本帖最后由 shane007 于 2014-3-9 07:43 编辑
[桌游DNA描述]
在某些游戏中,曾出现这么一种骰塔,投入的资源不会立即从下方滚出来,而是可能有一部分留在骰塔内部。
但是,根据对骰塔内部资源数量可以对未来骰塔下面掉出来资源数量作出一个预期。
[桌游举例]
据我所知,这个特性最早在在将军中出现。
2013年SF的收官之作亚美利哥也使用了类似的骰塔。
[思考和推广]
根据我的分析,这个骰塔的目的,是增加了一点随机ji性。
但是,也不是完全随机,根据骰塔内的资源数量,对下一回合的资源出现结果,还是可以作出大致的估计的。
我觉得,用骰子和卡牌等配件,也可以取得同样的效果。
希望大家踊跃回帖,提出自己的意见和创意。