来到埃及,在茫茫荒漠中追寻被埋藏的宝藏。
玩家在游戏中扮演由资助人赞助的考古学家们,来到埃及寻宝,并把找到的宝物带回博物馆,装饰博物馆中最富声望的展厅。在游戏最后,博物馆将开办一个盛大的展览,获得最高声望值的玩家(通过挖掘宝物并在高声望的展厅中展出)获得游戏胜利。
游戏包装:外盒

游戏的外盒和卡卡颂是一样大小的。

就像前面提到的,封面不太引人注目。两个考古学者似乎是在埃及古墓中打开了一具装有木乃伊的棺木。整个色彩看上去比较暗淡,可能是为了映衬游戏考古的主旋律吧。

封底的设计还比较适宜,除了上方游戏一角的展示,下面的信纸和钢笔都隐隐渗透出游戏的文化内涵。
游戏包装:内盒

游戏的内盒也没有什么特别之处。
全部游戏配件包括:
1个游戏版图
36张地形卡(正面)和资助人(反面)卡
100个考古学家方块
19个玩家标志(包括一个起始玩家标志和6个+50的积分标志)
5个资助人标记
1份规则书
游戏配件:规则书

游戏配件:版图

埃及考古的版图比较小,所以不用折叠就可以放在盒中。

版图基本分为左右两部分,左面是博物馆的展厅结构。可以看到,博物馆基本为圆形,分5个方向。独立在最外面的5个圈,是在游戏开始时放置资助人标记的,并确定各资助人控制的展区。圆形的博物馆内分2、3、5三种展厅,数字代表展厅的声望值。每个展厅都可以放置玩家考古学家方块,从而代表玩家预约了该展厅。

版图的右面主要是对5个资助人能力的介绍。上方还有一个略过轨道,在游戏的挖掘阶段,玩家可以把考古学家方块放在略过轨道上表示“Pass”。
版图的最外圈是计分轨道,用来记录玩家们在游戏过程中得到的声望值。
游戏配件:考古学家方块

游戏使用的方块比其他游戏的标准方块要小一点(下图是和Caylus限量版的比较)。

共有4种颜色,红、绿、蓝、白,各25个。

游戏配件:玩家标记
每个玩家有3个玩家标记,分别用来标示玩家、计分和标志略过顺序。

玩家标记的正反面各有一个考古学家头像,这两人和外盒封面上的人物是一样的。

另外还有1个起始玩家标记和6个50+的计分标记。

游戏配件:资助人标记
根据每个资助人的代号,分别有5个标记来标识。

在游戏的准备阶段,5个标记将被随机的放置在博物馆的5个方向上。
游戏配件:地形(资助人)卡
游戏中共有36张卡牌,都是硬纸压成,很有质感。


卡牌的一面是地形,另一面是资助人。在地形面的中央,有一个对应背面资助人的标记。有些标记的两旁,还有相应的数字,这代表拿取这块地形卡后的直接得分。两张地形卡放在一起组成一个考古区域。

而4或6个考古区域放在一起,组成整个考古区。

5个资助人,对应每个有7张地形卡。另有一张价值5分的地形卡背面没有资助人。

各资助人的特性如下(参考后面游戏进程的第二阶段:挖掘行动):
资助人卡:Lady Violet

玩家可以从公共库拿取一个考古学家方块到个人库,然后执行上面的行动A或B。如果公共库没有方块可拿,则不能选择Lady Violet。
资助人卡:Lord Lemon

玩家可以选择在行动A时放置一个方块在金字塔上,或者在行动B时放置其中一个方块在金字塔上(不能两个都放在金字塔上)。
资助人卡:Sir Brown

玩家可以放置一个考古学家方块(从个人库)在博物馆,从而来预约一个展厅。(注意,必须遵循预约规则,参见第三阶段:预约展厅)
资助人卡:Mrs. Blackmore

玩家可以在行动A(新挖掘)后,再多放置一个考古学家方块在相邻处。该位置不能有金字塔。
资助人卡:Colonel Tangerine

玩家可以在行动B(扩展挖掘)后,再多放置一个考古学家方块在后一个方块的相邻处。该位置不能有金字塔。
游戏玩法:游戏准备
1. 游戏版图放置在桌上。
2. 不同颜色的考古学家方块放在版图旁,他们组成公共库。
3. 每个玩家选择一种颜色,并拿取2个相关颜色的玩家标志,放在版图外圈的声望值积分轨道上(0分处)和右上方的略过轨道旁。
4.选择一个起始玩家,他负责随机的放置5个资助人标志在博物馆5个方向的顶端的圆圈里。

游戏玩法:游戏进程
游戏按时间分为4个季节,每个季节又都分为3个阶段。玩家通过放置考古学家方块在考古区域中来获得对该区域的控制。在每个季节的行动结束时,取得区域控制领先的玩家,可以选择得到1张资助人卡片(在后面的季节使用反面资助人的特性)或者去博物馆预约一个展厅。
游戏进程:第一阶段,季节开始
在每个季节的开始,每个玩家从公共库拿取自己颜色的考古学家方块,数量按如下规则:
3(2)人游戏:11个方块
4人游戏:8个方块
如果公共库中没有足够的考古学家方块,玩家便拿取所有剩下的标志。从公共库取得标志组成玩家自己的个人库。
然后由起始玩家从洗过的地形卡中拿出该季节需要的地形卡(前三季8张,第四季12张),并组合成为整个考古区。

上图下方红色部分只在第四季适用。
游戏进程:第二阶段,挖掘行动
从起始玩家开始,按顺时针方向,玩家依次选择下面4个行动中的1个:
注意:下图中箭头连接的两块地形都算为相邻。

A)新的挖掘
玩家从个人库中拿取一个考古学家方块放置在考古区里空闲的空间上,有金字塔标志的空间不能放置。
B)扩展一个之前的挖掘
玩家从个人库中拿取两个考古学家方块,选择一个之前自己已经放置的方块,把这两个中的第一个放置在他的相邻处;然后再把第二个放置在刚放置的方块的相邻处。任何一个放置,都不能选择有金字塔标志的空间。
C)略过
玩家可以选择略过,将自己在略过轨道旁的玩家标志移动至略过轨道上最小数字的位置上。同时,该玩家的第二阶段结束。
D)使用一个资助人卡牌
这个行动开始于第二季节。在玩家行动时,可以选择横置(如下图。标志已经使用,不能在本季节再次使用)一张属于自己的资助人卡,表示适用该资助人的特性。

注意,只剩一个玩家没有略过时,他只能进行最后一个行动,然后进入第三阶段。
游戏进程:第三阶段,勘查
在此阶段,根据玩家在第二阶段放置的考古学家方块的数量,依次勘查每个区域(两张地形卡)的玩家的影响力,得到排名。勘查的顺序如下图:

如果玩家在一个区域中没有方块,他将不计入该区域的排名。如果有多个玩家的考古学家方块数量持平,那么将根据略过标志来排定。越早略过的玩家排名靠前。
区域排名第一的玩家必须选择:
1.拿取两张卡牌中的一张(参考拿取卡牌)。
2.用公共库的一个考古学家方块,预约一个博物馆的展厅(参考预约展厅)。如果公共库中没有剩余的考古学家方块,他便不能选择预约展厅。
然后,区域排名第二的玩家选择:
1.拿取剩下的卡牌,或者选择一张卡牌(如果第一的玩家选择了预约展厅)
2.预约展厅(同上)
注意:在极端情况下,一个区域可能只有一个玩家放置了标志,那么该玩家只能作为排名第一的人来选择行动。
对排名第三或第四的玩家来讲,他们只能选择拿取卡牌(如果还有的话)。如果没有卡牌剩下,他们就不能做任何事。(第三第四名不能预约博物馆)。当一个区域勘查完毕后,所有该区域考古学家方块放回公共库,进入下一个区域勘查。
拿取卡牌:
玩家拿取地形卡,如果地形卡中央有数字标记,那么该玩家立刻得到相同数值的声望值,移动积分轨道上的玩家标志。然后,将该卡牌翻面至资助人,以便在下一季使用。
预约展厅:
博物馆的构造由中间向5个方向展开。每个方向上连接着两个展厅,里层展厅标记为3,外层展厅标记为5。每个方向都在游戏初通过资助人标志代表了一个资助人。在每两个方向之间,另有一个标记为2的展厅,它们同时属于两边的两个方向,并且和标记为5的展厅是相通的。
展厅的数字标记代表着这个展厅的价值,在最后的展出阶段会根据每个玩家手中的资助人数量加权得到每个玩家的声望值。注意:每个展厅只能放置一个考古学家方块。
每当玩家想预约展厅时,他们可以:
1.放置考古学家方块在空闲的“2”或“3”展厅
2.或者放置考古学家方块在“5”展厅,尽当与之相邻的“2”或“3”展厅已经放置了自己的方块。

游戏进程:第三阶段结束
当所有区域勘探完毕,第三阶段结束。此时:
1. 略过轨道上的最后一个玩家成为下一季的起始玩家。
2. 清空略过轨道。
3. 把所有横置的资助人卡放正,即玩家可以在下一季继续使用它们。
4. 新的一个季节开始。
注意:玩家保留没有用完的方块,他们可以在下一个季节继续使用。
游戏玩法:游戏结束
游戏在第四季结束时,博物馆将举办展览,同时计算所有玩家的声望值。玩家根据自己的资助卡和预约的展厅得到相应的声望值。从方向1到5,依次计算每个玩家的所得到的声望值。计算方法如下:
1. 如果玩家预约的展厅为5,那么玩家每有一张相关方向的资助人卡就可以得到5个声望值。
2. 如果玩家预约的展厅为3,那么玩家每有一张相关方向的资助人卡就可以得到3个声望值。
3. 如果玩家预约的是两个方向之间的展厅2,玩家在两个方向的任意一个资助人,每张卡片得到2个声望值。
4. 如果玩家没有预约某个资助人方向上的展厅,也没有预约与它相邻的展厅2,那么每张资助人卡只能得到1个声望值。
5. 如果玩家在一个方向上预约了多个展厅(包括展厅2),对每张资助卡而言,万家只能选择一个最高声望值的展厅。
6. 如果玩家收集全所有5个资助人卡,那么将获得额外的5个声望值。
注意:有一张地形卡背面没有资助人(正面标志为5分),他将不计入展览阶段的计分。
根据版图外圈几分轨道上的声望值积分,最高的玩家获得游戏胜利。如果有多个玩家分数持平,那么在个人库中拥有方块多的玩家获胜。如果继续持平,他们同时获得胜利。

游戏玩法:二人游戏
二人游戏将采用三人游戏规则,只是加入一个中立玩家,这个中立玩家由两个玩家共同控制。中立玩家不会得到声望值,他只是用来阻碍对手的发展。
在每个季节开始时(第一阶段),两个玩家得到11个自己的考古学家方块,同时还得到4个中立玩家颜色的方块。在略过轨道上,中立玩家的标志放置在2号位置上。也就是说,两个玩家中,先略过的一方必然是获得所有持平(包括和中立玩家)的胜利,而后略过的玩家则相反。
在挖掘阶段(第二阶段),玩家在放置自己的方块之后,还可以选择是否放置中立方块。中立方块的放置可以选择行动A(新的挖掘),也可以选择行动B(扩展)。但是,作为中立玩家的挖掘,不能使用玩家拥有的资助人的特性。
在勘查阶段(第三阶段),如果中立玩家获得某个区域前两位的排名,他只能选择拿取卡牌,不能到博物馆预约展馆。拿取卡牌的规则如下:
1. 如果中立玩家排名第一,那么由排名第三的玩家(或是那个没有排名的玩家)来选择拿去哪张卡牌。
2. 如果中立玩家排名第二,那么有排名第一的玩家来选择拿去哪张卡牌。中立玩家获得的卡牌将从游戏中移除。
3. 如果只有中立玩家获得排名,那么2张卡牌将都被移除。
我的体会:
Ystari出品的游戏中,目前我只玩过凯吕斯和埃及考古,而开埃及考古的局数要远远多于凯吕斯(包括online game)。虽然凯吕斯名声在外,但我却更喜欢埃及考古。
第一,她简单而不乏深度。这似乎已成为我评价桌游的一个标准。从设计的角度来看,要做到这点是很难的。埃及考古就是这样一个小包装里的伟大游戏。
第二,她很多变,不太会让你感到厌倦。
a) 每次游戏博物馆5个方向上的资助人标记是随机放置的。这决定了玩家选取板块的策略变化。
b) 每一季地形板块的随机放置,决定了每次游戏都有不同的开始。
第三,游戏时间短,完美支持24人。
对有经验的玩家来讲,一局的时间差不多在3045分钟。而游戏人数上从2人到4人都有很好的表现。
第四,我特别喜欢往方格子里放棋子的感觉,并且,每一次放置都需要思考,如何在扩张自己的同时限制对手,应该是游戏获胜的关键。这一点,有些像围棋。
总结:
埃及考古是否适合你呢?我觉得这还是要看你的喜好。如果你喜欢策略类的桌游,并且不排斥区域控制类型的话,那么请尝试一下埃及考古,她一定会给你带来惊喜。




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